Найти в Дзене
BilgalbiPlay

Обзор Battlefield 6: возвращение франшизы в прежнюю форму

С момента своего создания серия Battlefield находится в периоде нестабильности и крайностей. EA и DICE выпускали блестящие хиты (Battlefield Bad Company 2, 3 и 1), но затем каким-то образом умудрялись растратить весь накопленный импульс неудачными продолжениями (Battlefield 4 на старте, Hardline и V). Однако ничто так не угрожало существованию франшизы, как провальная Battlefield 2042 — игра, которая, казалось, полностью забыла о своих корнях и сути серии Battlefield. Побитые горьким опытом и стремясь спасти франшизу, EA, DICE и их студии-партнёры решили вернуться к истокам, и вот из пепла, словно Феникс, должна возродиться Battlefield 6. Она обещает возвращение к корням, подобно Battlefield 3 и 4, с настоящей полномасштабной войной и полноценной сюжетной кампанией. От успеха Battlefield 6 зависит очень многое. Сможет ли она вернуть франшизу на былую высоту, или же это станет последним гвоздем в её крышку гроба? Действие Battlefield 6 разворачивается в 2028 году на фоне глобального кон
Оглавление
Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

С момента своего создания серия Battlefield находится в периоде нестабильности и крайностей. EA и DICE выпускали блестящие хиты (Battlefield Bad Company 2, 3 и 1), но затем каким-то образом умудрялись растратить весь накопленный импульс неудачными продолжениями (Battlefield 4 на старте, Hardline и V). Однако ничто так не угрожало существованию франшизы, как провальная Battlefield 2042 — игра, которая, казалось, полностью забыла о своих корнях и сути серии Battlefield.

Побитые горьким опытом и стремясь спасти франшизу, EA, DICE и их студии-партнёры решили вернуться к истокам, и вот из пепла, словно Феникс, должна возродиться Battlefield 6. Она обещает возвращение к корням, подобно Battlefield 3 и 4, с настоящей полномасштабной войной и полноценной сюжетной кампанией. От успеха Battlefield 6 зависит очень многое. Сможет ли она вернуть франшизу на былую высоту, или же это станет последним гвоздем в её крышку гроба?

Подождите, что происходит?

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Действие Battlefield 6 разворачивается в 2028 году на фоне глобального конфликта. НАТО находится на грани распада, а частная военная компания под названием Pax Armata стремительно набирает силу и влияние. Игроку предстоит взять на себя роль члена Dagger 13, элитного отряда морских пехотинцев, которому поручено разгадать глобальную тайну и одновременно дать отпор Pax Armata.

В истории Battlefield были как отличные, так и вполне достойные кампании. Серия Bad Company доказала, что DICE умеет создавать и прописывать замечательных персонажей. Вставки «Историй войны» из Battlefield 1 и V показали, что студия способна создавать эмоционально сложные ситуации и предлагать уникальные игровые сценарии. Даже Battlefield 3 и 4 продемонстрировали, что разработчики могут генерировать запоминающиеся моменты. К сожалению, ничего из этого не нашлось в Battlefield 6.

Проще говоря, кампания Battlefield 6 провалена по всем параметрам. Мироустройство? Игра погружает вас в события, практически не объясняя, что происходит, кто такие Pax Armata, почему НАТО на грани краха и кто вообще входит в ваш отряд. Сама причина глобального хаоса полностью игнорируется сюжетом. Персонажи — это пустые стереотипы, практически без возможности их изучить. Двое из них, Лопес и Хемлок, просто случайным образом появляются в вашем отряде без какого-либо объяснения, кто они такие и какова их роль в сюжете. А такие персонажи, как агент Миллс и Кинкейд? С таким же успехом их могло бы и не быть в игре, учитывая, как мало у них сюжетной глубины, индивидуальности, мотивации или, в случае с Кинкейдом, экранного времени.

Основная проблема кампании Battlefield 6 заключается в том, что события происходят просто потому, что *так надо*. За сценарием и игровым процессом не стоит никакой мысли или логической причины. Кто такие Pax Armata? Просто «плохие парни», которых нужно расстрелять. Кто эти персонажи? Различные классы Battlefield, чтобы игрок мог их опробовать. Кто такой Кинкейд? Он просто цель. Зачем нужен случайный уровень с танками, не имеющий отношения к сюжету? Чтобы подготовить игроков к многопользовательской игре.

