Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

SILENT HILL Ф - это страдание

Вы знаете о чем на самом деле Сайлент Хилл Ф? Он о страданиях. Разработчики все сделали для того, чтобы человек, играя в Тихий холм, страдал, но главный минус игры в том, что она не оптимизирована и если компьютер не последней сборки, она будет жутко тормозить, и разрабы не спешат оптимизировать игру. Единственное что их волнует, как бы премиальные плюшки не достались тем, кто за них не заплатил. Все упоминают боевую систему, которая заставляет страдать, и суть которой в том, что главная героиня Хинако слабая девочка, а монстры из Дарк Соулса, но на самом каждый элемент игры построен так, чтобы человек страдал и превозмогал, и для этого конечно, они вдохновлялись Элден рингом.
Враги - резкие и быстрые, бьют с небольшой задержкой, и явно вдохновлены Элденом. Героиня слабая, после удара, нанесенным врагом, есть небольшая задержка, во время которой она может отпрыгнуть, но не может нападать. Бег - что бы побежать, надо сначала пойти, после нажать кнопку и только после этого героиня п
Оглавление

Вы знаете о чем на самом деле Сайлент Хилл Ф? Он о страданиях. Разработчики все сделали для того, чтобы человек, играя в Тихий холм, страдал, но главный минус игры в том, что она не оптимизирована и если компьютер не последней сборки, она будет жутко тормозить, и разрабы не спешат оптимизировать игру. Единственное что их волнует, как бы премиальные плюшки не достались тем, кто за них не заплатил.

Портрет Хинако
Портрет Хинако

Геймплей

Все упоминают боевую систему, которая заставляет страдать, и суть которой в том, что главная героиня Хинако слабая девочка, а монстры из Дарк Соулса, но на самом каждый элемент игры построен так, чтобы человек страдал и превозмогал, и для этого конечно, они вдохновлялись Элден рингом.

Стенд на Gamescom 2025.
Стенд на Gamescom 2025.


Враги - резкие и быстрые, бьют с небольшой задержкой, и явно вдохновлены Элденом. Героиня слабая, после удара, нанесенным врагом, есть небольшая задержка, во время которой она может отпрыгнуть, но не может нападать.

Бег - что бы побежать, надо сначала пойти, после нажать кнопку и только после этого героиня побежит. Стоит ли говорить, что такая процедура на джойстике неудобна, учитывая, что девушка может внезапно остановится, если появится враг, издастся шум в кустах, переменится ветер. Некоторые враги блюют жидкостью, после которой земля покрывается хваткими ростками, и которые обязательно появляются в моментах, когда надо бежать от бабайки и которые ловко хватают героиню.

Прокачка - чтобы игрокам не было слишком легко, чтобы прокачаться надо найти табличку Эма (они не так уж сильно запрятаны, чтобы это было проблемой, но их часто охраняют враги), но табличек не сказать, что много или что они часто встречаются.

Табличка Эма
Табличка Эма

Омамори - амулеты которые улучшают характеристики. Их можно найти на локации или купить в домике для сохранения (святилище Хокора). Вообще домики для сохранения, по сути это смесь магазинчика и место прокачки.
Лично я делала упор на амулеты, т.к. в зависимости от ситуации их можно менять. Изначально можно носить только 1 амулет, и чтобы увеличить количество носимых амулетов, надо потратить очки веры и 1 табличку эма (1500 веры в 1й раз, еще 3000 за каждый последующий раз. Максимально количество слотов при 1м прохождении - 3, при 3м - 5. Это не панацея, но немного жизнь они все таки облегчают.

Мои любимые амулеты:

моллюск — уменьшает видимость у врагов, хорошо использовать при обследовании локации, хорошо использовать вначале, и перед битвой с босом не забывать менять (покупается,
кошка — уменьшает урон при уклонении, один из любимых (находится на локации 1 визит в темный храм)
слива — увеличивает шкалу выносливости, использовала вначале (покупается)
паук — лёгкие удары гораздо меньше снижают прочность оружия, хорошо использовать, когда лечилок много, а оружия мало (находится в городе)
конь — значительно снижает расход выносливости при беге в бою, хорош при битвах с боссами, где надо много бегать (находится в городе)
ворон — немного восстанавливает уровень здоровья после победы над врагом, хорош когда мало лечилок, а врагов много (находится в темном храме)
ландыш — облегчает выполнение идеального уклонения, один из любимых амулетов (находится в городе)
кабан — значительно ускоряет восстановление выносливости и значительно длительность сбитого дыхания, один из любимых (покупается)
выдра — при победе над врагом восстанавливает прочность запасного оружия (покупается)
лист кудзу — повышает максимальный запасы здоровья, здравомыслия и выносливости (покупается, малый шанс выпадения)
Любимые амулеты
Любимые амулеты

