Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PolyForge

Перенес стол из Blender 5 в UE

Перенес стол из Blender 5 в UE🚀 Сегодня впервые экспортировал модель с арматурой из нового Blender 5 в Unreal Engine 5.7 📦 Что получилось: ✅ Skeletal Mesh (префикс SK_ у модели) импортирован — геометрия корректная ✅ Арматура перенеслась ✅ Материалы настроены — включая прозрачность для декалей на кнопках панели управления, с прозрачностью пришлось немного разобраться. 🔍 Момент с костями: Сначала думал, что кости не экспортировались — не видел их в viewport 😅 Оказалось, они есть — видны в Skeleton Tree (справа на скриншоте). Но визуально очень мелкие. Как с ними работать в UE и как управлять через Blueprint — ещё предстоит разобраться. Это отдельная задача на следующие дни. Пока ничего не понятно.🙈 ⏱️ Время: ~40 минут — на экспорт, импорт, настройку материалов и поиск костей в интерфейсе 📝 Что дальше: Разобраться, как управлять костями в UE Настроить Blueprint для изменения высоты стола Понять, правильно ли всё настроено или нужны корректировки, может что-то просто не правильно

Перенес стол из Blender 5 в UE🚀

Сегодня впервые экспортировал модель с арматурой из нового Blender 5 в Unreal Engine 5.7

📦 Что получилось:

✅ Skeletal Mesh (префикс SK_ у модели) импортирован — геометрия корректная

✅ Арматура перенеслась

✅ Материалы настроены — включая прозрачность для декалей на кнопках панели управления, с прозрачностью пришлось немного разобраться.

🔍 Момент с костями:

Сначала думал, что кости не экспортировались — не видел их в viewport 😅

Оказалось, они есть — видны в Skeleton Tree (справа на скриншоте). Но визуально очень мелкие.

Как с ними работать в UE и как управлять через Blueprint — ещё предстоит разобраться. Это отдельная задача на следующие дни. Пока ничего не понятно.🙈

⏱️ Время:

~40 минут — на экспорт, импорт, настройку материалов и поиск костей в интерфейсе

📝 Что дальше:

Разобраться, как управлять костями в UE

Настроить Blueprint для изменения высоты стола

Понять, правильно ли всё настроено или нужны корректировки, может что-то просто не правильно делаю при экспорте из Blender..

Процесс обучения продолжается! 💪

💭 Промежуточные выводы:

Модель с костями экспортировалась. Материалы настроились без особых проблем.

Но до полного понимания работы с костями в UE ещё далеко. Нужно время и эксперименты. Когда разберусь — планирую зафиксировать процесс в виде мини туториала.

Вы работаете с Skeletal Mesh в UE? Подскажите, на что обратить внимание новичку? 👇

#UnrealEngine #UE5 #Blender5 #Экспорт #SkeletalMesh #GameDev #3Dмоделирование #Процесс #StreamerBattleStation #Обучение

-2