Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PolyForge

High Poly почти готов

High Poly почти готов. Что дальше? 🤔 Сегодня завершил основную детализацию стола — High Poly модель базовых элементов готова! Время работы: 1.5 часа 🎨 Что сделано: ✅ Детализированы основные элементы в High Poly: - Столешница с кромкой - Колонны-ножки (телескопическая система) - Рама под столешницей - Основания-стопы ✅ Нондеструктивный стек модификаторов: - Bevel × 2 (для разной детализации) - Mirror (симметрия) - Subdivision (сглаживание) - Weighted Normal (корректные нормали) 💭 Технические размышления: Вопрос 1: Делать ли механизм открывания задней панели? У оригинального Magnus Pro задняя поверхность откидывается — это даёт доступ к лотку для кабелей и упрощает монтаж подсветки и кронштейнов. Пока не решил. С одной стороны — реалистичность, с другой — дополнительное время на детализацию петель и механизма. И будет ли это кому-нибудь нужно потом? Вопрос 2 (главный): Trim Sheet или обычный PBR set? И тут начинается интересное! 🤓 Проблема: Стол внушительных размеров. Если утрамбо

High Poly почти готов. Что дальше? 🤔

Сегодня завершил основную детализацию стола — High Poly модель базовых элементов готова!

Время работы: 1.5 часа

🎨 Что сделано:

✅ Детализированы основные элементы в High Poly:

- Столешница с кромкой

- Колонны-ножки (телескопическая система)

- Рама под столешницей

- Основания-стопы

✅ Нондеструктивный стек модификаторов:

- Bevel × 2 (для разной детализации)

- Mirror (симметрия)

- Subdivision (сглаживание)

- Weighted Normal (корректные нормали)

💭 Технические размышления:

Вопрос 1: Делать ли механизм открывания задней панели?

У оригинального Magnus Pro задняя поверхность откидывается — это даёт доступ к лотку для кабелей и упрощает монтаж подсветки и кронштейнов.

Пока не решил. С одной стороны — реалистичность, с другой — дополнительное время на детализацию петель и механизма. И будет ли это кому-нибудь нужно потом?

Вопрос 2 (главный): Trim Sheet или обычный PBR set?

И тут начинается интересное! 🤓

Проблема: Стол внушительных размеров. Если утрамбовать все UV shells на один UDIM — качество пострадает даже на 4K текстуре. Использовать несколько UDIM'ов расточительно, особенно для UE.

Решение: Буду пробовать Trim Sheets + Decals!

Trim Sheet для повторяющихся элементов (профили, кромки, рёбра)

Decals для мелких деталей (болты, клёпки, логотипы)

Нюанс: Раньше я не работал в этой технике. Результат непредсказуем, но это единственный способ сохранить качество и оптимизацию для двух стоков (3DDD + Fab/UE).

Будет челлендж! 💪

🎯 Что дальше:

- Доделать мелкие детали High Poly

- Создать Low Poly версию

- Развернуть UV под Trim Sheet

- Запечь текстуры в Marmoset Toolbag

- Создать Trim Sheet

- Текстурировать

- Собрать финальную Low Poly модель используя декали

Впереди самое интересное — новый для меня workflow! 🔥

Вы работали с Trim Sheets? Поделитесь опытом — что важно учесть? 👇

#HighPoly #Процесс #TrimSheet #Оптимизация #UnrealEngine #Blender #3Dмоделирование #SecretlabMagnus #WIP