Прежде чем двинуться дальше по хронологической шкале я решил сделать небольшое отступление. И рассказать о довольно обширной категории игр предназначенных для досуга военных, главным образом солдат сначала царской, а позднее и советской армии.
Для простых военнослужащих не подходили сложные игры и уж тем более детский картонаж. Тут требовалось что-то иное. Слова генерала Драгомирова «солдаты — взрослые дети» издатели понимали буквально, переделывая детские игры для солдатской среды. Содержание таких игр было направлено на подъем настроения, а также на обучение азам армейской службы (от называния своей войсковой части до перечисления обязанностей всех воинских чинов). Например, специально для солдат издавался сборник "Веселый товарищ. Сборник игр и развлечений для солдат". Много позднее, уже в СССР будут издаваться другие похожие книги уже для солдат Красной армии.
Если говорить о настольных играх на военную тему это были игры, персонажи которых простолюдины, поставленные под ружье. Простые и незатейливые «гуськи» как будто специально придуманы для развлечения чинов низшего звания. В рекомендациях к играм предлагалось приобретать солдатские «гуськи» или изготовлять их на месте (в полку) для самого демократичного досуга. Армейской средой бытование солдатских «гуськов» не ограничивалось — как всякие общеупотребительные игры, они были рассчитаны на семейный досуг.
Пожалуй самой примечательной игрой из этого множества можно считать игру под названием «Поход куда велят. Новая военная игра» которая было напечатано в Военной типографии в 1869 году. Оно представляло собой бумажное поле, разделенное на пронумерованные четырехугольники с картинками (их рисовали русские литографы). В «Необходимых наставлениях» подробно разъяснялись правила игры, а также давались указания по использованию игры в армии.
1. Лист с картинками, изображающими «Поход», надо наклеить на картон или полотно, или на гладкую сухую доску. На картоне его можно сделать складным, вчетверо. Иначе недолго прослужит.
2. Из сухого дерева, из свинца, из воску или из кости сделать правильный кубик и назначить на нем со всех сторон точки. <…> Это будет метальная кость; лучше иметь их две для игры.
3. Из дерева нарезать кружков в гривенник величины и написать на каждом №№ 1.2.3.4.5.6.7.8. Это будут марки — по одной на каждого играющего.
4. Из лучины или из картонной бумаги нарезать небольших пластинок: это будут фишки. Их раздают по тридцати или более на каждого играющего. Маркой — отмечается ход: то есть она ставится на тот №, который выпал играющему. Фишками — расплачиваются или получают их, смотря по тому, что сказано в книжке о каждом №. Вместо фишек могут служить орехи или горох.
5. Картина похода кладется посреди стола; возле же нее — короба для сбора кона или казны; кругом играющие — каждый со своими марками.
6. Затем избирается артельщик: его обязанность — держать в игре порядок, и т.д.
В примечаниях рекомендовалось приукрасить самодельную игру: «В каждой части войск, конечно, найдется искусник, который может раскрасить все фигуры картины и покрыть ее лаком для красоты и прочности». Награждать победителей настольной игры можно с музыкой: «Кто первый вошел в № 61-й, тот взял крепость: артельщик подносит ему всю казну, а барабанщик — если он есть при этом — бьет ему по столу полный поход. А нет, так и так обойдется».
Издание «Приключения солдата, занимательная новая игра для всех обществ» (1861, 1868) имело игровое поле, разделенное на шестьдесят семь четырехугольников (сорок шесть из них были с раскрашенными картинками) и помещенное в картонную папку. На игровом поле изображены предметы и сцены из жизни русского служивого человека. За шестьдесят семь ходов (игра шла двумя костями) разыгрывалась история солдата от рекрутского сбора до победы. Игра начиналась эпизодом прощания рекрута и последующим обучением его солдатской службе (платит за это в кассу шесть марок). Затем следуют «казарма» (платит четыре марки), «тревога», «порох», «зоря» и прочие моменты солдатской службы. Среди номеров с названиями событий — номера, обозначенные военными должностями («барабанщик», «кавалерист», «литаврщик», «адъютант»). Если игрок попадает на изображение генерала, то сразу передвигается на несколько номеров вперед. Тот, кто попал на знамя, также ставит свою фишку на несколько номеров вперед, получая десять марок за храбрость. Попавший на номер с маркитанткой расплачивается за закуску четырьмя марками. Ставший мародером подвергается расстрелу (по правилам игры от этого можно откупиться). Попавший на номер с инвалидом выходит до конца игры (остальные игроки платят ему марки). На предпоследнем номере изображен памятник («ставится только убитым, а потому надо начинать игру сначала»). На поле № 67 солдат торжествует победу, а игрок получает награду.
