Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Типичный программист

Direct-to-Consumer: зачем это вообще геймдеву

Direct-to-Consumer: зачем это вообще геймдеву? D2C — это один из способов организовать работу с игроками. Он основан на простой идее: чем меньше сторонних звеньев между студией и аудиторией, тем понятнее процессы. В разработке логика похожая — меньше прослоек, меньше неожиданных моментов. Сегодня многие студии взаимодействуют с игроками через платформы. Это удобно, но создаёт зависимость от внешних правил и расписаний: иногда обновление выходит позже, чем хотелось бы, или метрики меняются без объяснений. D2C предлагает другой подход: больше прямых каналов и самостоятельности. Это не универсальное решение и не замена платформам, скорее альтернатива, у которой есть свои ачивки и свои требования. Придётся самому заниматься коммуникациями и инфраструктурой — и для кого-то это минус, для кого-то наоборот огромный плюс. Что по-вашему чаще побеждает — контроль над процессами или готовая инфраструктура?

Direct-to-Consumer: зачем это вообще геймдеву?

D2C — это один из способов организовать работу с игроками. Он основан на простой идее: чем меньше сторонних звеньев между студией и аудиторией, тем понятнее процессы. В разработке логика похожая — меньше прослоек, меньше неожиданных моментов.

Сегодня многие студии взаимодействуют с игроками через платформы. Это удобно, но создаёт зависимость от внешних правил и расписаний: иногда обновление выходит позже, чем хотелось бы, или метрики меняются без объяснений.

D2C предлагает другой подход: больше прямых каналов и самостоятельности. Это не универсальное решение и не замена платформам, скорее альтернатива, у которой есть свои ачивки и свои требования. Придётся самому заниматься коммуникациями и инфраструктурой — и для кого-то это минус, для кого-то наоборот огромный плюс.

Что по-вашему чаще побеждает — контроль над процессами или готовая инфраструктура?