Начиналось развитие мультипликации/анимации, как это было всегда, с экспериментов над созданием иллюзии движения при помощи различных устройств. Изобретатели и художники той эпохи пытались воспроизвести иллюзию движения различных персонажей(например, животных или людей), используя зоотроп* - предмет, представляющий собой цилиндр с прорезями, внутри которого располагались рисунки. При вращении цилиндра зритель через прорези видел последовательность движущихся изображений. Чуть позднее разные скульпторы и художники-мультипликаторы научились использовать кукол, как традиционное искусство для, как бы ныне выразились, 3D-анимацию, хоть это и не подразумевалось ноу-хау. Как и над зарубежной анимацией, отечественные художники-мультипликаторы работали, не покладая рук и являлись профессионалами своего дела, поэтому искусство создания мультиков и даже мультсериалов(как в своё время Маугли) - стало, своего рода, соревнованием во всём мире, где индустрия развлечений ценилась весьма высоко. В наш
Развитие мультипликации: С чего все начиналось?
5 ноября 20255 ноя 2025
1
3 мин