Найти в Дзене
Гнездо INDYка

"Замок Зеркал" - что это?

Давным-давно у меня возникла идея игры, в которой игрок мог меняться местами со своим отражением и за счет искажений в зазеркалье - проходить уровни... Писать под это дело игру было тогда долго, руки чесались и реализовано было в Майнкрафте. Несколько уровней, система подгрузки локаций и т.п. И головоломная логика, которая перекидывала игрока между реальностью и отражением за стеклом... Увы, при краше диска те "Зеркала" навсегда сгинули... Аминь... Проблема нулевой версии была в том, что могла работать только в нулевой координате, т.к. меняла одну из координат игрока на противоположную. Все поменял мод "Иммерсив Порталс" - он позволял пробить портал в любом направлении, и соединить комнату с отражением под разными углами. Прикинув что и как - была создана карта "Зеркала 1": висящий в пустоте замок, сквозь зеркала которого попадаешь в комнаты испытаний... Написано за неделю, потом еще пол-года обновлял. Прохождение от Картафана и Юкси: Часть 1 и часть 2. При желании можно скачать карту
Оглавление

Давным-давно у меня возникла идея игры, в которой игрок мог меняться местами со своим отражением и за счет искажений в зазеркалье - проходить уровни...

Писать под это дело игру было тогда долго, руки чесались и реализовано было в Майнкрафте. Несколько уровней, система подгрузки локаций и т.п.

И головоломная логика, которая перекидывала игрока между реальностью и отражением за стеклом...

Увы, при краше диска те "Зеркала" навсегда сгинули... Аминь...

Майнкрафт+порталы?!

Проблема нулевой версии была в том, что могла работать только в нулевой координате, т.к. меняла одну из координат игрока на противоположную.

Все поменял мод "Иммерсив Порталс" - он позволял пробить портал в любом направлении, и соединить комнату с отражением под разными углами.

Прикинув что и как - была создана карта "Зеркала 1": висящий в пустоте замок, сквозь зеркала которого попадаешь в комнаты испытаний...

Написано за неделю, потом еще пол-года обновлял.

Прохождение от Картафана и Юкси: Часть 1 и часть 2.

При желании можно скачать карту и набор модов и поиграть.

-2

-3

Часть 2?

Картафан предложил продавать карту желаюшим поиграть.

В ожидании этого момента - было решено начать делать вторую часть.

В два раза больше коридоров, загадок, персонажей и т.д.

Была сделана заготовка под 8 коридоров, реализованы два первых, добавлена новая игровая механика, новые моды...

Пространство Замка стало более головоломным...

Возвращение к первой части

В рамках совместного с Картафаном сервера - было решено сделать карту с первой частью серверной с демо-режимом и платным доступом к полному варианту.

Вторая часть была отложена и началось переписывание первой.

Менялся дизайн, уровни, учитывалось, что игроков может быть несколько...

-4

Но народу было интереснее бегать с Картошкой на стримах в классическом Майне...

Делаем игру!

Год назад - было решено сделать полноценную игру. Времени на проект не было и нет, поэтому все тянется оооочень медленно!

За год было сделано:

  1. Перенёс первый коридор и его комнаты испытаний. Что-то поменялось из-за того, что не майнкрафт.
  2. За время с первого появбления Зеркал - сложился сюжет и лор мира.
  3. Название сменилось на "Замок Зеркал"
  4. Много раз перерисовывал все почти с нуля.
-5

Сюжет

В детстве игрок слышал от матери сказку-легенду, о том, что где-то существует замок тысячи зеркал, через которые можно попасть куда угодно. И что должен найтись герой, который подчинит себе замок и тогда сможет выполнить своё заветное желание...

Прошли годы и в один из дней - игрок оказывается на пороге этого загадочного замка... Что его ждёт? Друзья или враги? Победа или поражение? Где граница между реальностью и отражениями?! Кто такой Зеркальщик?...

Все это - будет раскрываться по ходу сюжета!

;)

Платформы

В конечном итоге, игра будет идти на куче платформ.

Для начала:

  • ПК на Стим и ВКплей, поддержка клавомыши и джойстиков
  • PCVR в Стиме
  • Автономный VR на Pico и Квест
  • СтимДэк
  • Скорее всего - версия для Макинтошей
  • Андроид и, возможно, iOS версии
  • Остальное - посмотрим: у меня нет кучи девайсов для того, чтобы под них тестировать, так что это - после выпуска.

Стоимость

Финальная цена предполагается в 15$ (550 рублей на текущий момент)

Но... После выпуска демки с первым коридором - открою платный ранний доступ, который будет дешевле финального варианта.

Цена будет меняться на четверть от финальной после выпуска каждого коридора.

Т.е. условно 4-8-12-15$: кто раньше поверил в игру - сможет взять ее дешевле!

Но...

Если будут желающие спонсировать разработку - игра может быть выпущена бесплатно...

Честно - не верю в это, но кто знает?!

Планы

  • Выпустить демку в ноябре 2025
  • Закончить за 2026

Но это в идеале: кушать что-то надо, поэтому работа будет мешать разработке...

Ссылочки

"Замок Зеркал" на Стим - добавляйте в вишлисты, это важно для проекта!

Демка в VRChat - можно пощупать уже сейчас

Группа в Телеграмм - повлияй на развитие игры!

Ну и можете поддержать игру донатом...