На рекрутскую тему была сделана общественная игра «Новобранцы» (1889), построенная по принципу карточных игр. Игра представляет собой «призывной участок», в котором есть шестьдесят «призывных» (квадратики с фигурами): безльготных — тридцать, льготных третьего разряда — пять, второго разряда — пятнадцать, первого разряда — десять. Председатель производит расчет всех «новобранцев» на игроков. После распределения вносятся ставки. Начинается перекличка номеров. Судьбу каждого призывника решает кубик. Цифры 1, 3, 6 означают, что «призывник» годен (за каждого принятого платятся марки в соответствии с разрядом), цифры 2 — не годен, 4 — не явился, 5 — членовредительство (за него игрокам приходится платить штраф).
Но это то, что касалось солдат. Офицеры играли в совершенно другие игры.
Главным образом это были различные варианты так называемой "Военной игры".
Вот для примера вариант «Военной игры» разработанный в конце XVIII века Иоахимом Людвигом Гельвигом, служившим профессором математики при дворе герцога Брауншвейгского. Игра тут же стала модной в Париже и других европейских столицах. Описание игры состояло из 323 параграфов на 196 страницах. Сама же игра представляла собой игровое поле из сорока девяти квадратов в длину и тридцати в ширину (всего 1617 квадратов), по которым передвигались фигуры, изображавшие пехоту, артиллерию, конников. На схеме, начертанной профессором математики (почитатели игры величали Гельвига «профессором военного искусства»), разными цветами были обозначены поля, деревни, реки, болота и горы. Характер и скорость перемещения игроков зависели не только от особенностей местности, но и от видов войск (пехота, кавалерия). Участие разных типов орудий в игре также регулировалось правилами: меткость, дальнобойность и скорострельность у них были разными (например, осадная пушка разбивает площадь больше, чем полевая). В тылу каждого отделения была изображена крепость, взятие которой решало исход игры. Игра представляла собой сборник тактических задач, перенесенных на картонное поле. Их решение требовало постоянного обращения к таблицам со сведениями об артиллерии, пехоте, кавалерии и т.д., что занимало немало времени. Но, по свидетельству самого Гельвига, 13–15-летние мальчики, служившие пажами при дворе, не утомлялись игрой и с успехом осваивали науку боевых тактик. Чтобы поддерживать интерес мальчиков, Гельвиг советовал учителю сопровождать игру занимательными рассказами из военной истории. Одно из изданий «Das Kriegsspiel» было привезено из Германии для учащихся Императорского сухопутного кадетского корпуса в Петербурге.
В дальнейшем игра Гельвига несколько раз усовершенствовалась. Принципиальным был перенос игры на топографическую карту, осуществленный полковником прусской службы Рейсвицем (берлинское издание игры вышло в 1824 году). В таком виде игра перешла в ведение военных, которые на разный манер ее редактировали. Офицеры русского Генштаба внесли свой вклад в усовершенствование военной игры, приведя ее в соответствие с уставом русской армии и новыми боевыми реалиями (впервые это было сделано в 1836 году). Известно, что участие в партиях игры принимали высокопоставленные русские генералы и император Николай I.
В различных вариантах игры общими являются ее принадлежности:
1) топографический план действий (с определенным масштабом); (Более ранний вариант использовал для изображения рельефа местности раскрашенные гипсовые отливки изображавшие реки, возвышенности, леса и деревни. Примечательно, что в довоенные годы в СССР для штабных игр нередко использовали объемные изображения местности, а не топографические карты).
2) шашки, изображающие войска (пехота, кавалерия, артиллерия);
3) масштаб для определения движения войск;
4) масштаб для определения дальности выстрелов;
5) кости для решения сомнительных случаев, не подлежащих топографическому расчету;
6) таблица для отметки убыли во время боя.
