Найти в Дзене
Glance

«Признать ошибки и двинуться дальше: Студия Cyberia Nova — о хейте, уроках «Смуты» и новой игре

Жесткая критика может убить проект, а может закалить команду. Разработчики Cyberia Nova, пережившие шквал недовольства своей игрой «Смута», выбрали второй путь. В недавнем интервью они рассказали, как трансформировали негатив в топливо для будущих побед и приоткрыли завесу тайны над своим самым амбициозным проектом. Cyberia Nova публично согласилась с критикой в свой адрес. Что изменилось после провала? Команда: Над играми теперь работает распределённая команда из 60 человек от Калининграда до Владивостока. Пришёл новый геймдиректор, а к сценарию подключились ветераны, работавшие над Atomic Heart. Работа с фидбеком: Вместо того чтобы игнорировать хейт, студия детально его проанализировала. Креативный директор Сергей Русских признаётся: «Воспринимать массовое недовольство тяжело, но мы учимся извлекать из этого пользу». Новый подход к тестированию: Для дополнения «Земский собор» впервые провели закрытые тесты с блогерами и выпустили публичную демо-версию. Это помогло «отловить» баги

Жесткая критика может убить проект, а может закалить команду. Разработчики Cyberia Nova, пережившие шквал недовольства своей игрой «Смута», выбрали второй путь. В недавнем интервью они рассказали, как трансформировали негатив в топливо для будущих побед и приоткрыли завесу тайны над своим самым амбициозным проектом.

Cyberia Nova публично согласилась с критикой в свой адрес.

Что изменилось после провала?

Команда: Над играми теперь работает распределённая команда из 60 человек от Калининграда до Владивостока. Пришёл новый геймдиректор, а к сценарию подключились ветераны, работавшие над Atomic Heart.

Работа с фидбеком: Вместо того чтобы игнорировать хейт, студия детально его проанализировала. Креативный директор Сергей Русских признаётся: «Воспринимать массовое недовольство тяжело, но мы учимся извлекать из этого пользу».

Новый подход к тестированию: Для дополнения «Земский собор» впервые провели закрытые тесты с блогерами и выпустили публичную демо-версию. Это помогло «отловить» баги и услышать игроков до релиза.

-2

Самой интригующей частью интервью стали планы на будущее. Студия активно разрабатывает концепт игры про казаков. Разработчики видят огромный потенциал в теме, которая практически не раскрыта в мировом игрострое. «Все знают викингов и самураев, а вот образ казака остаётся в тени», — отмечают в студии. Проект может отличаться от «Смуты» — меньше строгого историзма, а возможно, и мультиплеер.

-3

О полноценных играх уровня ААА в России говорить рано — мешают сложность процессов и бюджет. Но вот качественные АА-проекты, как раз уровень Cyberia Nova, уже стали реальностью. В планах у студии даже комиксы и сериалы по мотивам своих вселенных, но всё упирается в ресурсы.