Найти в Дзене
VK Play

Обзор The Outer Worlds 2 — затянувшаяся шутка

Неплохая RPG, которая вызывает вопросы о будущем Obsidian The Outer Worlds 2 вышла в конце октября, получив довольно теплые, но далекие от восторженных отзывы. Я могу понять, почему. В игре многое сделано хорошо, но время от времени она вызывает смешанные чувства. Особенно если искать в ней глубину. Говорила об этом, описывая свои первые впечатления. И вот финал позади. Мой вердикт: The Outer Worlds 2 — неплохая RPG сама по себе, но тревожный симптом для Obsidian. Попробую объяснить, что я имею в виду, посмотрев на новинку под разными углами — в «вакууме» и в контексте. В глаза при первом запуске второй The Outer Worlds бросается бюджет. У разработчиков были деньги — очевидно, они чувствуют себя комфортно под крылом Microsoft. Достаточно взглянуть на вступительный ролик — ну прямо дорого-богато. Правда, на проработанный редактор персонажа им все-таки не хватило — возможности настройки внешности ограничены, а интерфейс откровенно раздражает. Но закончив с обликом персонажа, я была прият
Оглавление

Неплохая RPG, которая вызывает вопросы о будущем Obsidian

Обзор The Outer Worlds 2 — затянувшаяся шутка
Обзор The Outer Worlds 2 — затянувшаяся шутка

The Outer Worlds 2 вышла в конце октября, получив довольно теплые, но далекие от восторженных отзывы. Я могу понять, почему. В игре многое сделано хорошо, но время от времени она вызывает смешанные чувства. Особенно если искать в ней глубину. Говорила об этом, описывая свои первые впечатления.

И вот финал позади. Мой вердикт: The Outer Worlds 2 — неплохая RPG сама по себе, но тревожный симптом для Obsidian. Попробую объяснить, что я имею в виду, посмотрев на новинку под разными углами — в «вакууме» и в контексте.

The Outer Worlds 2 как игра

В глаза при первом запуске второй The Outer Worlds бросается бюджет. У разработчиков были деньги — очевидно, они чувствуют себя комфортно под крылом Microsoft. Достаточно взглянуть на вступительный ролик — ну прямо дорого-богато.

Постарались
Постарались

Правда, на проработанный редактор персонажа им все-таки не хватило — возможности настройки внешности ограничены, а интерфейс откровенно раздражает. Но закончив с обликом персонажа, я была приятно удивлена богатством выбора навыков и черт. И это все не для вида, а будет влиять на диалоги и геймплей. В том числе на сражения.

Битвы и управление

Боевая система The Outer Worlds 2 отточенная — особенно если сравнивать с первой частью. Разработчики улучшили анимации, отклик, а также расчет урона, что сделало стрельбу более отзывчивой и увлекательной. Гаджеты и взаимодействие с напарниками создают дополнительные тактические возможности.

Враги разнообразные, у многих невосприимчивость либо уязвимость к тому или иному виду урона. Это мотивирует по-разному подходить к сражениям и экспериментировать с выбором экипировки. Благо инвентарь не ограничен, и можно таскать пушки на все случаи жизни.

Правда, ориентироваться в этом инвентаре, конечно, не пытка — но интуитивным этот экран назвать нельзя. Как и интерфейс в целом.

Угадайте, в какой вкладке что. А еще — в каком из верхних разделов радио
Угадайте, в какой вкладке что. А еще — в каком из верхних разделов радио

Например, в игре есть радио. Чтобы его включить или выключить, нужно пролистать и без того перегруженное меню, найти нужную вкладку, нажать на станцию. Все эти манипуляции можно было свести к одному клику, но, вероятно, на геймпаде не оказалось лишней кнопки.

Также иногда вызывает вопросы баланс сложности. Непонятно, по какому принципу на карте размещены враги разных уровней. Свернул не туда по дороге в стартовый город — и умер. Наверное, чтобы жизнь медом не казалась, ведь в целом исследовать окружающий мир в The Outer Worlds 2 интересно.

