Найти в Дзене
P.R.O.T.A.G.O.R

The Callisto Protocol. Страшные приключения космического дальнобойщика.

После неоднократного прохождения трилогии «Dead Space», я не остался равнодушным к анонсу «The Callisto Protocol» и активно следил за новостями, посвящёнными этой игре. Первые трейлеры ещё больше подогрели интерес к проекту, и после выхода игры, я всё же прикоснулся к новому творению Глена Скофилда. Сейчас я поделюсь своим мнением о ней, выделю её минусы и плюсы, а также сравню с «Dead Space».

(The Callisto Protocol — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная Striking Distance под руководством Глена Скофилда, известного как создателя серии Dead Space.)
(The Callisto Protocol — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная Striking Distance под руководством Глена Скофилда, известного как создателя серии Dead Space.)

Ну и явным преимуществом игры, на мой скромный взгляд, является графика. Моментами во время прохождения создаётся ощущение просмотра настоящего фильма. Анимации лиц сделаны настолько хорошо, насколько это вообще возможно. Даже во время геймплея всё выглядит весьма реалистично. Свет, тени, отражения, текстуры дают понять, что перед нами очень крупный проект, в который вложили много сил и денег. Но самое ли это главное? И что ещё даёт игра помимо хорошей графики?

(скриншот из игры)
(скриншот из игры)

На самом деле, после написанного выше, сразу же стоит отметить сюжет, и хотелось бы сказать, что он весьма хорош и так далее, но я думаю, здесь подойдёт фраза «Он просто есть, и всё». Он не плохой и не хороший, есть интересные, запоминающиеся персонажи, крутые сцены, бодрое начало, но что-то выдающееся, за что можно было бы его похвалить, такого нет. Тот же брат по жанру «Dead Space» имел более интересную историю, с неожиданными поворотами и интересными деталями.

(скриншот из игры)
(скриншот из игры)

Геймплей лично мне понравился. В игре присутствует множество моментов где нужно отстреливать врагов из оружия, но видно, что большая ставка была сделана и на боевую систему. Нередко с врагами придётся биться с помощью дубинки, сами по себе монстры довольно жирные в плане здоровья, поэтому одолеть их весьма непросто, но возможно. Каждый удар по врагу ощущается, и колошматить их одно большое удовольствие. Также были добавлены стелс- механики, и на многих локациях, всех врагов можно убить без лишнего шума, что даёт нам возможность экономить многие ресурсы.

(На затылке у главного героя установлен датчик, показывающий его состояние здоровья, нечто похожее было у главного героя «Dead Space», это и не удивительно, ведь за обе игры отвечал один и тот же автор. )
(На затылке у главного героя установлен датчик, показывающий его состояние здоровья, нечто похожее было у главного героя «Dead Space», это и не удивительно, ведь за обе игры отвечал один и тот же автор. )

Из явных минусов я бы выделил дизайн и разнообразие оружия, если же в «Dead Space» каждая приблуда для уничтожения монстров сильно запоминалась и была полезной, то у «The Callisto Protocol» с этим явные проблемы. Да и раз разработчики решили сделать ставку на ближний бой, почему бы было не добавить в игру больше видов холодного оружия, кроме одной дубинки на всю игру? В общем и целом стволов и прочих инструментов, чтобы крошить в фарш чудовищ, очень и очень мало.

(Чудовище из игры)
(Чудовище из игры)

Раз уж игра у нас прежде всего ужастик, то стоит обсудить монстров, их дизайн и виды. С дизайном всё в порядке, и с визуальной точки зрения всё сделано очень круто, но проблема опять же, как и с оружием, кроется в количестве и разнообразии, видов врагов очень мало. У того же «Dead Space» было намного больше разнообразных чудовищ, и более того, под каждого из них приходилось реально подстраиваться и использовать определённый вид оружия! В случае с «The Callisto Protocol» такого не наблюдается. Большинство монстров уничтожаются по одному и тому же принципу.

(скриншот из игры)
(скриншот из игры)

Но что точно не отнять у «The Callisto Protocol», так это очень крутые срежессированные сцены! В игре просто куча крутых и напряжённых моментов, хорошо поставленных, смотреть на всё это одно большое удовольствие! Да и несмотря на то, что игра проигрывает своему брату по жанру, играть в «The Callisto Protocol» приятно, проект дарит классные впечатления. Игру нельзя назвать второсортной или плохой.

(Скриншот из игры)
(Скриншот из игры)

В «The Callisto Protocol» присутствует множество больших и атмосферных локаций. Бродить придётся как по коридорам тюрьмы, так и на заснеженных просторах планеты Каллисто. Атмосфера игры очень сильно напоминает такие культовые фильмы, как «Чужой» и «Нечто», что уже является очень большим преимуществом данной игры.

(Одна из сцен игры)
(Одна из сцен игры)

В общем и целом хочу сказать, что новый проект Глена Скофилда получился весьма достойным. «The Callisto Protocol» не хватает звёзд с небес, но имеет очень много положительных сторон. Мне как фанатику подобного жанра вполне зашло. Хотя я и довольно сильно местами критиковал игру, прошёл её целых два раза, и, честно говоря, сделал бы это ещё раз. Очень приятная и насыщенная игра с точки зрения графики и игрового дизайна.

Ну и на этом, друзья, у меня всё! Всем хороших игр и до скорых встреч! Буду рад вашим лайкам и подпискам!