Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

В Уфе прошёл фестиваль «Берлога» и финал турнира по программированию

В Уфе 19 ноября состоялись два масштабных технологических события: Фестиваль технического творчества Национальной киберфизической платформы (НКФП) «Берлога» и финал II Всероссийского турнира по программированию. Мероприятия, организованные Кружковым движением Национальной технологической инициативы (НТИ) при поддержке правительства и министерства просвещения РБ, собрали сотни школьников, студентов и педагогов. Фестиваль НКФП «Берлога», который проходит в Уфе в четвертый раз, в этом году объединил более 600 учащихся и педагогов со всей республики. В конгресс-холле «Торатау» для них работали интерактивные площадки: школьники тестировали новые видеоигры на платформе «Берлога», знакомились с технологическими настольными играми, участвовали в квестах с призами и квизе, а также представляли собственные инженерные проекты. Параллельно на базе межвузовского студенческого кампуса развернулась борьба за звание лучших программистов страны. В финале II Всероссийского турнира по программированию в

В Уфе 19 ноября состоялись два масштабных технологических события: Фестиваль технического творчества Национальной киберфизической платформы (НКФП) «Берлога» и финал II Всероссийского турнира по программированию. Мероприятия, организованные Кружковым движением Национальной технологической инициативы (НТИ) при поддержке правительства и министерства просвещения РБ, собрали сотни школьников, студентов и педагогов.

Фестиваль НКФП «Берлога», который проходит в Уфе в четвертый раз, в этом году объединил более 600 учащихся и педагогов со всей республики. В конгресс-холле «Торатау» для них работали интерактивные площадки: школьники тестировали новые видеоигры на платформе «Берлога», знакомились с технологическими настольными играми, участвовали в квестах с призами и квизе, а также представляли собственные инженерные проекты.

Параллельно на базе межвузовского студенческого кампуса развернулась борьба за звание лучших программистов страны. В финале II Всероссийского турнира по программированию в «Берлоге» встретились 20 сильнейших команд школьников и студентов колледжей из 10 регионов России. Они прошли жесткий онлайн-отбор, в котором участвовали около тысячи человек из 63 субъектов РФ. В решающем сражении команды программировали отряды роботов и сражались друг с другом в киберспортивной стратегии «Защита Пасеки. Арена».

«За два года вокруг турнира сформировалось активное сообщество из более чем тысячи участников по всей стране, сильных наставников и педагогов, готовых масштабировать эту практику. Соревнования демонстрируют, что у школьников и студентов сложился высокий интерес к сложным инженерным и программным задачам. И наша задача – это стремление поддержать, – отметил первый заместитель премьер-министра правительства РБ Рустам Муратов. – Благодаря возможностям платформы «Берлога» мы можем сделать киберспорт для молодежи более осмысленным, включенным в образовательные траектории. Наш опыт позволяет уже в 2026 году проводить такие турниры системно, включая в соревнования все больше обучающихся, и в дальнейшем масштабировать интеллектуальный киберспорт родом из Башкортостана на всю страну».

Церемония награждения победителей турнира состоялась на площадке фестиваля. Результаты соревнований учитываются в конкурсе цифровых портфолио «Талант НТО»: дипломы победителей и призеров могут принести абитуриентам до 10 дополнительных баллов к ЕГЭ при поступлении в вузы России.

Победители II Всероссийского турнира по программированию в «Берлоге»:

  • 1 место – команда «Berloga Hack Pack» (Уфа, Республика Башкортостан): Тамерлан Газизов, Роман Кузнецов.
  • 2 место – команда «Игроки номер 1» (Тюмень, Тюменская область): Влад Демьянцев, Екатерина Гордейчук, Роман Узлов.
  • 3 место – команда «Team_Scoofs» (Тольятти, Самарская область): Тигран Оганян, Андрей Князев, Артём Мотин.

«В этом году турнир сильно шагнул вперед и вовлек в интеллектуальный киберспорт на базе платформы «Берлога» участников из более 60 регионов. «Защита пасеки: Арена» – это не просто развлекательная игра, это виртуальный полигон для подготовки будущих инженеров, разработчиков, специалистов по искусственному интеллекту и кибербезопасности. В игре соединяются практическое программирование как базовая грамотность в любой технологической сфере, алгоритмическое и инженерное мышление, командная работа», – подчеркнул президент Ассоциации участников технологических кружков, лидер НКФП «Берлога» Алексей Федосеев.

Справка

Национальная киберфизическая платформа «Берлога» – всероссийский проект по массовому вовлечению школьников в технологии через видеоигры. Количество пользователей игр платформы превысило 660 000 человек. Пилотным регионом реализации проекта является Башкирия, где открыто 176 технологических кружков «Берлога», а с 2024 года в межвузовском кампусе Уфы работает Мастерская киберфизических инноваций.

Башкортостан стал одним из пилотных регионов по созданию сети современных кампусов, которые строятся в России в соответствии с поручением президента Владимира Путина при поддержке национального проекта «Молодежь и дети». Первая очередь межвузовского студенческого кампуса в Уфе была открыта в феврале 2024 года.

Фото: пресс-служба правительства РБ.