Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Морские драконы

Вижу Лучани на коробке — сразу хочу опробовать игру. Тут, конечно, игру делал не только он — но щепотку интереса добавил художник (небезызвестный Веберсон Сантьягу), и поэтому «Морских драконов» я хотела опробовать давно. ПРАВИЛА Игра несложная, и правила вполне себе простые. В свой ход участник разыгрывает карту дракона и помещает по конфигурации, указанной на ней, своего дракона в одно из 4 царств игрового поля. Размещённый дракон должен примыкать либо к центру поля, либо к чужому дракону и ни при каких обстоятельствах не должен касаться ни одного своего дракона. Если вы при выставлении касаетесь чужого дракона, его обладатель получает 1 монету. Если вы выставляете дракона на клетки с водой (течения или водовороты), вы обязаны на каждую такую клетку заплатить 2 золотых монеты. После того как вы выставили дракона, вы смотрите, занял ли ваш дракон клетки с кораблями и/или кораллами. За каждый занятый коралл вы берёте карту бонуса (там могут быть разные бонусы — от монет до кораблей), а

Вижу Лучани на коробке — сразу хочу опробовать игру. Тут, конечно, игру делал не только он — но щепотку интереса добавил художник (небезызвестный Веберсон Сантьягу), и поэтому «Морских драконов» я хотела опробовать давно.

ПРАВИЛА

Игра несложная, и правила вполне себе простые. В свой ход участник разыгрывает карту дракона и помещает по конфигурации, указанной на ней, своего дракона в одно из 4 царств игрового поля.

Размещённый дракон должен примыкать либо к центру поля, либо к чужому дракону и ни при каких обстоятельствах не должен касаться ни одного своего дракона. Если вы при выставлении касаетесь чужого дракона, его обладатель получает 1 монету.

Если вы выставляете дракона на клетки с водой (течения или водовороты), вы обязаны на каждую такую клетку заплатить 2 золотых монеты.

-2

После того как вы выставили дракона, вы смотрите, занял ли ваш дракон клетки с кораблями и/или кораллами. За каждый занятый коралл вы берёте карту бонуса (там могут быть разные бонусы — от монет до кораблей), а за каждый накрытый корабль вы получаете жетон корабля. После выставления дракона вы можете «купить» карту целей, отправив на кладбище кораблей указанные на ней судна — и она принесёт в конце партии указанное число очков.

-3

В конце своего хода вы должны добрать карту с фигурой в руку — но не того типа, который вы разыграли только что. По факту карты — стопки тримино, тетрамино и пентамино (то есть крупные, средние и малые драконы).

-4

Когда игроки сделают равное число ходов (например, 7 при игре впятером или 8 при игре вчетвером), партия заканчиваются, и участники получают очки за мажорити по числу драконов на каждой из 4 территорий игрового поля.

Очки за преобладание на территории складываются из числа незакрытых водоворотов, умноженных на 3. Второе место тоже будет не в обиде — получит число ПО за территорию, поделённое на 2.

-5

Также игроки добавляют к этим ПО очки за карты целей и 1 к 1 оставшиеся монеты.

Также дополнительные 5 ПО получает тот, кто выполнил больше всего целей, + по 1 очку игроки получают за каждый оставшийся у них корабль. Победитель становится лучшим защитником-драконом этих морей!

-6

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Наверняка вы много раз от меня слышали, что я не люблю чистую агрессию в настолках — мне тяжело играть в какой-нибудь «Кемет» и сложновато часто садиться за какой-нибудь «Тигр и Евфрат», поэтому я по итогу эти игры продала.

Но вот с «Драконами» совсем другая история: благодаря механике полимино в сочетании с ареа-мажорити игра для меня становится по ощущениям чем-то вроде «Блокуса», только ещё и с темой — и я, ожидая по компонентам издалека геймплея в стиле Книции, получила не только плотную борьбу на поле, но и интересные решения в контексте контроля территорий, а ещё и динамичный геймплей (партии не больше часа).

-7

В игре есть моменты с рандомом (карты бонусов могут прийти максимально ненужные, поэтому в идеале их брать пораньше, чтобы потом грамотно использовать), а также мне, например, сильно не везло на кораблях (у меня были все и не в одном экземпляре, кроме красных, а выходили одни красные), но для такого времени партии эти ситуации выглядят довольно безобидными.

-8

Вчетвером играется очень плотно — последнему игроку на последнем ходу почти некуда воткнуться, что будет происходить впятером, я даже не могу и представить, но вот такой вариант мажорити мне видится конкурентным, но не агрессивным, поэтому оставляет в итоге положительное впечатление даже среди тех людей, которые не любят сильное взаимодействие в настолках.

Мне очень нравится, что здесь вы выбираете фигуру своего дракона, исходя из ситуации на поле и предложенных на рынке карт — соперники могут помнить, что у вас на руках, и прикидывать, как встать так, чтобы лишить вас полезного бонуса.

-9

Таким образом, во многом игра про пространственную задачку — а я навскидку не вспомню сразу ареа, где используется микс подобный механик, и для меня это большой плюс.

Что касается составов, то впятером вообще будет тяжело во что-то вписаться (особенно всего за 7 ходов), а втроём и вдвоём добавится отдельный момент «как не задеть своего дракона», потому что там ходов больше — и такая ситуация становится более реальной. Вчетвером и, наверное, втроём игра раскроется, на мой взгляд, лучше всего.

-10

В целом игра меня приятно удивила максимально простым, но необычным решением совместить на первый взгляд несовместимое — и это вылилось в прикольную семейку, которая не чувствуется остроконфликтной, но при этом каждый ход соперника для вас важен, а оформление Сантьягу добавило коробке сочности и атмосферы — особенно вместе с удачно сюда вписавшимися стикерами от Holy Stickers.

-11

Если вы, как и я, не фанат прямой агрессии, но любите в играх взаимодействие, то «Морские драконы» в этом отношении хороший вариант, потому что смещает отчасти фокус с доминирования на территориях на пространственную задачку, которую интересно решать.

Со временем ожидаю увидеть игру повыше в рейтинге bgg, ну, и уже присмотрела, что вышло дополнение про сокровища — надеюсь, что можно будет опробовать в локализации ;)

-12