Найти в Дзене

Моделирование звуковой физики в обновлении 2.1 World of Tanks

В Случайные бои добавлена новая система физики звука, основанная на геометрии карты. Она меняет звучание техники в зависимости от её положения относительно объектов на карте. Типы моделирования: Кроме того, в настройках игры появились новые звуковые предустановки, которые автоматически подстраиваются под вашу графическую конфигурацию для обеспечения баланса качества и производительности. Эти изменения помогают точнее определять положение соперников и союзников по звуку. Данная функция может немного повысить нагрузку на систему. Функция моделирования звуковой физики доступна на следующих картах для Случайных боёв:

В Случайные бои добавлена новая система физики звука, основанная на геометрии карты. Она меняет звучание техники в зависимости от её положения относительно объектов на карте.

Типы моделирования:

  • Передача — имитирует то, как звуки выстрелов поблизости перекрываются препятствиями (например, стенами, потолками или горами).
  • Дифракция — имитирует то, как звуки двигателей и гусениц огибают углы зданий и крупные объекты.
  • Отражение — имитирует раннее отражение звуков вашей машины от ближайших поверхностей.

Кроме того, в настройках игры появились новые звуковые предустановки, которые автоматически подстраиваются под вашу графическую конфигурацию для обеспечения баланса качества и производительности.

Эти изменения помогают точнее определять положение соперников и союзников по звуку. Данная функция может немного повысить нагрузку на систему.

Функция моделирования звуковой физики доступна на следующих картах для Случайных боёв:

  • Аэродром
  • Берлин
  • Карелия
  • Лайв Окс
  • Ласвилль
  • Линия Зигфрида
  • Малиновка
  • Мурованка
  • Париж
  • Промзона
  • Редшир
  • Руинберг
  • Рыбацкая бухта
  • Старая гавань
  • Уайдпарк
  • Устричный залив
  • Утёс
  • Фьорды
  • Химмельсдорф
  • Энск