Найти в Дзене

Развитие мультипликации: С чего все начиналось?

Начиналось развитие мультипликации/анимации, как это было всегда, с экспериментов над созданием иллюзии движения при помощи различных устройств. Изобретатели и художники той эпохи пытались воспроизвести иллюзию движения различных персонажей(например, животных или людей), используя зоотроп* - предмет, представляющий собой цилиндр с прорезями, внутри которого располагались рисунки. При вращении цилиндра зритель через прорези видел последовательность движущихся изображений. Чуть позднее разные скульпторы и художники-мультипликаторы научились использовать кукол, как традиционное искусство для, как бы ныне выразились, 3D-анимацию, хоть это и не подразумевалось ноу-хау. Как и над зарубежной анимацией, отечественные художники-мультипликаторы работали, не покладая рук и являлись профессионалами своего дела, поэтому искусство создания мультиков и даже мультсериалов(как в своё время Маугли) - стало, своего рода, соревнованием во всём мире, где индустрия развлечений ценилась весьма высоко. В наш
Оглавление

Развитие мультипликации

Начиналось развитие мультипликации/анимации, как это было всегда, с экспериментов над созданием иллюзии движения при помощи различных устройств. Изобретатели и художники той эпохи пытались воспроизвести иллюзию движения различных персонажей(например, животных или людей), используя зоотроп* - предмет, представляющий собой цилиндр с прорезями, внутри которого располагались рисунки.

зоотроп*
зоотроп*

При вращении цилиндра зритель через прорези видел последовательность движущихся изображений.

Чуть позднее разные скульпторы и художники-мультипликаторы научились использовать кукол, как традиционное искусство для, как бы ныне выразились, 3D-анимацию, хоть это и не подразумевалось ноу-хау.

Как и над зарубежной анимацией, отечественные художники-мультипликаторы работали, не покладая рук и являлись профессионалами своего дела, поэтому искусство создания мультиков и даже мультсериалов(как в своё время Маугли) - стало, своего рода, соревнованием во всём мире, где индустрия развлечений ценилась весьма высоко.

В нашей отечественной анимации ценились, прежде всего, мораль и естесственность.

мультик "Варежка"
мультик "Варежка"

Развитие мультипликации включало этапы, связанные с рисованной, кукольной и компьютерной(уже в наше время) анимацией.

Рисованная анимация

пример рисовки
пример рисовки

Возникновение примерно в начале 20-го века, здесь небольшая разница в авторстве и лидерстве тех или иных авторов разных стран, поэтому точность самого первого мультфильма весьма расплывчата. Но все мы знаем, что существует такое понятие как "своевременно оформленный патент".

Изначально каждый кадр рисовался отдельно и полностью, что было трудоёмким занятием. Затем была придумана послойная техника рисования объектов и фонов на прозрачных плёнках, накладываемых друг на друга. На одном слое можно было разместить задний фон, на другом - неподвижные части тел персонажей, на третьем - подвижные, и так далее.

Некоторые этапы развития анимации:

Предположительно в 1908 году французский художник и аниматор Э. Коль создал «Фантасмагорию» - первый в мире короткометражный мультфильм в технике рисованной анимации.

В 1937 году всем известная ныне студия Дисней выпустила «Белоснежку и семь гномов» - первый полнометражный анимационный фильм, спасший студию, сделав её довольно популярной.

Кукольная анимация

работа с персонажами
работа с персонажами

Первые эксперименты с покадровой съёмкой объёмных моделей относятся к началу 20-го века. Одним из пионеров был У. МакКей - автор анимационного фильма «Гераклит» 1911 год, где он использовал фигурки и теневую анимацию.

Некоторые этапы развития мультипликации:

В 1950–60-х годах кукольная анимация получила импульс благодаря творчеству Ч. Чаплина и, особенно, У. Диснея и братьев Стюартов.

В СССР популярность приобрели работы студии «Союзмультфильм», где создавали кукольные мультфильмы с узнаваемым визуальным стилем.

Компьютерная анимация

один из первых 3D
один из первых 3D

Первые эксперименты с компьютерной анимацией начались в 1960-х и 1970-х годах. Учёные и аниматоры исследовали возможности использования компьютеров для создания движущихся изображений. Велось создание специализированных программ.

Некоторые этапы развития:

мультфильм, созданный с помощью машины БЭСМ-4
мультфильм, созданный с помощью машины БЭСМ-4

В 1968 году в СССР советскими учёными Н. Н. Константиновым, В. В. Минахиным и В. Ю. Пономаренко был снят компьютерный мультфильм «Кошечка», демонстрирующий походку кошки. Движения были полностью созданы компьютером по введённым в него дифференциальным уравнениям.

Первым полнометражным мультфильмом, полностью созданным с использованием компьютерной графики, стал «История игрушек» 1995 год от студии Pixar.

А вам интересна история анимации, начиная с самих художников-мультипликаторов того времени? Считаете ли вы современную анимацию более фундаментальной, нежели ранние версии?

Может быть у вас есть определённый опыт в данной области?

...

Ещё больше интересных статей Народного Университета на канале УНИВЕРСИТЕТСКИЙ РЕПОРТЁР!

История, Психология, ИИ, Искусство и Дизайн! Всё это ждёт Вас на нашем канале!

...

Материалы подготовила: Звездина Алина.