Найти в Дзене
Заметки неудачника.

История отечественных настольных военных игр. Часть 3.

Первые печатные игрушки появились примерно в XV веке. Гребер в своей книге "Детская игрушка прошлого" описывает одну из них. Однако по настоящему массовыми такие бумажные игрушки, а затем и игры стали только в XVIII веке. У нас же в стране печатные игры начали проявляться примерно в это же время. Однако, настольно-печатные военные игры - явление сравнительно молодое. И у нас, и за рубежом, как самостоятельное явление они оформились не раньше 1-ой трети XIX века. Похоже первыми играми этого плана, предназначенными для широких народных масс, а не для офицерского состава, изданными в Российской империи были различные варианты так называемой "Осадной игры". Я не сильно погрешу против истины если скажу что эти игры выдержали больше десятка переизданий. Такие броские названия как "Осада Москвы", "Осада Севастополя", "Осада Плевны" и т.д. мелькали на полках детских магазинов с завидной регулярностью. «Осады» — это разновидность шашечной игры, которая ведется между двумя игроками на разграфлен

Первые печатные игрушки появились примерно в XV веке. Гребер в своей книге "Детская игрушка прошлого" описывает одну из них. Однако по настоящему массовыми такие бумажные игрушки, а затем и игры стали только в XVIII веке. У нас же в стране печатные игры начали проявляться примерно в это же время. Однако, настольно-печатные военные игры - явление сравнительно молодое. И у нас, и за рубежом, как самостоятельное явление они оформились не раньше 1-ой трети XIX века.

Похоже первыми играми этого плана, предназначенными для широких народных масс, а не для офицерского состава, изданными в Российской империи были различные варианты так называемой "Осадной игры". Я не сильно погрешу против истины если скажу что эти игры выдержали больше десятка переизданий. Такие броские названия как "Осада Москвы", "Осада Севастополя", "Осада Плевны" и т.д. мелькали на полках детских магазинов с завидной регулярностью.

-2

«Осады» — это разновидность шашечной игры, которая ведется между двумя игроками на разграфленном поле особой конфигурации. В игре участвуют две фишки одного цвета (защитники крепости) и двадцать четыре фишки другого (нападающие). Возможен другой набор фишек — три против пятидесяти. «Крепостью» называется верхний квадрат из девяти клеток, который должны занять нападающие. Нападающих в игре большинство, но они ограничены в ходах (нельзя двигаться назад и ходить по диагонали). Осаждаемые в меньшинстве, но им дано право ходить по всем линиям. Это игра логическая, требующая серьезного обдумывания ходов, как шашки и шахматы.

Сама по себе "Осада" является дальнейшей "эволюцией" такой игры как "Лиса и гуси". В свою же очередь эта игра является дальнейшим развитием игр семейства "Тафл" о которых я рассказывал ранее.

Одной из первых детских настольно – печатных игр изданных в Российской империи была «Взятие редута» увидевшая свет в 1842 году. Если судить по описанию, даваемому ее создателем, то перед нами предстает представитель ныне практически покойного жанра настольных игр типа «Тир». Вот оно: «Вот, миленький друг, игра совершенно новая и при том весьма забавная: солдаты, пушки» (фигурки солдатиков можно уронить, стреляя из бумажной пушки). В изданиях второй половины XIX — начала XX века появилась группа игр, в которых по солдатам на картонажном поле надо было стрелять шариком или продолговатой деревяшкой из пневматической пушки или пружинного пистолета. Вот только некоторые из представителей этого жанра, изданные за рубежом.

-3
-4

Этот жанр игр спокойно дожил до начала 20 века и постепенно сошел со сцены. Но даже в наши дни нет – нет, да встречаются подобные игры.

Военные настольные игры делались по зарубежным лекалам: вооруженные конфликты между разными странами перекладывались на картонажные поля европейских игр. Крымская война не была исключением. Поначалу казалось, что, как и в игре, так же легко будет одержана победа и в реальной войне.