Несмотря на то что у военной игры было много критиков, этот вид полезного досуга привился в армейской среде, правда, не совсем добровольно. Усилиями военных профессионалов военная игра стала подобием экзамена, со строгой отчётностью и обязательным соблюдением всех игровых этапов. В профессиональное использование попали далеко не все разновидности военной игры. Не последнюю роль в этих поединках играли кости — с их помощью проверялась благосклонность фортуны и удовлетворялась тяга к азарту. Кости использовались и в играх профессионалов в качестве «средства для определения случайностей, не подлежащих никакому расчету, но имеющих нередко решительное влияние на ход и результат действий» (кости были не только с цифрами, но и с надписями «отступление», «разбит», «совершенное поражение»). О том, что военные игры были интересным занятием, свидетельствует факт их широкого использования в домашнем досуге. Известно, что Михаил Лермонтов и его близкий друг и родственник Аким Шан-Гирей любили проводить вечера за военной игрой (Лермонтов был юнкером, а Шан-Гирей учился в артиллерийском училище).
В 1864 Чешвиц несколько упростил оригинальные правила «Военной игры». Да, игра определенно стала проще, больше для нее не требовались специализированные кости, можно было обойтись и обычными игральными костями. Игра все равно оказалась слишком сложной и для нее, все равно, требовался посредник.
Особой разновидностью «Военной игры» была военно-морская игра. Правила этих игр, как и сухопутных, согласовывались с армейскими уставами и расчетами военной науки. Владимир Войт, офицер-преподаватель морского корпуса, напечатал в 1846 году две настольные игры, обновленные по правилам военной науки. В «Морской игре» маневры кораблей (шашек) осуществлялись согласно показаниям кости, на которой обозначено движение ветра. Другая кость служит для определения повреждений, получаемых кораблем: 1) подводная пробоина; 2) потерял стеньгу; 3) повреждения руля; 4) подбить стеньгу; 5) повреждена рея; 6) повреждена мачта. Автор предупреждает: расчеты, сделанные в игре, будут только приблизительными, поскольку боевая реальность сложнее игровой.
Долгие годы различные варианты "Военно-морской игры", также как и "Сухопутной военной игры" были не только учебным пособием для будущих офицеров, но и элементом досуга.
В 1898 году появляется свод правил для военно-морской игры Джена. У нас он был переведен и издан в 1902 году.
После небольшого перерыва вызванного революцией и последовавшей за ней Гражданской войной 1918 - 1922 гг. уже в Советской России издание "солдатских" игр возобновилось. Теперь же на них возлагалась и новая функция - политпросвещение. Цель этой игры - не только (да и, похоже, не столько) развлечь, но и повысить политическую грамотность простых бойцов Красной армии. В первые десятилетия существования СССР этому аспекту уделялось очень много внимания.
Хотя игра и походила на классический "гусек" однако по сути своей это викторина в которой каждой цифре соответствует определенный вопрос. Если твоя фишка стала, например, на цифру 42, то ты отвечаешь на вопрос 42 из брошюры которая шла в комплетке с игрой. Мне не удалось найти материал именно по этой игре поэтому далее я привожу часть вопросов встречавшихся в другой, аналогичной игре.
«1. Какой писатель написал рассказ „Цемент”? Ф. Гладков. 2. Сколько председателей ЦИК? Шесть. 3. Когда был образован комсомол? В 1918 году. 4. Какая норма сна для молодежи комсомольского возраста? От 8 до 9 часов. 5. Как называется главный город Узбекской ССР? Самарканд. 6. Что такое шовинизм? Задорный воинственный патриотизм в буржуазных странах. 7. Когда комсомол был назван Ленинским? В 1924 году. 8. Сколько профсоюзов объединяет ВЦСПС? 23. 9. В каком кружке юнсекции можно научиться писать в газету? В кружке юнкоров. 10. Где находится центр нефтяной промышленности СССР? В Азербайджане. 11. Какое лекарство принимают от малярии? Хинин. 12. Что такое зарядка? Утренняя гимнастика, заряжающая организм бодростью, поднимающая силы. 13. Лучшее средство борьбы с недостатками в учреждениях, организациях, на предприятиях? Самокритика. 14. Самый лучший вид здорового отдыха? Туризм. 15. Какие организации были названы Лениным школой коммунизма? Профсоюзы».
