Привет, будущий 3D-художник! Устал от скучных кубов и цилиндров? Сегодня мы возьмем культовую модель Blender - обезьянку Сюзанну - и создадим из нее целую композицию. Всего за 10 минут ты освоишь базовые принципы 3D моделирования и поймешь логику работы в программе. Готов к настоящему творчеству? Тогда погнали! Любая 3D-модель состоит из трех основных элементов: вершин, ребер и граней. Представь себе конструктор: вершины - это точки соединения, ребра - палочки между ними, а грани - собранные поверхности. Именно из таких простых компонентов собираются даже самые сложные игровые объекты. Понимание этой основы - первый шаг к уверенной работе в трехмерном пространстве. Созданные вами объекты находят применение в самых разных областях цифрового творчества. В игровой индустрии из таких моделей строят целые виртуальные миры, наполняя их персонажами и локациями. Кинематографисты используют 3D-графику для создания фантастических существ и спецэффектов, которые невозможно снять в реальности. Да