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

В кампании Battlefield 6 нет ни души, ни осмысленного сюжета, ни внутреннего драйва. Это всего лишь набор случайных миссий, практически лишённых какой-либо изюминки, созданных лишь для того, чтобы формально наличие кампании было. К счастью, одиночная игра довольно короткая, и её можно пройти за несколько часов. Несмотря на то, что сюжетная кампания оставляет желать лучшего, Battlefield 6 преуспевает там, где это действительно важно.

Классический геймплей, вечное веселье

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Battlefield 2042 во многом утратила самобытность серии, пытаясь соответствовать современным трендам и догнать Call of Duty. Battlefield 6 же решительно отказывается от всего, что было в 2042, и предпочитает придерживаться в основном традиционной механики Battlefield, заложенной в таких играх, как Bad Company 2, 3 и 4. И хотя в игре есть некоторые современные элементы, касающиеся кастомизации оружия (похожие на систему Gunsmith), Battlefield 6 ощущается как настоящая игра серии. Движения стали более медленными, обдуманными и целенаправленными. Вы больше не можете стремительно бежать, скользить или «банни-хопить» за угол, мгновенно расправляясь с врагами, как это происходит во многих современных шутерах.

Хотя медленный темп может показаться не столь увлекательным, на практике в Battlefield 6 играть одно удовольствие. Знание своего оружия, тактическое расположение на поле боя и умелое использование гаджетов, транспортных средств и взрывчатки — вот ключ к победе в перестрелках, а не молниеносное скольжение за угол. Battlefield 6 наглядно доказывает, что размеренный темп в сочетании с отличной стрельбой может быть чрезвычайно увлекательным.

Этому способствует и то, что классическая механика Battlefield 6 работает очень хорошо. Возвращается традиционная система классов, и игроки могут выступать в бою в роли штурмовика, инженера, саппорта или разведчика. Штурмовики используют адреналиновые заряды для ускорения передвижения, могут носить дополнительное основное оружие и гаджеты, помогающие союзникам вступить в бой. Инженеры способны ремонтировать технику и носить с собой несколько противотранспортных гаджетов. Саппорты могут оживлять, лечить и снабжать союзников. Наконец, разведчик автоматически обнаруживает врагов и использует гаджеты, которые отвлекают противников и наводят ракеты.

Главное изменение в формуле классов заключается в том, что каждый класс определяется своими гаджетами, а не строгим выбором оружия. Хотя у каждого класса есть свой тип оружия, игроки могут использовать любое оружие с любым классом (например, игрок поддержки может выбрать снайперскую винтовку вместо ручного пулемета). Несмотря на первоначальные опасения, это изменение не привело к дисбалансу. На самом деле, после внесения корректировок в бета-версии, классы оказались на удивление хорошо сбалансированы. Все классы чувствуют себя уверенно, все они жизнеспособны и интересны в использовании.

Полноценный Многопользовательский набор

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Возвращение к классическому стилю Battlefield также принесло с собой фантастические карты. Battlefield 6 выходит с восемью совершенно новыми картами и одной обновлённой (Operation Firestorm), каждая из которых продумана для целенаправленных действий и обеспечения хорошей видимости. В отличие от философии 2042, с её гигантскими открытыми пространствами, случайным размещением объектов и низкой видимостью, карты Battlefield 6 созданы для поощрения пехотного взаимодействия, разумного использования техники и максимальной обзорности. Во многих отношениях эти карты кажутся настоящими преемниками лучших образцов из Bad Company 2 и Battlefield 3 — вдохновляющее сочетание пехоты, техники и разрушаемости, разбросанное по сельской местности и городским районам.

Даже выбор режимов кажется классическим: в зависимости от выбранного режима в игре могут участвовать от 16 до 64 игроков. «Захват», «Прорыв», «Штурм», «Командный бой насмерть», «Господство» и совершенно новый «Эскалация» — все они вернулись. Особо выделяются «Захват», «Прорыв» и «Эскалация» благодаря своим отличным картам. Однако лучшим из них является совершенно новый режим «Эскалация», где вам нужно захватывать территории. В чём же подвох? Каждый раз, когда территория захвачена, снимается одна точка захвата. По ходу матча это направляет игроков к центру событий, создавая по-настоящему напряжённые и весёлые моменты.

