Найти в Дзене

В Межвузовском кампусе Уфы прошёл интенсив по созданию игровых уроков

В Межвузовском студенческом кампусе Евразийского научно-образовательного центра в Уфе состоялось важное событие для сферы образования — интенсив «Образовательный GameDev: Мастерская игрового урока Берлоги». Мероприятие прошло в рамках Всероссийской акции «Марафон полезных игр», которую организовало ООО «Кампус» совместно с Национальной киберфизической платформой (НКФП) «Берлога». В пространстве «Точка кипения – Уфа» собрались педагоги и студенты, которые в будущем станут преподавателями, медиками и IT-специалистами. Их объединила заинтересованность в современных методах обучения. Участники погрузились в мир образовательных игр, осваивая инструменты, способные изменить традиционный учебный процесс. «Полезные игры сегодня являются одним из главных трендов развития игровой индустрии и исследований в этой области», — подчеркнул Алексей Федосеев, президент Ассоциации участников технологических кружков и лидер Национальной киберфизической платформы «Берлога». Он добавил: «Благодаря участию в

В Межвузовском студенческом кампусе Евразийского научно-образовательного центра в Уфе состоялось важное событие для сферы образования — интенсив «Образовательный GameDev: Мастерская игрового урока Берлоги». Мероприятие прошло в рамках Всероссийской акции «Марафон полезных игр», которую организовало ООО «Кампус» совместно с Национальной киберфизической платформой (НКФП) «Берлога».

В пространстве «Точка кипения – Уфа» собрались педагоги и студенты, которые в будущем станут преподавателями, медиками и IT-специалистами. Их объединила заинтересованность в современных методах обучения. Участники погрузились в мир образовательных игр, осваивая инструменты, способные изменить традиционный учебный процесс.

«Полезные игры сегодня являются одним из главных трендов развития игровой индустрии и исследований в этой области», — подчеркнул Алексей Федосеев, президент Ассоциации участников технологических кружков и лидер Национальной киберфизической платформы «Берлога». Он добавил: «Благодаря участию в марафоне сети «Точек кипения» мы сможем привлечь к теме полезных игр больше школьников, педагогов и родителей. Мы представим современные российские образовательные игры и их потенциал для развития логического и инженерного мышления, изучения школьных предметов и сквозных технологий».

Программа дня была выстроена как путь от теории к практике. Участники сначала познакомились с экосистемой «Берлога», узнали о её миссии и изучили успешные примеры внедрения игровых технологий. Особое внимание уделили критериям оценки эффективности образовательных продуктов.

Основная часть интенсива была посвящена командной работе. Педагоги и студенты разделились на группы по восемь человек и приступили к разработке собственных игровых уроков. Под руководством экспертов они прошли все этапы проектирования: от постановки учебных целей до выбора игровых механик и создания системы оценивания.

Кульминация мероприятия пришлась на этап презентации. Каждая команда представила свой проект комиссии, состоящей из экспертов в области игровых технологий, методистов и технологов. Проекты оценивались по трем ключевым параметрам: педагогической ценности, эффективности игровой механики и инновационности.

По итогам защиты лучшие проекты были интегрированы в платформу полезных игр «Берлога». Некоторые участники получили предложения о трудоустройстве или вступлении в команду платформы.

Интенсив «Образовательный GameDev: Мастерская Игрового Урока Берлоги» воплощает основную идею уфимского Межвузовского кампуса: мы уверены, что правильная геймификация образовательного процесса сейчас крайне актуальна. В нашем кампусе успешно сотрудничают и развиваются несколько резидентов, занимающихся схожими направлениями. Среди них — «Берлога», «Точка кипения», студенческие IT-сообщества, HR-лаборатории и инновационные проекты. На сегодняшний день в кампусе функционирует более 30 лабораторий и научных центров. Эта развитая инфраструктура позволяет оперативно создавать и тестировать игровые уроки и цифровые симуляторы. Важно, чтобы все проекты достигали своей аудитории и помогали общаться с детьми на доступном им языке, — отмечает заместитель министра просвещения Республики Башкортостан Инесса Косолапова.

Мероприятие стало результатом совместного труда лидеров образовательной инновации: НКО «Берлога», Кружкового движения НТИ, сети «Точек Кипения», при поддержке Платформы НТИ, Leader ID, АСИ и сети инновационных кампусов.

Всероссийский марафон полезных игр «Точки кипения», охвативший 71 регион России, завершится 8 ноября. Участники марафона получают уникальную возможность познакомиться с новыми игровыми форматами, мирами, найти друзей и единомышленников. На демо-уроках школьники учатся создавать собственные проекты, изучают полезные игры, посещают мастер-классы и участвуют в мини-турнирах по программированию в игре «Берлога: Защита пасеки». Все участники марафона могут сдать норматив ТехноГТО по игровым технологиям, начинающих разработчиков приглашают на геймджем. Для педагогов и родителей организованы лекции и воркшопы, где рассказывают, как использовать игры на уроках и в кружках для изучения школьных предметов и освоения сквозных технологий.

Участие в выступлениях доступно как онлайн, так и в «Точках кипения», которые являются частью марафона.

Результаты Всероссийского марафона полезных игр будут объявлены на Баркемпе 20.35 «Технологическая революция для нового качества жизни человека». Это ежегодная конференция экосистемы НТИ, которая состоится 7–8 ноября 2025 года в Санкт-Петербурге.

Фото

Источник: https://pravitelstvorb.ru/news/27784/