Кроме таких игр издавались и стратегические игры.
Издавались даже специализированные сборники игры для массовиков-затейников и клубов. Кроме хорошо известных всем игры там были и такие как "Сражение в воздухе", "Гражданская война" ("Колчак") и "Красная атака".
Издавались и гораздо более сложные игры.
Автором игры «Бой отрядов» (1930) был специалист по военной тактике Н. Шабанов, а чертил игру профессиональный картограф В. Стратонович. В предисловии к игре сказано «Авторы преподносят изучение военного дела в виде чрезвычайно занимательной игры „Бой отрядов” (правильнее — войсковых подразделений и соединений), дающей каждому играющему возможность хорошо использовать свой досуг, проверяя не только свои знания по военному делу (в масштабе, затронутом игрой) и свое умение распоряжаться этим знанием, в условиях быстро меняющейся обстановки, но свое упорство и находчивость в подавлении воли противника». Игра предназначалась для командного и политсостава РККА (Рабоче-крестьянская Красная армия), военнообязанным, членам Осоавиахима. Занятие игрой, имеющей бесконечное число комбинаций, как в шахматах, названо «гимнастикой военной мысли». Размеры карты (масштаб 1:10 000) превышали обычные игровые поля, что приближало игру к реальным военным картам (настольным или настенным). Все топографические обозначения, нанесенные на карту, соответствовали обозначениям, принятым в картографии. Топографической картой является поле для игры «Бой Осоавиахим — опора мирного труда и оборона СССР» (1937), выпущенной тиражом 25 тысяч экземпляров. Военно-топографические досуговые издания выходили под лозунгом: «Тактику и топографию в массы!»
Игровые правила были составлены в соответствии с Полевым уставом РККА 1929 года. Перед началом игры играющим надо продумать план действий. Если игра будет выиграна по составленному плану, то игрок получает звание полководца, а если без плана, то тактика. В игре используются все виды вооружения 1930-х годов, включая отравляющие газы. На карте обозначены разные виды местности и рельефа (низины, возвышенности), что тоже учитывается при продвижении фигур. Внизу и вверху поля размещено по три ряда квадратов, обозначающих нейтральные зоны (места сосредоточения войск перед началом боевых действий). Нейтральные зоны прикрываются специальными клапанами (или просто листами бумаги). Боевое поле, расчерченное на сто пятьдесят квадратов, делится на полосу сближения и полосу наступления. Игровые фигуры представляют собой виды шашек с нанесенными на них условными обозначениями, которые соответствуют принятым в РККА. При перемещении транспортных фигур учитываются рельеф местности и возможности родов войск. Например, фигура бронемашины имеет возможность продвинуться дальше прочих, но при этом ограничена необходимостью двигаться только по дороге. Кроме обычного хода, фигуры могут делать ход огнем (выстрел считается за ход) с целью поразить противника. Разные виды войск имеют разные поражающие возможности (самый большой урон наносит полковая артиллерия). Огонь, по условиям игры, обладает различной силой: он может быть беспокоящим, подавляющим, уничтожающим. В некоторых вариантах игры используется авиация (в целях разведки или как поражающее средство). Если в тыл противника проникает фигура конная или пешая, то она погибает, но при этом снимаются две любые фигуры противника (диверсанты обречены на смерть, но приносят урон). Если фигура смогла пройти через квадрат деревни (он есть у каждой из сторон), то она не погибает, а становится партизаном. Такая фигура, обладая знанием данной местности, может проходить через «непроходимые квадраты». Игра заканчивается уничтожением всех фигур противника или их отходом в нейтральную зону. Возможны варианты игры (по согласованию с партнером): разные виды боя (оборона, встречный бой) и разные масштабы боя в зависимости от количества и ценности фигур. В процессе игры ее участники имеют возможность отрабатывать различные тактики (например, один учится защищаться, другой нападать).
Вариантом военно-морской игры было издание «Морской бой» К.И. Самойлова (Л., 1926). Игра рекомендовалась Морским учебным комитетом Красного флота как вспомогательное пособие. В этой игре использовались кости пяти разных типов, согласно которым определялась «живучесть» корабля.
