Настольная игра «Великий Западный Путь» была выпущена несколько лет назад — ещё в 2016 году. Однако завоевала она сердца любителей настолок практически мгновенно. Имя создателя — Александра Пфистера — стало широко известно, благодаря чему все его последующие проекты также вызвали живой интерес у игрового сообщества. В результате «Великий Западный Путь» превратился в полноценную серию, а первая часть удостоилась яркого и переработанного переиздания.
Что же делает эту игру такой привлекательной? Почему её поклонники готовы проводить за партиями десятки часов? И какие нововведения появились в других играх серии? Обо всём этом пойдёт речь в моём обзоре.
Первый «Великий Западный Путь»
Игра «Великий Западный Путь» появилась довольно давно. Стоит отметить, что 2016 год вообще был богат на знаковые релизы: например, «Покорение Марса» и «Серп» — проекты, которые надолго обосновались в мировом топ-листе настольных игр. Неудивительно, что в столь плодотворный период вышел и «Великий Западный Путь» — ещё одна выдающаяся игра, покорившая многих.
Однако внешне она не выглядела чем-то необычным. Оформление коробки не отличалось притягательностью (многие находили его довольно простым и даже невзрачным), механики на первый взгляд не поражали масштабом, да и сама игра оказалась достаточно сложной. Кроме того, «Великий Западный Путь» представляет собой евростратегию (здесь нет прямого противостояния, зато требуется просчёт и эффективный набор победных очков), что нравится не каждому. Но в итоге «ВЗП» стал той самой игрой, в которую можно наиграть сотни партий и все равно получать удовольстие от геймплея.
Для нас «Великий Западный Путь» — одна из лучших евроигр в принципе. Если вникнуть в её правила, можно обнаружить множество интересных решений в игровом процессе.
Прежде всего, здесь отсутствуют привычные раунды — вместо этого окончание партии запускают сами участники, достигнув конца маршрута определённое число раз. В «Великом Западном Пути» постоянно нужно продвигаться вперёд по нескольким дорожкам, попутно активируя различные действия. Добравшись до локации «Канзас-Сити», игроки останавливались, отправляли своё стадо коров в один из американских городов, а затем начинали путь заново. Таким образом, они снова перегоняли скот от старта до финиша.
По сути, это замаскированная механика «ронделя» — игроки перемещались по кругу, выполняя на нём знакомые действия и выбирая наиболее подходящие. Подобный принцип встречается во многих популярных настолках, но в «Великом Западном Пути» он ощущался по-новому. Это обеспечивало высокую вовлечённость: всегда был понятен общий план — двигаться вперёд, совершать действия, получать награды и бонусы.
Кроме того, в игре присутствует удачное сочетание механик. Помимо ронделя, здесь нужно улучшать свою колоду коров (постоянно усиливая её за счёт покупки новых карт на рынке), собирать наборы компонентов, эффективно управлять картами на руке и действиями на планшете. А ещё здесь предусмотрено строительство зданий! Всё это создавало уникальные ощущения от игры. Причём реиграбельность у «Великого Западного Пути» просто огромная. Даже после сотни партий она не наскучит (проверено лично).
Наконец, в этой популярной настолке существует множество путей к победе. Например, можно скупать дорогих коров, чтобы в финале такое стадо принесло много очков… А можно сосредоточиться на строительстве или развитии железнодорожных станций. Это также открывало игрокам различные интересные возможности.
В «Великий Западный Путь» определённо стоит сыграть. Неудивительно, что для него выпустили одно крупное и несколько небольших дополнений. Спрос на них был очень высоким.
Однако визуальная сторона игры смотрелась не слишком современной. Со временем это становилось всё заметнее, поскольку новые настолки почти всегда отличались стильным дизайном и качественными компонентами. Поэтому в 2021 году вышло обновлённое издание «Великого Западного Пути» с улучшенной графикой. В игру добавили несколько новых элементов, но в целом она сохранила свою суть — осталась продуманной евростратегией.
Также в новом издании появился органайзер. Но если у вас осталась первая версия и вы не планируете её менять, на сайте Meeple House доступен наш набор модулей для неё. Подготовка к партии станет гораздо удобнее! Вот что в него входит:
С выходом нового издания «Великого Западного Пути» стартовала и вся серия — свет увидели «Великий Западный Путь: Аргентина» и «Великий Западный Путь: Новая Зеландия».
Великий Западный Путь: Второе издание. Что нового?
Второе издание «ВЗП» отличается от первого в основном визуальным оформлением. Были перерисованы игровое поле и карты, а на ковбоя-мипла теперь можно надеть шляпу. Игра приобрела более современный и понятный для рядового игрока вид.
Но кое-что изменилось и в геймплее. Разработчики скорректировали баланс (одни действия ослабили, другие усилили), а кое-где добавили нечто совершенно новое. Например, во втором издании появились стареющие коровы. Их можно приобрести, пока они ещё молоды (и приносят мало очков). Но со временем они подрастут и станут гораздо полезнее (и, соответственно, ценнее в очках). Это добавляет дополнительный пласт стратегических размышлений.
Кроме того, во втором издании предусмотрен органайзер. Он достаточно удобен, всё помещается… Но при условии, что карты не защищены протекторами. С ними карты уже с трудом входят в родной органайзер. Однако без защиты не обойтись. При активной игре карты могут испортиться. С другой стороны, и беспорядок в коробке никому не нужен…
К счастью, решение есть. Meeple House разработал специальный набор модулей, с которым хранение компонентов станет ещё удобнее. Причём всё укладывается компактно, ничего не рассыплется, а подготовка к партии займёт минимум времени. Мы даже подготовили инструкцию, где наглядно показано, как лучше расположить модули, чтобы всё поместилось в коробку.
