я, как юзер plasticity (CAD-инструмента для художников), могу сказать точно - она ужасно справляется с задачей экспорта, к примеру, в Blender. её встроенная механика тесселяции работает плохо, часто не соединяет между собой рёбра по логике, а при триангуляции создаёт много лишней геометрии, чаще прячущейся внутри меша. именно для удобства этого процесса был придуман Pixyz. сам термин тесселяции представляет следующее: Тесселяция (англ. tessellation) — автоматизированный процесс добавления новых выпуклых многоугольников в полигональную сетку с целью повышения детализации сетки. а значит, что работает с координатами вершин, добавляя новые, связывая их рёбрами, но оставляя силуэтом исходным. система тесселяции в Pixyz же, работает слегка иначе - она вовсе создаёт полигоны с нуля, основываясь на силуэте. переходя к сути: вот мы импортировал модель из plasticity в формате .stl либо .stp/.step, что очень важно в программу для преобразования её в полигоны, чтобы потом создать развёртку и текс