Не надо забывать еще и то, что период с середины 20-х по конец 50-х был настоящим Золотым веком советских шахмат. В то время в шахматы играли все. Буквально все! От красноармейца, рабочего и крестьянина до руководства страны. В шахматы играли все и всегда. Во времена мира и во времена войны. Соревнования проходили в разных частях Советского Союза: в Москве, блокадном Ленинграде, Ташкенте, Баку и других городах. В 1941 году начался чемпионат СССР, однако из-за войны он был прерван. Следующий состоялся в 1944 году, и его победителем стал Ботвинник.
"Турниры проходили назло врагу даже в самые тяжелые годы, так же как и Седьмая симфония. Каждый год проводились чемпионаты блокадного Ленинграда. В конце 1941 года проходит чемпионат Москвы, причем из его участников только трое дожили до конца войны. В Свердловске проходил турнир и даже находилась бумага для того, чтобы печатать бюллетени о нем, а в Баку проходил турнир, который попал в кинохронику", ― рассказал Олейников.
Шахматы были одной из важнейших составляющих военного быта. Их можно было найти практически в каждой военной части. Игру любили не только простые солдаты, но и высокопоставленные командиры, а также многие герои. В шахматы играл маршал Иван Баграмян, отличившийся в Сталинградской битве Василий Чуйков, трижды Герой Советского Союза летчик Александр Покрышкин и другие.
"Шахматы были не только культурным явлением но и инструментом, способствующим формированию мышления в Красной армии. Это такой простой военный симулятор, который помогал развивать логическое мышление с учетом случайности, с учетом "тумана войны". Нужно уметь просчитывать не только свои ходы, но и ходы соперника. Привычка мыслить была очень важна", ― объяснил историк.
Популярность шахмат среди военных объясняется еще и тем, что для игры не требуется специальный инвентарь или площадка. Шахматы можно было сделать практически из любых подручных средств, а доску, если вдруг ее не было - нарисовать на любой поверхности. Фигуры могли изготовить из гильз, дерева и даже из хлеба.
Также шахматы были очень распространены среди раненых солдат в госпиталях. Здесь стоит отметить, что единственная шахматная книга, выходившая в годы войны, называлась "Шахматы в госпиталях", написанная гроссмейстером (тогда еще мастером спорта) Владимиром Алаторцевым. "Это была минимальная инструкция, чтобы человек мог ее прочитать, освоить азы шахмат, узнать, как правильно провести шахматный турнир. Все журналы шахматные были закрыты, не издавались книги, кроме этой", ― рассказал Олейников.
Стоит ли говорить, что вариантов обычных шахмат было создано великое множество. Один из самых примечательных - "Шах - бой".
Игру придумал в 1933 году рабочий Александр Юргелевич. Он просто осовременил древнюю настольную забаву. Ведь что такое шахматы? Это модель настоящего сражения, только виды войск заметно устарели. Боевые слоны, конница, осадная башня-ладья. Игровое поле в "Шах-бое" вдвое больше классического, при этом имеет крестообразный вид: по углам четыре пустых квадрата. Фигуры выстроены в три ряда. Впереди двумя шеренгами стоят бойцы - это аналог пешек. Но в середине второго ряда притаился танк. Наконец, сзади вместо короля - штаб. На клетке ферзя приземлился самолет. Позиции слонов отданы пулеметам, а ладьи уступили место пушкам. И только конница там же, где и была. Выигрывает тот, кто сумеет поставить мат (точнее, "штаб-бит") штабу либо перебьет всю пехоту. У каждой фигуры свой радиус действия. Самолет, пушка и пулемет могут перемахивать через одну фигуру своего цвета.
Замечу, что эта игра существовала в двух вариантах - с "нормальной" квадратной доской и с крестообразной доской.
Как видно изначальная расстановка фигур в каждом из вариантов отличалась.
В годы Великой Отечественной войны специально для досуга солдат Советской армии также издавались различные настольные игры. К сожалению, до наших дней дошло слишком мало их в своем первоначальном виде. Ниже приведены некоторые из них. Издавались они в формате почтовых карточек и так и назывались - "Досуг бойца".
Шахматы, шашки и домино оставались самыми популярными играми того периода и не сдвали свои позиции и в последующие годы.
В послевоенные годы появилось довольно большое количество книг посвященных досугу.
Больше всего внимания там было уделено физическому воспитанию солдат и поддержке хорошей физической формы. На это в них и делался основной акцент.