Со стороны орки Warhammer 40,000 кажутся примитивной расой — шумные, агрессивные и одержимые войной. Их цивилизация лишена изящных технологий эльдар или грандиозной архитектуры Империума. Но именно в этой кажущейся простоте скрывается один из самых уникальных и могущественных феноменов галактики. Их общество, технологии и даже боги — всё это проявления фундаментальной силы, которая не подчиняется вселенной, а перекраивает её под себя.
Основа основ: раса, рожденная для войны
Чтобы понять богов орков, нужно сначала понять самих орков. Они — биологическое оружие, созданное древней расой Старых (Ancient's one), и каждая частица их существа запрограммирована на конфликт. Их общество — это постоянная борьба за место под солнцем, где сильный прав, а слабый служит. Понятия «мир» или «дипломатия» для них не просто чужды — они абсурдны.
Но их главная особенность, лежащая в основе всего, — это коллективное психополе, известное как Waaagh!. Это не просто боевой клич; это грубая, неоформленная психическая энергия, которую генерирует каждый орк в состоянии агрессии, возбуждения и веры. Чем больше орков собрано вместе, чем яростнее их стремление к бою, тем сильнее и реальнее становится это поле. Оно — ключ к их «технологиям», их феноменальной живучести и, что самое важное, к существованию их богов.
Механика веры — реальность, подчиняющаяся воле
Waaagh!-поле работает на принципе интуитивного, коллективного «так и надо». Если все орки верят, что красные траки едут быстрее — они и правда начинают ехать быстрее. Если механик уверен, что вставленная в ствол болванка вместе с горстью взрывчатки выстреливает — она выстреливает. Их вера не просто движет горы; она искажает реальность, заставляя её подчиняться их примитивным, но безоговорочным убеждениям.
Эта энергия обладает собственной иерархией. Обычный орк подсознательно питает поле своим желанием подраться. Опытный ветеран — своей яростью в бою. Уник — своей интуитивной «инженерией». А вождь, вокруг которого собираются тысячи сородичей, становится живым фокусом, концентратором этой энергии. Его воля, его представление о мире начинает влиять на реальность напрямую. Из этого котла коллективного бессознательного, из сконцентрированной воли к разрушению и рождаются те сущности, которых орки по-своему почитают.
У орков нет сложной теологии. Их пантеон отражает их собственное мировоззрение: есть два бога, и они постоянно дерутся. Вопрос «кто из них сильнее?» — главный религиозный диспут орочьей расы.
- Горк — олицетворение чистой, необузданной силы. Он — тот, кто бьет первым и не задает вопросов. Горк — это удар тараном, сокрушающий стены, свирепая ярость берсерка, не знающая страха.
- Морк — воплощение хитрости и изворотливости. Он — тот, кто бьет сзади, когда никто не ждет. Морк — это коварная ловушка, тактическая уловка, удар в спину и практичная жестокость.
Их существование — это не миф о сотворении мира, а бесконечная, идеальная драка. Согласно верованиям орков, Горк застает Морка врасплох и сильно колотит его. Морк падает, но притворяется, чтобы, когда Горк наклонится посмотреть, вскочить и ударить его по голове. И так — вечно.
Важно понять: Горк и Морк не просто «существуют» в неком измерении. Они — прямое порождение Waaagh!-поля. Каждая драка двух орков, каждая масштабная война — это не просто молитва этим богам. Это акт их постоянного сотворения и подпитки. Орки своей деятельностью буквально генерируют и поддерживают существование своих божеств. Они не молятся им — они воплощают их.
У их богов нет истории в классическом понимании. Не было акта творения, не было войны с другими пантеонами. Их история — это вечное настоящее, бесконечная схватка. Однако эта схватка проецируется на самих орков.
Разные кланы интуитивно тяготеют к одному из аспектов. Змеебубы, например, олицетворяют хитрость Морка, предпочитая засады и яды. Бад-Муны с их любовью к взрывчатке — это грубая сила Горка. Самый могущественный вождь, Газнаг Уллса Редина, по преданию, был настолько силен, что Горк и Морк, ненадолго перестав драться, вместе вырвали его из потока времени, чтобы он вечно сражался в их личной войне. Эта история — идеальное отражение их сути: даже величайший герой расы — всего лишь участник вечного побоища.
Зачем и почему? Боги орков не дают благословений и не требуют поклонения. Они — побочный продукт, эмерджентное свойство орочьей расы. Они существуют, потому что орки не могут не воевать. Они сильны, потому что орки не могут не верить в силу. Это самоподдерживающаяся система: орки генерируют Waaagh!-поле, поле создает и питает богов, а существование богов еще больше укрепляет орочью уверенность в своей правоте. Ну собственно так по кругу у них и работает вся эта история.
В то время как другие расы молятся своим богам, просят о помощи и боятся их гнева, орки живут в универсуме, который они сами и создают. Их боги — не внешняя сила, а внутреннее отражение. Это не религия в привычном смысле, а экология психики. И в этой примитивной, но чудовищно эффективной системе — подлинное, необузданное и пугающее величие зеленокожих.