Перенес стол из Blender 5 в UE🚀 Сегодня впервые экспортировал модель с арматурой из нового Blender 5 в Unreal Engine 5.7 📦 Что получилось: ✅ Skeletal Mesh (префикс SK_ у модели) импортирован — геометрия корректная ✅ Арматура перенеслась ✅ Материалы настроены — включая прозрачность для декалей на кнопках панели управления, с прозрачностью пришлось немного разобраться. 🔍 Момент с костями: Сначала думал, что кости не экспортировались — не видел их в viewport 😅 Оказалось, они есть — видны в Skeleton Tree (справа на скриншоте). Но визуально очень мелкие. Как с ними работать в UE и как управлять через Blueprint — ещё предстоит разобраться. Это отдельная задача на следующие дни. Пока ничего не понятно.🙈 ⏱️ Время: ~40 минут — на экспорт, импорт, настройку материалов и поиск костей в интерфейсе 📝 Что дальше: Разобраться, как управлять костями в UE Настроить Blueprint для изменения высоты стола Понять, правильно ли всё настроено или нужны корректировки, может что-то просто не правильно