Найти в Дзене
Game World Wolfs

История создания серии Heroes of Might and Magic

Серия Heroes of Might and Magic (HoMM, в России — «Герои меча и магии») — одна из самых влиятельных пошаговых стратегий с элементами RPG. Её история охватывает более трёх десятилетий и включает семь основных частей, взлёты и падения, смену студий и издателей. Фундамент серии заложила студия New World Computing, основанная в 1983 году 21‑летним Джоном Ван Канегемом. Первым крупным проектом стала Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum (1986) для Apple II — RPG с огромным миром, нелинейным исследованием и глубокой прокачкой. В 1990 году вышла King’s Bounty — игра, заложившая ключевые механики будущих «Героев»: Именно King’s Bounty стала прямым прообразом HoMM, хотя в ней не было развития городов и добычи ресурсов. В 1995 году New World Computing выпустила Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest для MS‑DOS. Игра: В 1996 году игру портировали на Windows 95, что расширило аудиторию. Успех первой части убедил разработчиков развивать франшизу. Heroes II (1996) стала пр
Оглавление

История создания серии Heroes of Might and Magic

Серия Heroes of Might and Magic (HoMM, в России — «Герои меча и магии») — одна из самых влиятельных пошаговых стратегий с элементами RPG. Её история охватывает более трёх десятилетий и включает семь основных частей, взлёты и падения, смену студий и издателей.

Предтечи и зарождение (1983–1995)

Фундамент серии заложила студия New World Computing, основанная в 1983 году 21‑летним Джоном Ван Канегемом. Первым крупным проектом стала Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum (1986) для Apple II — RPG с огромным миром, нелинейным исследованием и глубокой прокачкой.

В 1990 году вышла King’s Bounty — игра, заложившая ключевые механики будущих «Героев»:

  • глобальная карта;
  • тактические сражения;
  • управление героем и армией.

Именно King’s Bounty стала прямым прообразом HoMM, хотя в ней не было развития городов и добычи ресурсов.

Первая часть: старт франшизы (1995)

В 1995 году New World Computing выпустила Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest для MS‑DOS. Игра:

  • сохранила механики King’s Bounty (глобальная карта + тактика);
  • добавила развитие городов, добычу ресурсов и прокачку героев;
  • предложила простой, но затягивающий цикл: захват территорий → развитие → новые сражения.

В 1996 году игру портировали на Windows 95, что расширило аудиторию. Успех первой части убедил разработчиков развивать франшизу.

Расцвет: HoMM II и HoMM III (1996–1999)

Heroes II (1996) стала прорывом:

  • развёрнутая система прокачки героев;
  • знаковых фракций (замки, башни, подземелья и др.);
  • улучшенная магия и экономика;
  • дополнение Price of Loyalty (1997).

Heroes III: The Restoration of Erathia (1999) — золотая эпоха серии:

  • 8 типов городов и 16 классов героев;
  • 24 умения и 64 заклинания;
  • увеличенная карта боя (+60 %);
  • подземные уровни и мультиплеер на 8 человек;
  • редактор карт и кампании.

Дополнения Armageddon’s Blade (1999) и Shadow of Death (2000) укрепили статус HoMM III как эталона жанра.

Кризис и смена издателя (2002–2003)

Heroes IV (2002) вызвала раскол среди фанатов:

  • спорные изменения в механиках (например, участие героев в бою);
  • посредственная графика на фоне предыдущих частей;
  • дополнения The Gathering Storm (2002) и Winds of War (2003).

В 2003 году издатель The 3DO Company обанкротился. Права на франшизу выкупила Ubisoft за 1,3 млн долларов.

Новый этап под руководством Ubisoft (2006–2014)

Heroes V (2006) разработала российская студия Nival Interactive:

  • синтез идей HoMM III и IV;
  • обновлённая графика и интерфейс;
  • дополнения Hammers of Fate (2006) и Tribes of the East (2007).

Might & Magic Heroes VI (2011) создала Black Hole Entertainment:

  • упрощённый геймплей для новой аудитории;
  • смена названия (акцент на бренд Might & Magic);
  • дополнение Shades of Darkness (2013).

Might & Magic Heroes VII (2014) делала Limbic Entertainment:

  • переработанное «колесо» навыков;
  • возвращение боевых машин и «чемпионов»;
  • негативные отзывы из‑за багов и дисбаланса.

В 2016 году дополнение Trial by Fire завершило серию. Ubisoft заморозила франшизу.

Возрождение: анонс Heroes VIII (2024)

В августе 2024 года Ubisoft анонсировала Heroes of Might and Magic: Olden Era, релиз запланирован на 2025 год. Ключевые детали:

  • действие вернётся в мир Энрот (как в первых трёх частях);
  • сохранение классических механик с современными доработками;
  • акцент на многопользовательский режим и редактор карт.

Ключевые особенности серии

  1. Два режима игры:
    глобальная карта (перемещение героев, захват ресурсов);
    тактические бои (пошаговая система, рельеф, заклинания).
  2. Развитие героев:
    прокачка навыков и умений;
    сбор артефактов и армий.
  3. Города и фракции:
    уникальные здания, юниты и магия для каждой расы;
    добыча ресурсов (золото, дерево, руда и др.).
  4. Реиграбельность:
    случайные карты и сценарии;
    мультиплеер и моддинг.

Наследие

  • Культовый статус HoMM III — игра до сих пор популярна среди фанатов, её стримят на Twitch чаще, чем многие современные хиты.
  • Влияние на жанр — серия задала стандарты для пошаговых стратегий (например, Age of Wonders, Disciples).
  • Сообщества — активные форумы, турниры и мододелы поддерживают жизнь франшизы.

Итоги

История Heroes of Might and Magic — это череда инноваций, экспериментов и перемен. От скромного спин‑оффа Might and Magic серия превратилась в легенду, пережившую банкротство издателя, смену студий и эпохи геймдева. Анонс Olden Era даёт надежду, что классика вернётся с новыми силами, сохранив дух оригинальных «Героев».

Материал взят: https://habr.com/ru/companies/onlinepatent/articles/853178/

Молодые не поймут. Как родились и ушли в небытие легендарные Heroes of Might and Magic - Технологии Onlíner
Heroes of Might and Magic (серия игр) — Википедия