В чём Battlefield 6 действительно проигрывает, так это в ужасном пользовательском интерфейсе. Из всего, что можно было бы позаимствовать у Call of Duty, пользовательский интерфейс в стиле Hulu из Call of Duty: Modern Warfare II (2022) точно не должен был быть одним из вариантов. Как и в той игре, навигация по пользовательскому интерфейсу Battlefield 6 — это сложный процесс, где базовые функции, такие как настройка оружия, вашего солдата или транспортных средств, скрыты за несколькими уровнями меню. Пользовательский интерфейс был настолько ужасным, что Activision в итоге отказалась от него в пользу Call of Duty: Black Ops 6. Почему EA и DICE выбрали такой ужасный пользовательский интерфейс после того, как увидели, сколько негатива он вызвал в Call of Duty, — большой вопрос.

Мультиплеер Battlefield 6 — это переломный момент для франшизы. Как и в 2042, всё могло пойти не так, или игра могла оказаться полным провалом на старте, как Battlefield 4. Но этого не произошло. Это весёлая и увлекательная игра, которая, за исключением ужасного пользовательского интерфейса, возвращает франшизу в прежнюю великолепную форму.

История двух презентаций

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Игры серии Battlefield всегда славились использованием передовых технологий для создания потрясающей визуальной части. Эту тенденцию в значительной мере продолжает и Battlefield 6. Мультиплеер выглядит великолепно: высокодетализированные карты, реалистичные и впечатляющие разрушения, которые меняют тактику боя, а также поразительное внимание к деталям, благодаря которому карты ощущаются живыми. В сочетании с превосходной анимацией, физикой и эффектами частиц это создает ощущение настоящего многопользовательского режима нового поколения. Стоит также отметить, что игра работает плавно, задержки минимальны, а оптимальное время на убийство (TTK) идеально подходит для динамичных перестрелок. Благодаря превосходной многопользовательской составляющей Battlefield 6 вы действительно почувствуете себя в гуще сражения.

С другой стороны, визуальная составляющая кампании значительно уступает в качестве: ресурсы выглядят размыто, а модели и текстуры — низкодетализированными, особенно это заметно на моделях персонажей. Что ещё хуже, в отличие от мультиплеера, производительность в кампании резко падает, а в кат-сценах в реальном времени наблюдается значительное снижение частоты кадров. Это огромное разочарование по сравнению с другими играми серии Battlefield, где кампании традиционно использовались для демонстрации технических возможностей движка. К счастью, мультиплеер выглядит и работает просто потрясающе.

Заключительные Комментарии:

Для Battlefield 6 успех был жизненно важен. После череды разочарований, вызванных Battlefield V и Battlefield 2042, DICE необходимо было почти безупречно выполнить свою работу, чтобы спасти франшизу. К счастью, Battlefield 6 оказалась именно тем, что было необходимо серии.

Если отбросить в сторону ужасающую кампанию, которая совершенно лишена внятного сюжета, Battlefield 6 знаменует собой возвращение к истокам серии. Геймплей вобрал в себя всё лучшее из прошлых игр Battlefield, сочетая превосходную механику пехотных сражений, управления техникой и передвижения, что является явной данью уважения Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3 и 4. Передвижения ощущаются осмысленными, стрельба — точной и мощной, а транспортные средства — способными переломить ход битвы, но при этом не подавляющими. И хотя типы оружия больше не привязаны к конкретным классам, возвращение системы классов приветствуется и реализовано на высоком уровне.

Все эти действия разворачиваются на девяти тщательно проработанных картах, которые, хоть и меньше, чем карты из 2042, но лучше подходят как для пехоты, так и для техники. Всё это представлено в красивой обёртке, которой, к сожалению, мешает один из худших пользовательских интерфейсов в истории современных игр.

Возможно, Battlefield 6 и не может похвастаться полноценной кампанией, но она превосходна там, где это действительно важно, — в своём геймплее и мультиплеере. Наконец-то, спустя столько лет, мы можем с уверенностью сказать: Battlefield вернулась!