«Большое военное лото» было оформлено как карта с изображением театра военных действий (Крымского полуострова) и нанесенными на краях карты названиями населенных пунктов (на трех языках). По краям карты помещался ряд пронумерованных квадратиков разного цвета. В игре используются двадцать четыре фигурки солдат четырех цветов. Эти цвета обозначают воюющие армии: зеленый цвет — Россия, желтый — Турция, голубой — Франция, красный — Англия. Игроки вытаскивают из мешочка фишки с номерами (всего девяносто фишек) и смотрят, квадрат какого цвета обозначен этим числом. Если цвет квадрата совпадает с цветом страны, за которую воюет игрок, то фигурка ставится на это число. Если нет — игрок платит штраф. Выигрывает тот, кто быстрее расставит всех своих солдатиков на игровом поле.

Принципиально иными были игры «Взятие крепости. Новая игра» (1855) и «Военная игра с вознаграждением» (1857) сделаны по одному и тому же принципу: маршрут игроков обозначен кругами (числом тридцать), в которых изображены воинские звания русской армии. Эти изображения следуют по мере возрастания звания (капитан, майор, подполковник, полковник, генерал-майор, генерал от кавалерии, генерал от артиллерии, генерал-фельдмаршал). Передвигая фишки, игрок движется к финишу, цель игры — получение высшего военного звания.

Военные игры на основе шашечных были разработаны в конце XIX века.

В 1885 году в свет выходит настольная игра под названием «Игра в сражение». В этой игре участвовали три типа войск с разными правилами передвижения (пехота движется только вперед, конница вперед и назад, артиллерия через всю линию). Игра выигрывается в случае: 1) если противник полностью потеря один из трех видов оружия; 2) если один полководец занял полностью заднюю линию неприятельских позиций; 3) если противник так осажден, что не может двигаться. Я уже рассказывал выше про эту игру. Вполне возможно, что под таким названием у нас была издана игра «Полемос».

-5

Как хорошо видно из рисунка, игра велась на поле, разбитом на клетки. В игре использовалась также некоторая имитация рельефа местности, который оказывал существенное влияние на ход игры. Еще одной особенностью игры было то, что игроки не знали, сколько солдат находится в каждом из вражеских отрядов. Для игры не требовался посредник, также правила игры полностью исключали фактор случайности. Хотя в игре участвовали только две армии, но игроков могло быть от 2 до 6 человек.

Коль скоро речь у нас зашла об этой интересной игре, то я считаю, мои читатели будут не сильно против того, что я сделаю небольшое отступление и хотя бы вскользь расскажу о ней. Тем более что мне все равно пришлось бы делать его далее по тексу.

И так, первое издание игры «Полемос» вышло в 1883 году в Англии. Всего было три редакции этой игры: 1883, 1886 и 1890 годов. Все они немного отличаются друг от друга. В более поздних версиях появились новые правила. Последняя редакция игры (1890 года) была представлена в двух версиях: «игра для взрослых» (полная версия игры, которая велась на поле нормального размера 44 х 22 клетки) и ее упрощенная версия «игра для мальчиков» (она велась на поле меньшего размера – 30 х 20 клеток, меньшим количеством фигур и с упрощенными правилами). Насколько можно судить, первая и вторая редакции игры мало чем отличались друг от друга. В первой и второй редакции для игры использовались миниатюры, в третьей – уже металлические блоки вроде тех, что применялись в «Военной игре» Рейсевица. Также в первой и второй редакциях часть миниатюр перед началом игры не выставлялась на доску, а складывалась в специальный желоб вне поля зрения противника – это был резерв. В третьей редакции уже никакого резерва не было. В третьем издании были специальные флажки, втыкавшиеся в подставки миниатюр. Подразделение без флажка находилось в походном положении. Оно могло двигаться вдвое быстрее, но не могло вступать в бой. Были и другие отличия.

Однако прошло совсем немного времени и игра «Полемос» и ее правила оказались прочно забыты на десятилетия. Только в наши дни к ней снова возник интерес. Пока этого достаточно.

Мастерская учебных пособий и игр в Петербурге издала «Бой за позиции» (1897). Мартиниан Соколович был человек мирный, издавал жития русских святых и увлекался шашками. В игре, им придуманной, шашкам приданы свойства, присущие родам войск. Карта изображает местность, на которой расположены две неприятельские армии. Войска расставляются на темных квадратах. В игре используется три вида шашек. Пехотная шашка ходит как обычная шашка и может снимать фигуры противника. Кавалерийская шашка может передвигаться на три клетки вперед. Артиллерийская шашка движется на любое количество квадратов от одного до трех. На узких участках действие кавалерийской и артиллерийской шашек затруднено. На затемненных квадратах оба типа шашек могут взять в подкрепление пехотную шашку. На квадратах с крестом можно получить подкрепление в виде двух шашек любого типа. Поддерживая друг друга, три вида шашек стремятся захватить позиции противника.

