В 1950-х и 60-х годах пионеры искусственного интеллекта были полны оптимизма. Они считали, что если научить машину играть в шахматы и доказывать теоремы — то есть делать то, что считается признаком высокого интеллекта у людей, — то научить её ходить, видеть и взаимодействовать с физическим миром будет проще простого. История распорядилась иначе. Мы получили компьютер, победивший чемпиона мира по шахматам (Deep Blue) в 1997 году, но роботы, способные уверенно ходить по неровной поверхности или аккуратно сложить полотенце, появились десятилетиями позже и до сих пор сталкиваются с трудностями. Это противоречие получило название Парадокс Моравека. Суть парадокса Сформулированный в 1980-х годах исследователями Гансом Моравеком, Родни Бруксом и Марвином Минским, парадокс звучит так: «Сравнительно легко заставить компьютеры демонстрировать возможности взрослого человека в тестах на интеллект или при игре в шашки, и сложно или невозможно дать им навыки годовалого ребенка в восприятии и моби
Парадокс Моравека: почему роботам сложнее открыть дверь, чем выиграть в шахматы
20 ноября 202520 ноя 2025
3 мин