Найти в Дзене
 3ddd

ИИ-модели на 3ddd: новые правила приёма

Модели, созданные или доработанные с помощью нейросетей, на 3ddd появляются все чаще. Одновременно в каталог начали попадать и «сырые» результаты: модели не в масштабе, с битой геометрией и недоработанным UV-маппингом, которые сложно или невозможно использовать в реальных проектах. Чтобы уменьшить число вопросов и спорных модераций, фиксируем единые правила приема таких моделей. Модель должна быть визуально точной и технически пригодной для использования в сцене. Результат, полученный на первом шаге из ИИ, — это черновик. Перед загрузкой его нужно довести до финального состояния: Геометрия должна быть чистой и технически корректной. Сетка — читаемая, без артефактов автоматической генерации: Для моделей допускается единый полигональный объект — при условии, что структура модели не мешает дальнейшему использованию в сценах. Допустимые форматы файлов: .max, .fbx, .obj. Файлы должны иметь понятные названия и четкую структуру. Если модель создана с помощью ИИ (полностью или частично), это
Оглавление

Модели, созданные или доработанные с помощью нейросетей, на 3ddd появляются все чаще.

Одновременно в каталог начали попадать и «сырые» результаты: модели не в масштабе, с битой геометрией и недоработанным UV-маппингом, которые сложно или невозможно использовать в реальных проектах.

Чтобы уменьшить число вопросов и спорных модераций, фиксируем единые правила приема таких моделей.

Приоритет — качество

Модель должна быть визуально точной и технически пригодной для использования в сцене.

Результат, полученный на первом шаге из ИИ, — это черновик. Перед загрузкой его нужно довести до финального состояния:

  • привести к корректному масштабу
  • собрать и проверить материалы
  • навести порядок в текстурах и UV-развертке

Геометрия

Геометрия должна быть чистой и технически корректной. Сетка — читаемая, без артефактов автоматической генерации:

  • нет случайных разрывов вершин
  • нет наложенных друг на друга полигонов
  • нет избыточного количества полигонов там, где это не нужно

Для моделей допускается единый полигональный объект — при условии, что структура модели не мешает дальнейшему использованию в сценах.

Единые форматы

Допустимые форматы файлов: .max, .fbx, .obj. Файлы должны иметь понятные названия и четкую структуру.

Прозрачность

Если модель создана с помощью ИИ (полностью или частично), это нужно указать в описании.

Добавленная ценность

Модели с элементами ИИ должны быть удобной и качественной основой для работы, а не сырым черновиком. Каждая такая модель должна экономить время пользователя, предоставляя готовую, редактируемую базу.

Проверка на артефакты

Перед загрузкой модель нужно перепроверить на:

  • ошибки геометрии (разрывы, пересечения)
  • поврежденные UV-развертки
  • вывернутые нормали
  • отсутствующие материалы
  • наложенные друг на друга полигоны

Если есть сомнения, лучше пройтись по проблемным местам вручную еще раз.

Человеческая доработка

Каждая модель должна пройти финальную проверку и корректировку вручную. На этом этапе важно:

  • довести форму и пропорции
  • доработать ключевые детали
  • проверить аккуратность сетки и развертки
  • убедиться, что модель можно без проблем использовать в реальном проекте

Пример качественной модели

→ Realistic Sphynx Cat

-2

Что здесь важно с точки зрения новых правил:

  • Геометрия. Сетка аккуратная, без мыла и рваных участков, анатомия сфинкса читается.
  • Детализация. Мелкие детали (складки кожи, мордочка, когти) прорисованы, но без избыточного шума.
  • UV и материалы. Развертки собраны, нет растяжений и случайных пятен. Материалы дают предсказуемый результат на рендере.
  • Готовность к работе. Модель можно сразу ставить в сцену и рендерить.

Такая модель соответствует требованиям к качеству, вне зависимости от того, участвовал ли ИИ в ее создании.

Пример модели, которую мы не примем

-3

Типичные проблемы, которые мы видим в подобных ИИ-результатах:

  • Артефакты текстур. В области хвоста и на боковых поверхностях появляются смазанные переходы, шум и рваные края орнамента. Это признак того, что текстура была сгенерирована без аккуратной доработки UV.
  • Геометрия. В местах перехода формы (шея, нижняя часть корпуса, соединение ноги с телом) сетка часто содержит лишние полигоны и неровности, которые не видны сразу на рендере, но мешают дальнейшей работе.
  • Непоследовательные детали. Расписные элементы могут «сползать», заходить на стыки деталей, обрываться на гранях — это типичный след ИИ-генерации без последующей ручной очистки.
  • Проблемы с UV. Развертка сделана автоматически и не поправлена вручную: от этого возникают растянутые участки, повторяющиеся фрагменты узора и непредсказуемое поведение текстур.

В таком виде модель не подходит для каталога: ее невозможно доработать, она не дает предсказуемого результата в сценах и не экономит время пользователю.

Это базовый набор правил, с которого мы начинаем. Дальше будем ориентироваться на реальный опыт, вопросы и рабочие ситуации — и при необходимости уточнять и дополнять документ.