Мир и исследование

Как уже писала в первых впечатлениях, от кислотных биомов с грибами-переростками я успела подустать. Но сами локации — города, дома, станции — стильные и детализированные. Разработчики явно старались наделить каждую область индивидуальностью.

Мне особо понравилась станция «Вольный рынок»
Мне особо понравилась станция «Вольный рынок»

И все это великолепие не просто для красоты — исследование вознаграждается. Игра не подсказывает, где скрывается очередной побочный квест, приключения герой находит сам. Даже когда движешься по заданию, зачастую остаешься наедине с окружением — приходится следовать подсказкам в диалогах и заглядывать в каждый угол. Я такой подход одобряю.

Мир игры небольшой, зато насыщенный. Быть любопытной Варварой, залезать в каждую щель и читать каждую записку как никогда выгодно. Можно найти крупицы информации, которая пригодится в диалогах, а то и кардинально изменит исход миссии. Кстати об этом.

Спасибо, что RPG

Obsidian прекрасно понимает, что умеет лучше всего — по-настоящему ролевые игры. И в этом аспекте The Outer Worlds 2 хороша.

Прокачка включает постепенное повышение навыков и выбор напрямую с ними связанных способностей. Например, одной из первых я взяла «Космического рейнджера». Она дает бонус к урону за каждое очко красноречия и открывает дополнительные реплики в диалогах.

Сохранилась и система «Изъянов». Игра тщательно наблюдает за поступками персонажа и приписывает ему всякие недостатки, которые влияют на геймплей. Можно либо отказаться от них, либо принять, сделав игру немного интереснее.

Слишком много изъянов — тоже изъян
Слишком много изъянов — тоже изъян

С выбором навыков распыляться не стоит — лучше выбрать пару-тройку основных, в них и вливать очки. Сложность проверок быстро растет, и пользы от многоплановости не будет. Решите, кем хотите быть, и готовьтесь, что из-за особенностей прокачки не увидите часть контента. Практически каждый аспект персонажа влияет на его взаимодействие с окружением.

По теме:

The Outer Worlds 2 вышла в раннем доступе — первые отзывы и трейлер
«Во многом то же самое»: оценки The Outer Worlds 2
Диктатура мини-карт и квестовых маркеров: как игры разучили нас думать

Герою есть, где развернуться. Побочные задания достаточно нелинейные, да и основной квест может удивить. Решения игрока на самом деле имеют последствия — от безобидных до фундаментальных. Мне, например, удалось предотвратить гибель целого поселения только потому, что я когда-то выбрала перк «Удачливая».

NPC учитывают все, что вы говорите, и могут как-нибудь припомнить неудачное высказывание или поступок. Сопартийцы тоже реагируют на ваши действия: могут разозлиться и даже покинуть отряд. Недовольство они обязательно выскажут в лицо, и мне эти мимолетные конфронтации очень понравились.

Спутница предъявила мне за то, что я отправила человека на верную смерть
Спутница предъявила мне за то, что я отправила человека на верную смерть

Вариативность радует до самого конца. Есть несколько финалов, которые могут еще и разниться в деталях благодаря вашим решениям по ходу игры. В сухом остатке имеем хорошую, проработанную систему отыгрыша. Проблема в том, что она интегрирована в сюжет, который напоминает фарс.

Сюжет и тон повествования

История в The Outer Worlds 2 вызывает диссонанс. Это мог бы быть комплимент, но, увы, не тот случай. Ставки в сюжете высоки — на кону существование целой системы, что сильно контрастирует с нарочито комедийным тоном. И разработчики не смогли заставить эту комбинацию работать.

Персонажей в игре можно условно поделить на нормальных людей и мультяшных героев. У первых иногда проступают черты вторых и наоборот. Фракции — вроде как сатира, но непонятно, на кого. Визуально они напоминают одних, действиями — других. А если объект насмешки не считывается, то такая сатира — пустышка.