Приобрести органайзер можно на сайте магазина Meeple House. Напоминаю, что доставка заказа будет бесплатной при покупке товаров на сумму от 3000 рублей. Рекомендуем также сразу подумать о протекторах — с ними карты будут надёжно защищены и идеально разместятся во всех наших модулях.
Настольная игра «Великий Западный Путь: Второе издание» — отличное переосмысление первой версии. Если вы раздумываете, стоит ли менять старое издание на новое — определённо да. Оно выглядит лучше, содержит новые игровые элементы, баланс стал немного улучшенным. А для тех, кто ещё не знаком с «ВЗП», это издание станет прекрасным открытием в мире настолок.
Великий Западный Путь: Аргентина
А вот в следующей части серии изменений оказалось значительно больше. Некоторые игроки считают, что эта версия даже превзошла оригинал. Насколько это справедливо? Вкусы у всех разные, но на эту часть стоит обратить внимание!
В «Аргентине» участники перегоняют коров уже не в Америке, а в другой стране. Соответственно, изменилось и игровое поле. Основой геймплея осталась механика первой части, однако «Аргентина» добавила множество новых интересных элементов.
Например, разработчики ввели новый тип рабочих — фермеров. Они помогают добывать корм для скота. Их можно оставлять на станциях, где они дают уникальные бонусы, что вносит заметное разнообразие в процесс. Также можно помогать им на плантациях, чтобы получить дополнительную награду.
Зачем же коровам еда? Раньше их не нужно было кормить… Всё просто: в «Аргентине» скот не грузят в поезда. Вместо этого его отправляют на корабли, которые доставляют стада в разные порты мира. Без пропитания животные не доберутся до цели, поэтому об этом нужно позаботиться заранее. Это добавило новый стратегический слой.
Сама механика портов также интересна — больше нет статичного трека железной дороги с одними и теми же городами. Отправлять коров можно на разные корабли, которые предоставляют отличающиеся бонусы. Кроме того, в портах можно получать дополнительные эффекты, если привезти больше еды, чем требуется.
На поле также появились маршруты, позволяющие сократить путь. То есть теперь можно пройти меньшее расстояние своим миплом-ковбоем (здесь они тоже носят забавные шляпы!). Для этого нужно передвинуть свой поезд на определённую клетку (да, железная дорога здесь тоже есть, хотя коровы путешествуют на кораблях).
Таким образом, настольная игра «Великий Западный Путь: Аргентина» подарит немало приятных моментов. Это всё тот же «ВЗП», но в новой оболочке и со своими находками. Игровой опыт здесь уникален и не похож на другие части. Единственный небольшой недостаток — снова родной органайзер. Для карт в протекторах он не подходит.
Но мы создали свой органайзер и для «Великого Западного Пути: Аргентины» (смотрите на картинку выше). В модули из набора легко укладываются карты в протекторах и все остальные компоненты.
Великий Западный Путь: Новая Зеландия
Это третья игра в серии. В «Великом Западном Пути: Новая Зеландия» коров больше нет — их заменили овцы! И это далеко не единственная особенность данной части.
Во-первых, овец теперь не обязательно продавать — можно стричь их шерсть и торговать ей! Это альтернативный способ зарабатывать победные очки, что делает игру не только разнообразнее, но и сложнее.
Во-вторых, здесь появилось больше типов карт: например, пастушьи собаки, корабли и особые виды овец. Теперь колода игроков состоит из карт с разными эффектами, которые помогают заработать деньги, продвинуться дальше на кораблях или получить другие полезные бонусы. Такие карты называются бонусными — их вариантов много. Однако в партии используется только случайная часть, что обеспечивает разнообразие игровых сессий.
В-третьих, игроки могут приобретать жетоны с дополнительными эффектами. Они дают не только победные очки, но и другие полезные ресурсы — например, деньги. И, конечно, всё действие происходит на совершенно новом поле: здесь есть место и поездам, и кораблям с портами.
Однако стоит признать, что «Великий Западный Путь: Новая Зеландия» — самая сложная часть серии. В ней больше нюансов и компонентов. Если вы раньше не играли в «ВЗП», возможно, стоит начать с более ранней версии. Тем не менее, при желании освоить «Новую Зеландию» сможет каждый. А играется она превосходно! Многие считают, что это пик серии во всех отношениях.
Для настольной игры «Великий Западный Путь: Новая Зеландия» мы также придумали органайзер, которые намного лучше «родного». Даже карты в протекторах теперь спокойно поместятся в коробку, а к партии готовиться станет намного проще.
Какую игру из серии выбрать?
Мы бы сказали — берите все! Но если вы хотите начать с одной коробки, советуем обратить внимание на второе издание «Великого Западного Пути» или «Аргентину» — они немного проще для знакомства с серией.
Классический «Великий Западный Путь» покажет основной геймплей серии, а «Аргентина» будет чуть сложнее. Если же вы любите вызов, можно сразу взять «Великий Западный Путь: Новую Зеландию». Мы сыграли в неё меньше партий, чем в первую часть, но, возможно, со временем она станет нашим фаворитом. Играется она отлично, предлагает разнообразие и заставляет как следует подумать.
Карт во всех играх серии много — для них отлично подойдут протекторы UCS Malachite. Они прочные и удобно хранятся.
В общем, решать вам!