Найти в Дзене
Games4Linux

Вышла версия Vulkan 1.4.333 с новыми расширениями

Одним из новых расширений в Vulkan 1.4.333 является VK_EXT_custom_resolve. Это расширение позволяет использовать шейдеры для обработки вложений с многосэмпловым рендерингом. Над VK_EXT_custom_resolve работали несколько инженеров Valve, в том числе Майк Блюменкранц, Коннор Эбботт и Сэмюэл Питойсет. А также инженеры из Qualcomm, ARM, Igalia, LunarG и NVIDIA.
Другое новое расширение — VK_EXT_ray_tracing_invocation_reorder. Расширение VK_EXT_ray_tracing_invocation_reorder предоставляет больше возможностей для управления порядком выполнения конвейера трассировки лучей. В существующем конвейере трассировки лучей есть возможность переупорядочивать данные для повышения локальности, а расширение VK_EXT_ray_tracing_invocation_reorder обеспечивает больший контроль. Над VK_EXT_ray_tracing_invocation_reorder работали инженеры из NVIDIA, AMD, Intel, Qualcomm, Imagination, Arm, Samsung, Khronos и LunarG.
Vulkan получил супер-ускоритель трассировки лучей: прирост до 47%! Представьте, что всего неск
Оглавление

Одним из новых расширений в Vulkan 1.4.333 является VK_EXT_custom_resolve. Это расширение позволяет использовать шейдеры для обработки вложений с многосэмпловым рендерингом. Над VK_EXT_custom_resolve работали несколько инженеров Valve, в том числе Майк Блюменкранц, Коннор Эбботт и Сэмюэл Питойсет. А также инженеры из Qualcomm, ARM, Igalia, LunarG и NVIDIA.

Другое новое расширение —
VK_EXT_ray_tracing_invocation_reorder. Расширение VK_EXT_ray_tracing_invocation_reorder предоставляет больше возможностей для управления порядком выполнения конвейера трассировки лучей. В существующем конвейере трассировки лучей есть возможность переупорядочивать данные для повышения локальности, а расширение VK_EXT_ray_tracing_invocation_reorder обеспечивает больший контроль. Над VK_EXT_ray_tracing_invocation_reorder работали инженеры из NVIDIA, AMD, Intel, Qualcomm, Imagination, Arm, Samsung, Khronos и LunarG.

Vulkan получил супер-ускоритель трассировки лучей: прирост до 47%!

Представьте, что всего несколько строк кода могут ускорить рендеринг с трассировкой лучей почти вдвое. Звучит как магия? Но это реальность — благодаря новому расширению VK_EXT_ray_tracing_invocation_reorder, которое стало официальной частью стандарта Vulkan 1.4.333.

🎯 Что это за технология?

Shader Execution Reordering (SER) — или «переупорядочивание выполнения шейдеров» — это интеллектуальная система, которая оптимизирует работу лучей в реальном времени.

Простая аналогия: Представьте почтальона в большом городе. Вместо того чтобы бегать от дома к дому в случайном порядке (как работают традиционные шейдеры), SER дает ему оптимизированный маршрут, минимизирующий лишние перемещения. Именно так SER уменьшает "расхождение" (divergence) в рабочих нагрузках трассировки.

💥 Цифры говорят сами за себя

Официальный блог Khronos Group приводит впечатляющие результаты:

  • Прирост производительности в 47% в Vulkan glTF path tracer
  • Аналогичное ускорение в популярных приложениях
  • Всего несколько строк кода для активации такого эффекта!

🤝 Стандарт для всех: почему это важно

Расширение VK_EXT_ray_tracing_invocation_reorder — это эволюция ранее существовавшего решения от NVIDIA (VK_NV_ray_tracing_invocation_reorder) в кроссплатформенный стандарт.

Что это значит на практике:

  • ✅ Единый API для всех производителей GPU
  • ✅ Совместимость с аналогом в DirectX — Shader Model 6.9
  • ✅ Предсказуемая работа на любом оборудовании с поддержкой Vulkan RT

🔮 Что ждет геймеров и разработчиков?

SER открывает новые горизонты для:

  • Игровых движков — более плавный RTX без огромных потерь FPS
  • Профессионального рендеринга — ускорение сложных сцен
  • Архитектурной визуализации — интерактивный path-tracing в реальном времени

Технология уже тестируется в различных приложениях и показывает стабильно высокие результаты

Для разработчиков, желающих полностью освоить эту технологию, инженеры NVIDIA подготовили детальное руководство в официальном блоге Khronos.org. Там вы найдете технические детали, примеры реализации и лучшие практики использования SER в своих проектах.