В начале 20-го века (когда именно была издана эта игра мне так и не удалось установит, возможно, это единственный сохранившийся до наших дней ее экземпляр) была издана игра под названием «Штурм крепости».

-6
-7

Настольные военные игры не только развлекали, но и служили зачастую источником информации: из них можно было узнать топографию военных действий, вид обмундирования, боевую хронику. Издатели настольных игр оперативно реагировали на военные конфликты, происходившие в разных уголках земного шара. Ермишкин издал по иностранным образцам игру «Восстание в Индии».

-8

В состав игры входило восемнадцать металлических фигур солдат и индусов. В магазинах игрушек продавалась игра «Трансвааль» на тему войны между бурами и англичанами в Южной Африке (с обеих сторон пехота, кавалерия и артиллерия — больше семидесяти фигур).

Издание «Морская битва под Порт-Артуром» под заголовком «игра-новость» вышло в 1905 году. Такое издание могло бы показаться кощунственным (под Порт-Артуром погибла русская эскадра), но современники военной трагедии так не считали. Более того: приобретение такой игры было проявлением чувства патриотизма. Игры позволяли «оживить» военную карту, представить происходящее, следить за развитием меняющихся событий. Детские издания скупо печатали информацию о военных действиях, а потребность узнать про события на фронте была у детей и подростков очень велика.

Или вот, например, игра под названием «Историческая игра Синопское сражение», представитель одного из древнейших жанров настольных игр под названием «гусек».

-9

В 1890 году выходит игра «Наполион». Это была простая игра с простыми правилами. Игровое поле состоит из кружков (пунктов), соединенных линиями. Играют четырьмя фишками (или пуговицами). Одна из фишек называется Наполеоном. Она помещается в точке, названной Москвою. Остальные три (другого цвета) под именем "Русские корпуса" помещаются кругом на точках, ближайших к Москве. Начало игры открывается ходом одного из корпусов, чтобы дать возможность Наполеону сделать ход - покинуть Москву. Игра продолжается поочередным передвижением фишек (по одной за ход) с тем, чтобы Наполеон не мог возвратиться в Москву и был бы загнан на точку, названную Ковно.

-10

Позднее мы еще раз столкнемся с этой игрой, но уже в другом контексте.

В 70-х годах XIX века на полах детских магазинов появилась игра с названием "Маленький Мольтке или Стратегия и тактика". Игра представляла собой простую перелицовку давно и широко известной игры "Овца и волки". Только вместо овцы тут была прусская армия, а вместо волков четыре французских армии. Ясно что игра была своего родом откликом на события франко-прусской войны и позорный разгром французской армии в битве при Седане.

Для сына Николая II была приобретена игра «Европейская война», изданная с разрешения военной цензуры в 1913 году. В этой игре столкновение происходило между русской, французской, немецкой и австрийской армиями — они были представлены картонными солдатами в амуниции своих стран. На картонном поле издатели поместили картину современных боевых действий, а на коробке — зрелищные взрывы снарядов. Вариантом этой игры был «Саперный штурм» (издавалась под разными названиями). По полю, изображающему топографическую карту, передвигаются фигурки военных разного звания. Оказавшись на соседних клетках, они должны назвать друг друга (младшая фигура при этом снимается). Мины уничтожают все фигуры, независимо от должности и звания. Только фигурки саперов обладают правом переходить через мины и минные поля. Современное название этой игры — «Стратего». Хотя мне и не удалось найти изображение оригинальной игры, но вот аналогичная игра изданная в 1909 году под названием “L’Attaque”.

-11
-12

Куда скромнее выглядела новая военная игра «В тыл и фланги!», подготовленная издательством «Песталоцци» в 1914 году. Ее содержание было приближено к ситуации реального военного противостояния армий России и Франции против армий Германии и Австрии. Полем для игры служит разделенная на квадраты схематичная карта Европы. Игроки передвигают свои армии по железным и шоссейным дорогам. Побеждать неприятеля можно или превосходством сил, или обходом в тыл (отрезанные от базы войска попадают в плен), или боем равными силами (в последнем случае вопрос о победе решается бросанием кубика). Злободневным для военной эпохи было напоминание о том, что «побежденный не имеет права обижаться, так как он побежден не только искусством, но и счастьем. Личная его храбрость в этой войне не участвовала».

