Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Менеджер по публикациям PocketPair Джон «Баки»

Менеджер по публикациям компании PocketPair Джон «Баки» Бакли, принимавший активное участие в работе над игрой Palworld, недавно высказался о новинке от шведской студии Embark Studios — шутере ARC Raiders. По мнению Бакли, этот проект способен стать настоящим эталоном среди всех игровых проектов, созданных на новейшем игровом движке Unreal Engine 5. Джон Бакли отдельно выделил технологическое исполнение игры, подчеркнув её выдающиеся графические возможности и уровень оптимизации. Именно благодаря техническому совершенству ARС Raiders демонстрирует огромные перспективы развития самой игровой индустрии, показывая наглядно всему сообществу разработчиков, каких высот можно достичь, грамотно используя потенциал Unreal Engine 5. Стоит отметить, что последние годы сообщество геймеров активно критиковало движок Unreal Engine 5 именно за трудности, возникающие при разработке крупных проектов. Часто разработчики сталкивались с проблемами производительности и падением частоты кадров даже на мо

Менеджер по публикациям компании PocketPair Джон «Баки» Бакли, принимавший активное участие в работе над игрой Palworld, недавно высказался о новинке от шведской студии Embark Studios — шутере ARC Raiders.

По мнению Бакли, этот проект способен стать настоящим эталоном среди всех игровых проектов, созданных на новейшем игровом движке Unreal Engine 5.

Джон Бакли отдельно выделил технологическое исполнение игры, подчеркнув её выдающиеся графические возможности и уровень оптимизации.

Именно благодаря техническому совершенству ARС Raiders демонстрирует огромные перспективы развития самой игровой индустрии, показывая наглядно всему сообществу разработчиков, каких высот можно достичь, грамотно используя потенциал Unreal Engine 5.

Стоит отметить, что последние годы сообщество геймеров активно критиковало движок Unreal Engine 5 именно за трудности, возникающие при разработке крупных проектов.

Часто разработчики сталкивались с проблемами производительности и падением частоты кадров даже на мощных современных системах.

Однако Джон Бакли заявил, что эта игра стала ярким примером успешного преодоления технических ограничений движка, демонстрируя миру новый стандарт качества графики и игрового процесса.

Таким образом, согласно Джону Бакли, студия Embark Studios смогла доказать всей отрасли, что успех проекта зависит не столько от выбранного инструмента разработки, сколько от мастерства команды, использующей эти инструменты.

Если правильно подходить к созданию продукта и глубоко понимать нюансы работы движка, возможно достижение такого уровня технической реализации, который ранее казался невозможным.

Эти достижения стали весомым аргументом против распространённых претензий к качеству и возможностям Unreal Engine 5.