Что или кого вам напоминают плакаты с лозунгами вроде «Мы все работаем вместе»?
Что или кого вам напоминают плакаты с лозунгами вроде «Мы все работаем вместе»?

Карикатурность злодеев соседствует с совсем не карикатурным насилием. При разнообразии реплик в диалогах кажется, что в той же Fallout 4 большинство вариантов спрятали бы за лаконичным «САРКАЗМ». Могу я сказать что-нибудь не такое «искрометно смешное»?

Иногда у игры бывают моменты просветления, и происходящее вокруг персонажей воспринимается серьезно. Грустно, что такие эпизоды довольно мимолетны, и The Outer Worlds 2 снова превращается в выпуск «Кривого зеркала».

Не поймите меня неправильно, юмор — это хорошо. Но комедия — искусство тонкое, и разработчики не смогли выдержать нужный баланс. Самый смешной анекдот уже не веселит, когда слышишь его во второй раз. А The Outer Worlds 2 пытается смешить одним и тем же чуть ли не все прохождение. Шутка откровенно затянулась.

В той же Disco Elysium тоже была гремучая смесь абсурдистского юмора, социального комментария и сюжета с высокими ставками. И она работала. В The Outer Worlds 2 чего-то не хватило, чтобы подружить все составляющие.

Квест с этим дядечкой меня тронул
Квест с этим дядечкой меня тронул

Допускаю, что это вкусовщина, и не все согласятся с моей точкой зрения на сюжет — пусть так. Во всем остальном я действительно считаю новинку довольно хорошей игрой. Люди, которые над ней работали, явно знают свое дело. Есть только одна проблема.

Obsidian Entertainment — студия, создавшая Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, Tyranny и другие шедевры, которые я горячо люблю. И на их фоне от The Outer Worlds 2 становится как-то грустно.

The Outer Worlds 2 как игра Obsidian

Интересный факт: в феврале этого года в Obsidian представили план развития компании. Звучит он круто — руководство хочет, чтобы студия прожила как минимум сто лет. Как достичь этой цели?

По словам Джастина Бритча, вице-президента по разработке, план такой: не расширяться, не метить высоко и делать «умеренно успешные» игры. Интересный девиз, которы ставит крест на амбициях.

Дом среди звезд
Дом среди звезд

В студии словно приняли поговорку «лучшее — враг хорошего» слишком близко к сердцу и решили, что больше не будут даже пытаться прыгнуть выше головы. Наверное, это логичное развитие событий.

Раньше Obsidian метила выше, и что получилось? Fallout: New Vegas прошла через тот еще производственный ад, вышла откровенно сломанной, столкнулась с негативом из-за технических проблем и заставила студию работать на аутсорсе, чтобы остаться на плаву. Врагу не пожелаешь.

А еще Fallout: New Vegas даже 15 лет спустя помнят, любят и очень ждут продолжения или хотя бы ремейка. Наследие, которому можно позавидовать.

Вряд ли о The Outer Worlds 2 или другой новой игре Obsidian, будь то Avowed или Grounded, кто-нибудь однажды скажет то же самое. Это тревожный симптом стагнации студии, которую я бесконечно уважаю. Примерно то же самое об игре, кстати, сказал Даниэль Вавра, сценарист первых двух частей Mafia и обеих Kingdom Come: Deliverance. Он был более резок, но я с ним в целом согласна.

Что в сухом остатке? The Outer Worlds 2 многое делает хорошо. Она консервативна в механиках и станет неплохим аттракционом, но вряд ли запомнится. Развлечь сможет. Зацепить — сомневаюсь.

Подводя итоги, я хочу спросить: что все-таки правдивей? «Лучшее — враг хорошего» или «хорошее — враг лучшего»? В случае Obsidian, думаю, последнее. Надеюсь, они еще подарят миру шедевр. The Outer Worlds 2 таковым, увы, не является.

Оценка 7,5/10