Жесткая критика может убить проект, а может закалить команду. Разработчики Cyberia Nova, пережившие шквал недовольства своей игрой «Смута», выбрали второй путь. В недавнем интервью они рассказали, как трансформировали негатив в топливо для будущих побед и приоткрыли завесу тайны над своим самым амбициозным проектом. Cyberia Nova публично согласилась с критикой в свой адрес. Что изменилось после провала? Команда: Над играми теперь работает распределённая команда из 60 человек от Калининграда до Владивостока. Пришёл новый геймдиректор, а к сценарию подключились ветераны, работавшие над Atomic Heart. Работа с фидбеком: Вместо того чтобы игнорировать хейт, студия детально его проанализировала. Креативный директор Сергей Русских признаётся: «Воспринимать массовое недовольство тяжело, но мы учимся извлекать из этого пользу». Новый подход к тестированию: Для дополнения «Земский собор» впервые провели закрытые тесты с блогерами и выпустили публичную демо-версию. Это помогло «отловить» баги
«Признать ошибки и двинуться дальше: Студия Cyberia Nova — о хейте, уроках «Смуты» и новой игре
24 ноября 202524 ноя 2025
1
1 мин