Возможно, поворотный момент для узконаправленного жанра
Еще весной в своих впечатлениях от технического тестирования ARC Raiders я писал, что у нового детища авторов The Finals есть все шансы покорить аудиторию и стать «народным» экстракшен-шутером. После игры в релизную версию я в этом только сильнее убедился.
ARC Raiders избавлена от нагромождений и рутины, присущих той же Escape from Tarkov. Во главу угла коллектив Embark Studios поставил вселенную, затягивающий геймплей «в поле», а также упор на взаимодействие игроков между собой — будь-то ваша команда или случайный рейдер.
Людям здесь больше не место
В мире ARC Raiders царит подлинная постапокалиптическая атмосфера. Человечество балансирует на грани выживания и ведет неравную борьбу с бездушными механическими захватчиками — ARC. События игры разворачиваются на планете Калабретта, поверхность которой превратилась в смертоносную зону, кишащую беспощадными машинами. Немногие уцелевшие укрылись глубоко под землей, в колонии под названием Сперанца.
Одним из главных достижений Embark Studios стало создание правдоподобного, цельного мира — с собственной экосистемой, в которую веришь, с которой приходится считаться. Сначала кажется, что местные роботы не представляют серьезной угрозы: первые стычки с ними внушают ложное чувство безопасности. Но это обманчивое впечатление — стоит хоть на мгновение проявить беспечность, и враги моментально сотрут вас в пыль.
Бестиарий ARC Raiders впечатляет разнообразием. На просторах Калабретты встречаются как небольшие дроны — осы и стукачи, — так и массивные прыгуны, бастионы и бомбардиры. Одних можно вывести из строя быстро, если знать их уязвимости; с другими придется изрядно попотеть — и все равно не факт, что победа будет за вами. Оптимальная стратегия — избегать прямых столкновений, а при обнаружении бросать дымовую гранату и уносить ноги.
Однако полностью обойтись без схваток с ARC не выйдет. Иногда приходится вступать в бой хотя бы с мелкими противниками — шернями, взрывоботами или блохами — чтобы раздобыть ресурсы, необходимые для крафта жизненно важных расходников, вроде перезарядки щита.
Будущее из прошлого
На атмосферу и саму вселенную ARC Raiders сильное влияние оказывает ее визуальный стиль, во многом перекликающийся с эстетикой кассетного футуризма. Мир игры переполнен техногенными руинами, массивными антеннами, ржавыми спутниковыми тарелками и архитектурой, будто сошедшей с обложек научно-фантастических журналов 80-х. Визуальный язык ARC Raiders — симбиоз аналоговой эстетики и постапокалиптической романтики: громоздкие терминалы, мигающие лампочки, кассетные деки и ЭЛТ-мониторы органично вплетены в окружение, создавая ощущение «будущего из прошлого».
По теме:
Стилистика игры постоянно вызывает ассоциации с «Чужим» и его индустриальной эстетикой, с клаустрофобными коридорами и тяжелой атмосферой, с «Бегущим по лезвию» и его неоном под дождем, с «грязным» космосом оригинальной трилогии «Звездных войн», а также с аниме «АКИРА» и «Ковбой Бибоп», где будущее утопает в аналоговой технике и VHS-эстетике.
Отдельного внимания заслуживает цветовая палитра: приглушенные тона, пыльные закаты, неоновые отблески на металлических поверхностях. Все это создает атмосферу ретро-футуризма, подчеркивая идею столкновения прошлого и будущего. Благодаря этому подходу ARC Raiders не просто выделяется визуально — она формирует самобытную вселенную, где технологии минувших эпох ведут бой с угрозами нового времени.
Не меньшую роль играет и саундтрек, написанный композиторами Battlefield 1. Это нечто среднее между синтвейвом, космическим эмбиентом и атмосферным ретро-индастриалом — музыка, которая заставляет задуматься о так и не наступившем будущем.
Игры рейдеров
Игровой цикл ARC Raiders предельно прост, особенно если вы знакомы с экстракшен-шутерами. Выбираете одну из четырех карт (в ноябре добавят пятую), высаживаетесь и начинаете собирать ресурсы и ценные предметы. Главное достоинство игры — отсутствие лишних хлопот вроде голода или жажды. Все, о чем стоит заботиться, — это здоровье, щиты, боеприпасы и внимательность.
