Креативный директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл в рамках серии интервью Sony Creator to Creator обсудил с создателем Breaking Bad Винсом Гиллиганом особенности разработки самурайской игры. Разговор затронул подход студии к насилию, проблемы с захватом движений и сложное решение об урезании одной из любимых механик режиссера. Коннелл признался, что в игровой индустрии существует давление на разработчиков в вопросе демонстрации насилия, но команда Sucker Punch сознательно выбрала более сдержанный путь. Мы понимали, что если герои будут бить друг друга мечами длиной больше метра, определенный уровень жестокости неизбежен. Студия решила сохранить по-настоящему жестокие моменты для особых случаев, вместо того чтобы показывать «отрубленные головы на каждом шагу». Во время работы над игрой разработчики столкнулись с неожиданной проблемой при захвате движений. Команда пригласила японских мастеров боевых искусств, практикующих технику тэнсин-рю, которая специализируется на быстром выхват
Разработка Ghost of Yotei не прошла без проблем, а директору пришлось вырезать из игры одну из его любимых механик
20 ноября 202520 ноя 2025
2
1 мин