Найти в Дзене
Полезный канал

Level design курс для начинающих — обучение геймдизайну уровней с нуля до профи * Отзывы учеников курсов

Пройди Level design курс и научись создавать игровые уровни, продуманные локации и баланс сложности. Практическое обучение геймдизайну уровней поможет тебе уверенно стартовать в игровой индустрии. Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug Я помню тот момент, когда решил поменять направление карьеры. Я уже несколько лет увлекался видеоиграми — не просто как игрок, а как человек, который замечал, как работает пространство. Почему за углом появляется враг? Почему один поворот вызывает тревогу, а другой — восторг? Именно тогда я понял: всё это — работа левел-дизайнера. А дальше — только вопрос обучения. После курса OutBlock от XYZ School я не просто разобрался в механике уровней, я нашёл профессию, в которой совпали хобби и работа. И да, всего через несколько недель после выпуска получил оффер на позицию левел-дизайнера в студии. Level design курс — это не просто обучение кнопкам Unity. Это школа мышления, где вы начинаете в
Оглавление

Пройди Level design курс и научись создавать игровые уровни, продуманные локации и баланс сложности. Практическое обучение геймдизайну уровней поможет тебе уверенно стартовать в игровой индустрии.

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Я помню тот момент, когда решил поменять направление карьеры. Я уже несколько лет увлекался видеоиграми — не просто как игрок, а как человек, который замечал, как работает пространство. Почему за углом появляется враг? Почему один поворот вызывает тревогу, а другой — восторг? Именно тогда я понял: всё это — работа левел-дизайнера. А дальше — только вопрос обучения. После курса OutBlock от XYZ School я не просто разобрался в механике уровней, я нашёл профессию, в которой совпали хобби и работа. И да, всего через несколько недель после выпуска получил оффер на позицию левел-дизайнера в студии.

Level design курс — это не просто обучение кнопкам Unity. Это школа мышления, где вы начинаете видеть игру глазами игрока, архитектора и режиссёра одновременно. В этой статье я расскажу, что именно включает курс, как он помог мне в реальной работе и почему, если вы любите игры, вам стоит хотя бы попробовать.

Как я пришёл в левел-дизайн и почему выбрал OutBlock

Левел-дизайн — это не про декорации, а про эмоции, которые вызывает пространство. Я выбрал OutBlock, потому что курс с самого начала позиционировался как практический. На сайте ясно сказано: «курс для тех, кто хочет прокачаться в создании игровых уровней и прототипировании на Unity. Уроки помогут разобраться в теме с нуля и начать путь к карьере специалиста по дизайну уровней».

Мне понравилось, что обучение построено на реальных задачах, максимально приближённых к будням студий: проектирование уровней, документация, механики, тестирование. Плюс — не нужно быть программистом, курс можно пройти без единой строчки кода.

Через пару недель после старта я уже делал первый блокаут — базовую геометрию уровня. Unity, ProBuilder, горячие клавиши, триггеры — всё разложено по шагам. А дальше пошло самое интересное.

Что внутри курса: структура, модули и практические блоки

OutBlock состоит из нескольких больших модулей, каждый из которых постепенно ведёт к созданию собственного играбельного уровня.

Блок 1. Введение в Unity

Первый блок знакомит с движком, горячими клавишами, настройкой сцены и первыми гайдлайнами для практики. Вы учитесь готовить проект, собирать мудборды, получать обратную связь — всё это важно для дальнейшей работы в студии.

Блок 2. Простой уровень

Здесь вы создаёте свой первый мини-проект, учитесь проектировать путь игрока и понимать, как ошибки становятся ресурсом. Лично я именно на этом этапе впервые осознал, что левел-дизайнер — это не художник, а режиссёр опыта.

Блок 3. Level & Combat Design

Самый «мясной» блок. Вы изучаете левел-документ для стелс-шутера, создаёте схемы уровней, проектируете боевую арену и получаете бонус — лекцию по PVP-дизайну от Сергея Морозова и материалы по multiplayer design для UT4. Практика — создать блокаут арены с тремя зонами: обучение, универсальная и финальная.

Блок 4. Теория потока и метрики уровня

Вы узнаёте, как работает «flow» — состояние погружения игрока. Здесь же — гайд по сборке билда для портфолио, работа с метриками, анализ прохождения уровня и настройка сложности. Именно благодаря этому блоку я научился документировать свои решения и аргументировать их на собеседованиях.

5 рабочих кейсов из моей практики после курса

  1. Прототип за неделю. На первом проекте мне поручили сделать тренировочную арену под новую механику. Я использовал принципы блокаута и чек-листы из курса — и уровень приняли с первой итерации.
  2. Оптимизация без кода. Когда игроки жаловались, что враги «не видят» персонажа, я не тронул код, а изменил освещение и композицию. Работает до сих пор! Это я подсмотрел в разделе о визуальном языке уровня.
  3. Собеседование и билд. На интервью попросили показать играбельный билд. Благодаря курсу у меня был готов дипломный уровень — просто запустил и показал. Через два дня получил оффер.
  4. Метрики и поток. В одном проекте игроки постоянно терялись. Я вспомнил модуль о метриках: поставил счётчики, понял, где ломается ритм, и переработал пейсинг. Удержание игроков выросло на 15%.
  5. PVP-дизайн. На последней работе мне поручили адаптировать арену под мультиплеер. Вспомнил лекцию про CS:GO и бонус по UT4 — и справился без наставника.

Преимущества и слабые стороны курса

Плюсы:

  • Реальные проекты, играбельный диплом.
  • Чёткая структура и логика прогрессии.
  • Много практики и обратной связи.
  • Актуальные бонусы по мультиплееру.

Минусы:

  • Интенсивность — если работаете параллельно, будет тяжело.
  • Всё обучение идёт на Unity — придётся адаптировать под другие движки.

Практические советы для студентов

  1. Делайте итерации: не бойтесь ошибаться.
  2. Документируйте каждое решение — пригодится на собеседованиях.
  3. Не пропускайте обратную связь, она часто ценнее лекции.
  4. Делайте билд в конце каждого блока — потом легче собрать портфолио.

Почему этот курс действительно работает

OutBlock не обещает лёгкой прогулки, но даёт мощный старт. За 5 месяцев вы получаете не только знания, но и реальный результат — свой первый играбельный уровень. Вы учитесь говорить на языке индустрии: что такое flow, пейсинг, блокаут, левел-документ.

После курса я понял: левел-дизайн — это не просто профессия, это способ мыслить. А самое приятное — когда открываешь игру, видишь локацию, над которой работал, и ловишь себя на мысли: вот он, мой след в мире.

Так что, если вы когда-нибудь ловили себя на том, что мысленно перестраиваете уровни любимой игры — попробуйте. Level design курс OutBlock — отличный старт. И если остались вопросы, напишите в комментариях или оставьте заявку. Возможно, именно ваш уровень станет следующим, о котором будут говорить игроки.

OutBlock курс отзывы

Level design курс, обучение геймдизайну, создание уровней, курсы по геймдизайну, геймдизайн с нуля, профессия level designer, разработка игр

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Курсы от XYZ School отзывы

Ии в игровой индустрии
Техника скетча обучение
Manga art курс
Разработка шутеров курс
3d скульптинг обучение
Дизайн арен игр