❓- В геймдеве регрессии как часто проходят? 📣 - Известно, что регрессионное тестирование представляет собой тестирование уже проверенных ранее функций, систем и механик игры после внесения изменений в код, контент или конфигурацию, чтобы убедиться, что новые правки не вызвали новых багов и не “сломали” ранее исправленные или стабильные элементы. Так как часто цикл разработки видеоигры представляет собой итерации, в результате которых появляется новый функционал, а тестирование является частью такого цикла, то регрессионное тестирование проводится с той же частотой, с которой появляются новые билды. А это, в свою очередь, зависит от конкретного проекта и команды. ❓- Вопрос: Применяется ли генеративный ИИ при тестировании в геймдеве и какие есть тренды в этом направлении? 📣 - Использование генеративного ИИ в тестировании видеоигр зависит от разных факторов. Например, от стоимости его использования или наличия понимания о ток, как это делается и способностей тестировщика. Уже сейчас мо