В больших количествах до революции в Царской России издавались все возможные бумажные наборы для вырезания на батальные темы. Это были не только наборы солдатиков, но и целые диорамы.

Немало игр было посвящено военно-морской тематике. В мастерской А. Иконникова была напечатана «Детская игра в корабль» (1855). В правилах сказано: «Сперва нужно установить картонажную декорацию, изображающую сражение; перед ней поставить картонажный корабль и пароход, сложивши корабль и мачты, которые изображены на плане, после того дети берут пушку, стреляют в корабль, разрушают его, тем игра и оканчивается».

«Военно-Морская игра» выпущенная издательством Ермишкина в 1905 году быстро снискала популярность не только у нас, но и за рубежом. На международной технической выставке она получила золотую медаль. За рубежом ее неоднократно переиздавали под разными названиями, как и у нас.

«Военно-Морская игра» представляет собой игру шахматно-шашечного типа, только перемещение фигур производится вдоль линий от точки к точке. Причем младшие фигуры могли бить старшие только в борт или корму. Некоторые кружки простреливались береговой артиллерией одной из сторон, ставший на нее вражеский корабль считался уничтоженным. В центре игрового поля находился нейтральный порт, где корабли могли укрыться на некоторое время.

-13
-14

-15

И уже "под самый занавес" на прилавках магазинов начали появляться игры посвященные грядущей войне в воздухе. Первая Мировая война - это последняя тема настольных игр Российской империи.

Игра «Воздушный бой» (составленная А.Д. Малиновским в 1910 году) изображала сражение двух воздушных отрядов, находящихся над двумя крепостями. Крепости установлены на нижних углах карты. Верхняя часть карты изображает небо, разделенное на клетки, по которым движутся воздушные боевые машины. Каждая крепость имеет четыре дирижабля, четыре аэроплана и один воздушный шар. Фигуры противников (красного и голубого цвета) бьют друг друга по очереди. Правила передвижений согласованы с действительными свойствами новоизобретенных летательных аппаратов (например, учитывается, что аэроплан движется быстрее, чем дирижабль, зато последний имеет большую грузоподъемность).

-16

Воздушное пространство над крепостями защищено пушками. Цель игры — уничтожение неприятельского отряда и взрыв складов. Дирижабль должен пройти все поле и остановиться за две клетки до погребов. Нападающий говорит «бомба», и, если не следует защита, объявляется взрыв. Кости используются, когда встречаются две равные фигуры или надо определить движение шара. На ход игры влияют также облака. Фигура, ставшая на клетку с изображением облака, считается защищенной, но сама нападать не может.

В преддверии Первой мировой войны были выпущены игры «Сражение в воздухе» и «Аэробелло. Сражение воздушных флотов». В состав последней игры входило поле сражения, двадцать моделей воздушных судов разных типов (в том числе аэроплан, цеппелин). В рекламе игры сообщалось: «Среди игр интересной новинкой является воздухоплавательная игра „Аэробелло или сражение воздушных флотов”» (изд. и сост. К.Я. Магалиф, в Санкт-Петербурге), имеющая характер состязания и основания на строго продуманных правилах, как и шахматы, но отличающаяся от последней игры большей доступностью и легкостью усвоения при значительной сложности комбинаций».

-17

Это была игра стратегического характера. Ее составитель преследовал мирные цели: «заинтересовать детей и юношей делом авиации вообще, а различные комбинации воздушной войны могут способствовать развитию их сообразительности, заставлять фантазию работать в совершенно новой для них области». Совсем скоро мальчики, игравшие в цеппелины и аэропланы на картонажном поле, увидели эти боевые машины в действии.

В 1917 году история нашей страны резко и самым решительным образом изменила свой курс. Началась новая историческая эпоха. А с ней пришли и новые идеи и веянья. Не миновали они и "игрушечный мир". Какие же игры принесло с собой это новое время мы узнаем в следующей статье.