Найти в Дзене
МК

Легендарная «песочница» - Garry's Mod спустя 19 лет

Garry's Mod — легендарная игра-песочница на движке Source — продолжает получать крупные обновления даже спустя 19 лет после выхода. В ноябре 2025 года разработчики выпустили патч, который улучшает визуальные эффекты (прежде всего воду) и наконец устраняет давнюю проблему с обращением NPC с оружием. Эта культовая «песочница» по-прежнему удерживает внушительную аудиторию: ежедневно в Garry’s Mod заходят свыше 22 тысяч игроков. Такой онлайн ставит почти двадцатилетний проект в число самых популярных на Steam и мотивирует студию Facepunch продолжать развитие игры. Долгоживущая и популярная песочница Garry's Mod (часто сокращают как GMod) начиналась как модификация к Half-Life 2. В 2006 году она стала самостоятельной игрой и вышла в Steam. Проект быстро обрел культовый статус благодаря уникальному геймплею: это открытый мир без заранее заданных целей, цифровой конструктор на движке Source. Игроки могут создавать на карте любые объекты и персонажей из игр Valve, экспериментировать с физикой,

Garry's Mod — легендарная игра-песочница на движке Source — продолжает получать крупные обновления даже спустя 19 лет после выхода. В ноябре 2025 года разработчики выпустили патч, который улучшает визуальные эффекты (прежде всего воду) и наконец устраняет давнюю проблему с обращением NPC с оружием.

Эта культовая «песочница» по-прежнему удерживает внушительную аудиторию: ежедневно в Garry’s Mod заходят свыше 22 тысяч игроков. Такой онлайн ставит почти двадцатилетний проект в число самых популярных на Steam и мотивирует студию Facepunch продолжать развитие игры.

Долгоживущая и популярная песочница

Garry's Mod (часто сокращают как GMod) начиналась как модификация к Half-Life 2. В 2006 году она стала самостоятельной игрой и вышла в Steam. Проект быстро обрел культовый статус благодаря уникальному геймплею: это открытый мир без заранее заданных целей, цифровой конструктор на движке Source. Игроки могут создавать на карте любые объекты и персонажей из игр Valve, экспериментировать с физикой, строить механизмы, инсценировать сцены и даже придумывать собственные мини-игры. Из Garry's Mod выросли десятки популярных фанатских режимов.

Во многом долголетие Garry's Mod обеспечено активным сообществом, которое создало бесчисленное множество дополнений, карт и модов. Со своей стороны разработчики тоже не забывают проект: они регулярно улучшают техническую основу и добавляют контент, перенимая некоторые технологии из новых игр на Source. Неудивительно, что даже спустя два десятилетия GMod обзаводится современными эффектами и функциями – последнее обновление тому подтверждение.

Улучшенная вода и графика

Главное новшество ноябрьского обновления – реалистичная вода. В игру внедрили современные технологии рендеринга воды, позаимствованные из более поздних игр на движке Source. Теперь водная поверхность выглядит динамичнее: используются карты течений и освещения, а также добавлено отражение окружающего мира. Также новая система воды повышает совместимость GMod с контентом других игр на этом движке – карты могут корректно отображать импортированную воду.

Разработчики предупреждают, что на некоторых пользовательских картах эти изменения могут вызвать неожиданные эффекты – если авторы ранее применяли модифицированные материалы воды из других игр. В таких случаях внешний вид воды может нарушиться, и потребуется вмешательство создателя карты, чтобы всё выглядело правильно.

Кроме воды, патч привнес и улучшения в генерацию ландшафта. Перенесён четырёхсторонний шейдер смешивания текстур (4-way blend) из новых версий Source Engine. Он позволяет создателям уровней плавнее сочетать разные типы поверхности (грунт, траву, асфальт и т. д.) для более естественного вида окружения.

NPC и оружие: решена проблема десятилетия

Другим ключевым направлением обновления стали неигровые персонажи(NPC) и их умение обращаться с оружием. Как отмечают сами разработчики, «с самого начала Garry's Mod существовала давняя проблема: поддержка оружия, используемого NPC, была недостаточной, особенно когда NPC пытались пользоваться оружием, которым они никогда не пользовались в Half-Life 2». Новый патч наконец-то решает эту проблему.

Теперь NPC больше не будут замирать в T-позе (стандартная поза) при попытке применить оружие, не предусмотренное для них (например, метрополицейский теперь может выстрелить из РПГ без «зависания»). Помимо этого, гражданские персонажи научились стрелять, не вставая с корточек, а солдаты Комбайна умеют пользоваться любым видом вооружения и не бросают погоню, даже без оружия.

Интересно, что разработчики добавили и немного нового инвентаря для игроков. Теперь в спавн-меню доступны, например, винтовка Flechette Gun из Half-Life 2: Episode Two и сиденье багги Jalopy. Прежде эти предметы появлялись только при наличии у игрока соответствующих игр, а теперь необходимые ресурсы включены в сам Garry's Mod.

20 лет – полёт нормальный

2025 год выдался богатым на обновления для Garry's Mod. Весной игра получила новых NPC и отдельный режим под названием Treason, а летом разработчики добавили в GMod почти всё содержимое Counter-Strike: Source и эпизодов Half-Life 2, избавив игроков от проблемы отсутствующих текстур. Ноябрьское обновление стало третьим крупным за год, продолжив традицию развития игры совместно с сообществом.

В 2026 году Garry's Mod отметит 20-летний юбилей, и, судя по всему, команда Facepunch не планирует останавливаться – уходить на пенсию легендарная песочница пока не собирается

-2