Найти в Дзене
PolyForge

Первый день с Blender 5: настройка под свой workflow

Первый день с Blender 5: настройка под свой workflow 🎨 Сегодня знакомился с новым Blender 5 — установка, настройка и чтение обзоров новых функций. Решил зафиксировать свои настройки и аддоны — это то, что облегчает работу и бесплатно. Есть ещё платные аддоны, которые я использовал ранее, но хочу немного поработать без них, тем более что некоторые пока не поддерживают новый Blender... тот же Pie Menu Editor. 🔧 Аддоны (Extensions), которые установил: Для моделирования: LoopTools — использую в основном для автоматизации работы с рёбрами: сгладить, расставить вертексы на равных расстояниях, преобразовать выделенную цепь из рёбер в круг, сделать bridge и т.д. F2 — незаменим, когда нужно быстро заполнить пространство полигонами Extra Mesh Objects и Extra Curve Objects — дополнительные примитивы. Иногда стандартных не хватает, например нужна просто точка или спираль. Edit Mesh Tools — редко используемые, но облегчающие моделирование приёмы. Главное не забыть про то, что они есть 😊 Tissue

Первый день с Blender 5: настройка под свой workflow 🎨

Сегодня знакомился с новым Blender 5 — установка, настройка и чтение обзоров новых функций.

Решил зафиксировать свои настройки и аддоны — это то, что облегчает работу и бесплатно. Есть ещё платные аддоны, которые я использовал ранее, но хочу немного поработать без них, тем более что некоторые пока не поддерживают новый Blender... тот же Pie Menu Editor.

🔧 Аддоны (Extensions), которые установил:

Для моделирования:

LoopTools — использую в основном для автоматизации работы с рёбрами: сгладить, расставить вертексы на равных расстояниях, преобразовать выделенную цепь из рёбер в круг, сделать bridge и т.д.

F2 — незаменим, когда нужно быстро заполнить пространство полигонами

Extra Mesh Objects и Extra Curve Objects — дополнительные примитивы. Иногда стандартных не хватает, например нужна просто точка или спираль.

Edit Mesh Tools — редко используемые, но облегчающие моделирование приёмы. Главное не забыть про то, что они есть 😊

Tissue — забыл включить, но обязательно добавлю! Выручает в ситуациях, когда нужно какой-то меш, состоящий из +/- одинаковых полигонов, заполнить более сложной геометрией. В моей практике выручал при моделировании сетки для микрофона, например.

Copy Attributes Menu — копирование атрибутов между объектами

Modifier Tools — добавляет дополнительные кнопки в окне работы с модификаторами, позволяя одним нажатием применять модификаторы, удалять их, включать и выключать отображение. Удобно, особенно когда модификаторов на объектах много.

💡 Лайфхак: при удержании Alt и нажатии на кнопку действие применяется на всех выделенных объектах! И это работает не только с этим аддоном.

Для работы с нодами и UV:

Node Wrangler — трудно посчитать, сколько времени сэкономило сочетание клавиш Ctrl+Shift+T (автоматически коннектит текстуры к нужным слотам шейдера, при условии что они корректно названы). Незаменим при работе с нодами!

TexTools — мощный набор для работы с UV и текстурами

📦 Единственный сторонний аддон, который скачал отдельно с GitHub. Остальные — встроенные в Blender.

Утилиты:

Screencast Keys — показывает нажатые клавиши (для скринкастов)

⚙️ Системные настройки:

Графика:

Backend: Vulkan — решил включить, пока нет никаких соображений лучше/хуже/также...

🖱 Навигация:

Orbit Around Selection ✅ — вращение вокруг выделенного

Perspective — Auto В видах спереди, сверху и др прямых, перспектива отключается и включается ортографический режим

Zoom to Mouse Position ✅ — зум к курсору (удобнее!)

Fly navigation — для перемещения в сцене

📁 Настройка стартового файла:

Единицы измерения:

Переключился с мм на см — в большей степени из-за UE, где удобнее работать в сантиметрах

Структура коллекций по умолчанию:

Создал пустые коллекции, которые использую практически в каждом проекте:

Temp — для референсов

BackUp — для бэкапов

BaseMesh — для основных мешей

Экономит время на старте каждого нового проекта — не нужно создавать одну и ту же структуру вручную.

После всех настроек сохранил дефолтный стартовый файл:

File > Defaults > Save Startup File

Теперь каждый новый проект открывается с готовой структурой! 💪

#Blender5 #Blender #Настройка #Workflow #3Dмоделирование #Аддоны #Процесс #TexTools #NodeWrangler #UnrealEngine