Найти в Дзене
4pda.to

Король. 72% разработчиков уверены — Valve монополизировала рынок PC-игр

Steam — самый популярный магазин PC-игр. Хотя у рядовых пользователей есть свои претензии к работе программы и некоторым её функциям, многие сходятся во мнении, что Valve создала удобный клиент, достойных аналогов которому не существует. И это, увы, далеко не всем представителям индустрии по нраву. Весной, в период с 18 по 22 мая 2025 года, платформа цифровой дистрибуции Rokky провела опрос среди разработчиков из Великобритании и США. В нём приняли участие 306 человек, большая часть которых (75%) занимают управляющие должности в различных студиях. 77% работают в фирмах с персоналом свыше 50 человек. Согласно полученным данным, 72% респондентов уверены — Valve установила монополию на рынке PC-игр. Обусловлено это тем, что 75% доходов большая часть компаний получает именно через Steam. В отчёте, впрочем, отмечено, что в последние годы студии полагаются и на Epic Games Store и Xbox PC Games — их услугами пользуются 48% опрошенных. 10% издают свои игры в GOG, а 8% распространяют их через
   Король. 72% разработчиков уверены — Valve монополизировала рынок PC-игр
Король. 72% разработчиков уверены — Valve монополизировала рынок PC-игр

Steam — самый популярный магазин PC-игр. Хотя у рядовых пользователей есть свои претензии к работе программы и некоторым её функциям, многие сходятся во мнении, что Valve создала удобный клиент, достойных аналогов которому не существует. И это, увы, далеко не всем представителям индустрии по нраву.

-2

Весной, в период с 18 по 22 мая 2025 года, платформа цифровой дистрибуции Rokky провела опрос среди разработчиков из Великобритании и США. В нём приняли участие 306 человек, большая часть которых (75%) занимают управляющие должности в различных студиях. 77% работают в фирмах с персоналом свыше 50 человек.

Согласно полученным данным, 72% респондентов уверены — Valve установила монополию на рынке PC-игр. Обусловлено это тем, что 75% доходов большая часть компаний получает именно через Steam. В отчёте, впрочем, отмечено, что в последние годы студии полагаются и на Epic Games Store и Xbox PC Games — их услугами пользуются 48% опрошенных. 10% издают свои игры в GOG, а 8% распространяют их через Itch.io.

Также из анкет выяснилось, что 32% респондентов выпускают тайтлы на физических носителях: дисках, картриджах или просто в форме запечатанных в коробках цифровых ключей. Разработчики также продают свои релизы через сайты G2A и Kinguin, а также онлайн-магазины вроде Fanatical и Humble Bundle — они считают их очень удобными благодаря достойному инструментарию и возможности охватить международную аудиторию.

80% опрошенных уверены, что в ближайшие пять лет они начнут использовать альтернативы Steam. 75% ожидают десятипроцентный рост прибыли за счёт маркетплейсов и онлайн-магазинов. Единственное, что беспокоит представителей индустрии на этой территории, — это серый рынок и вероятная потеря контроля при работе с вышеобозначенными платформами.

Отметим, что о монополии Valve на PC говорят уже давно. Тим Суини, например, регулярно критикует корпорацию Гейба Ньюэлла и предлагает разработчикам Epic Games Store в качестве удобной и куда более дешёвой альтернативы Steam.