Найти в Дзене
Игромания

Соавтор Fallout назвал главную проблему современных игр — отсутствие идентичности

Ветеран игровой индустрии, соавтор Fallout Тим Кейн высказался о проблемах современных игр. Главным недостатком, по его мнению, является то, что игры не знают, чем они хотят быть. «Они пытаются быть всем для всех: разрабатываются комитетом, радуют издателей, пытаются угадать, чего хочет самая многочисленная аудитория», — отметил Кейн. При этом раньше, по его словам, все проекты были целенаправленными, потому что у них просто не было другого выбора. Разработчики должны были быть специалистами в разных сферах. Не только в программировании, но также в анимации и прочих необходимых для создания игр вещах. Кроме того, заявляет Кейн, важным уроком, который извлекли все разработчики старой школы, стал их подход к оптимизации. Первое железо, на котором запускались программы, было очень слабым, поэтому приходилось искать изощрённые методы, чтобы всё работало хорошо. Отметим, что Кейн периодически выпускает ролики со своими рассуждениями об играх в социальных сетях. В одном из таких монологов он

Ветеран игровой индустрии, соавтор Fallout Тим Кейн высказался о проблемах современных игр.

Главным недостатком, по его мнению, является то, что игры не знают, чем они хотят быть.

«Они пытаются быть всем для всех: разрабатываются комитетом, радуют издателей, пытаются угадать, чего хочет самая многочисленная аудитория», — отметил Кейн.

При этом раньше, по его словам, все проекты были целенаправленными, потому что у них просто не было другого выбора. Разработчики должны были быть специалистами в разных сферах. Не только в программировании, но также в анимации и прочих необходимых для создания игр вещах.

Кроме того, заявляет Кейн, важным уроком, который извлекли все разработчики старой школы, стал их подход к оптимизации. Первое железо, на котором запускались программы, было очень слабым, поэтому приходилось искать изощрённые методы, чтобы всё работало хорошо.

Отметим, что Кейн периодически выпускает ролики со своими рассуждениями об играх в социальных сетях. В одном из таких монологов он рассмотрел плюсы физических копий и назвал главный — отсутствие патчей. Цифровые релизы, по его словам, отличаются лучшей сохранностью и меньшим временем на сертификацию, что даёт больше пространства авторам.