Локации разделены на зоны с разным уровнем ценности добычи: желтые (средняя) и красные (высокая). Основная масса игроков тянется к «красным» зонам, где чаще всего и происходят перестрелки. Новичкам же лучше держаться подальше — побродить по заброшенным аванпостам, складам или, например, по цехам на «Космопорте». Так можно спокойно набрать ресурсов и выйти без нервов. Часто нужные предметы вроде батарей или проводов валяются буквально в нескольких сотнях метров от точки эвакуации, так что первые рейды стоит проводить быстро и осторожно.
Вернувшись в Сперанцу, вы встретите множество торговцев с лутом и квестами, а также мастерскую для крафта экипировки. Здесь все знакомо, а задания просты — «уничтожь ARC», «доставь ядро», «почини трубу». За выполнение дают ресурсы, опыт и оружие. Вначале доступен только базовый верстак, но со временем открываются оружейный, медицинский и другие.
Отдельное очарование игре придает петух по кличке Плюшкин. После каждого рейда он приносит гарантированный набор ресурсов, а еще его можно прокачивать, чтобы получать больше добычи. Правда, апгрейд требует редких предметов — от ошейников до лимонов и абрикосов. Прокачка самого рейдера тоже присутствует: с повышением уровня открываются очки навыков, которые улучшают выносливость, скорость и прочие характеристики. Лучше всего вкладываться в ветку «Выживаемость» — она помогает эффективнее собирать добычу.
Но главное в ARC Raiders — это истории, которые рождаются прямо во время игры. В одном матче нам встретился новичок из Франции, которому мы на ломаном английском объясняли основы. В другом случае удалось объединиться с двумя отрядами и вместе громить роботов. Здесь перестрелки с другими рейдерами не самоцель — это не Battlefield и не Call of Duty. Убийство противника редко приносит что-то ценное для крафта, так что агрессия просто невыгодна.
Со временем сообщество игры будто стало дружелюбнее. Если раньше встречи почти всегда заканчивались перестрелкой, то теперь в большинстве случаев игроки предпочитают не стрелять, а иногда даже предлагают объединиться или помочь с эвакуацией.
Впрочем, совсем легкой прогулки от ARC Raiders не ждите. Иногда вы все же будете встречать агрессивные группы рейдеров, которые начнут палить по вам, как только ваша голова покажется из-за угла. Тут советов дать не получится, кроме одного — смиритесь с этой данностью. Да, в случае поражения вы потеряете собранный лут, но специально под такие ситуации авторы подготовили бесплатное случайное снаряжение.
Проблемы тоже есть
Несмотря на восторги, без недостатков не обошлось. Один из главных вопросов — инвентарь. Во-первых, он слишком мал со старта, и даже после платных расширений остается тесным. Во-вторых, описания предметов часто сбивают с толку. Например, видите «ржавые инструменты» с пометкой, что их можно переработать в металлические детали. Кажется логичным — разбираете. А позже выясняется, что эти же инструменты требуются для апгрейда оружейного верстака — и уже поздно.
Еще один спорный момент связан с видом от третьего лица. В соревновательных шутерах такая перспектива нередко позволяет получить заметное преимущество: игроки просто сидят за укрытием, наблюдая за происходящим из-за угла: они вас видят, а вы их нет. Многие перестрелки сводятся к «гляделкам» — кто первым не выдержит и выдаст себя.
Вопросы вызывает и кастомизация персонажа. Удивительно, как создатели The Finals с ее гибкой системой настройки внешности пришли к столь упрощенному подходу. Здесь нельзя менять отдельные элементы одежды, кроме рюкзаков. Вы просто надеваете костюм, выбираете цвет и добавляете очки или шлем — на этом пока все.
Сами костюмы тоже получились слишком заурядными. Да, сеттинг, где все создается из подручных материалов, это оправдывает, но визуально облики не цепляют. Поэтому я до сих пор не купил ни одного скина в магазине — просто нет ничего, что захотелось бы носить.
ARC Raiders выглядит как поворотный шаг для жанра экстракшен-шутеров. Пожалуй, это первая игра, способная заинтересовать максимально широкий круг игроков с разными вкусами. Разработчики отказались от утомительных механик в пользу динамичного, увлекательного геймплея и коротких сессий, приправив все это живой, правдоподобной вселенной и выразительной стилистикой.
Оценка: 9/10