Звучат интересно, но я не использовала:
кит — при использовании восстанавливающего предмета вас нельзя будет прервать обычными атаками (находится в городе)
волк — атака оружием с высокой прочностью наносит дополнительный урон. Действует только для оружия с параметром прочности. (находится в школе)
бык — значительно снижает расход выносливости при выполнении тяжёлых и заряженных атак (темный храм)
землеройка — пока вы находитесь в состоянии, близком к смерти, уклонение не расходует выносливость (в темном храме, игра+)
кролик — нажмите на кнопку тяжёлой атаки сразу после выполнения идеального уклонения, чтобы нанести мощный контрудар. Этот удар расходует значительный запас выносливости (школа, игра+)
ласточка — выполнение контратаки без использования концентрации увеличивает наносимый урон. Эффект суммируется до пяти раз и сбрасывается при получении урона (темный храм, игра+)
коза/козел — получайте меньше урона при столкновении с несколькими врагами. Также увеличивается и наносимый урон (город, игра+)
богомол — немного восстанавливает здоровье после каждой успешной контратаки (покупается)
медведь — значительно усиливает силу оглушения при низком уровне прочности оружия. Работает только с тем оружием, у которого есть этот самый уровень прочности (покупается)
жук — значительно повышает урон, наносимый оглушённым врагам (покупается)
рыба-меч — после успешной контратаки временно отключает расход выносливости (покупается)
Если конечно вы будете часто использовать концентрацию, то надо будет присмотреться и к другим амулетам. Например амулет ястреба (который ускоряет зарядку концентрации, локация), или собаки (после победы над врагами немного восстанавливается уровень здравомыслия, локация), совы (значительно снижает расход здравомыслия при использовании концентрации, покупается), краба (прочность оружия не уменьшается во время использования концентрации, покупается), верблюда (уменьшает расход здравомыслия при использовании заряженных атак, покупается), дельфина (немного восстанавливает уровень здравомыслия после идеального уклонения)
Для хардкорщиков существует еще амулет маргаритка (здравомыслие и выносливость становятся бесконечными, но Хинако мгновенно погибает от любого физического урона), но его еще надо умудриться выбить, нет бы положить на харде у первого домика сохранения, или давать после первого прохождения.

Инвентарь - ограничен. С самого начала доступно 8 ячеек, и лимит каждой ограничен. В одну ячейку можно положить только 1 тип предмета, например полноценную аптечку, или 3 бинта, или бесконечное количество капсул (самая слабая лечилка). Со временем инвентарь можно расширить, но для этого надо постараться и найти на локации расширители.

Ампулы - бесконечно
Бинты - 3 шт
Большая аптечка - 1 шт
Арарэ -5 шт (очки веры - 10)
Ёкан - 3 шт (очки веры - 30)
Рамунэ - 3 шт (очки веры - 20)
Божественная (святая) вода - 3 шт (очки веры - 50)
Шоколад - 3 шт (очки веры - 80)
Чай кудзу - 1 шт (очки веры - 100)
Суши Инари - 1 шт (очки веры - 150)
Суши Инари. Восстанавливает все характеристики Хинако
Суши Инари. Восстанавливает все характеристики Хинако
Ремонтный набор - 3 шт
Хигаси — 3 шт (очки веры 80)
Востанавливает выносливость, маст хэв
Востанавливает выносливость, маст хэв

Специальные подношения, всегда занимают 1 ячейку:
Сморщенный абура-агэ: Очки веры (500);
Старинный гребень: Очки веры (300);
Сушеная туша: Очки веры (200).
Сушенная туша, действительно сушенная туша. Символ Хинако птица, мб это знак
Сушенная туша, действительно сушенная туша. Символ Хинако птица, мб это знак

Лечение - лечиться можно только на локации, будь это просто исследование, или во время боя, но никогда в инвентаре (стоит ли говорить, что враг легко может прервать лечение?)

Оружие - только ближнего боя (трубы, молоты и серпы), и оно ломается. Но на локации можно найти ремонтный набор, которые впрочем встречаются достаточно редко. При попадание в темный храм, оружие не ломается.

Камера - на узких локациях, когда героиню зажимают, вы будете видеть макушку героини, а не врага.

Автонаведение - т.к. часто на вас нападает несколько врагов, то автонаведением пользуешься не часто. Хорошо, что оно есть, оно может выручить, если враг один и большой, оно даже удобно, но чаще всего обходишься без него.

Шкалы - их три: здоровье, выносливость, рассудок.

- Выносливость расходуется во время боя (при атаке, беге, увороте). Сначала можно сделать всего 3 уворота, и если выносливость кончиться, то на восстановление уйдет больше времени. Есть расходники и омори, которые влияют на расход выносливости.

- Рассудок (разум). Создана для того, чтобы приходилось носить больше расходников, и вообще осложнять жизнь. Конечно ее можно использовать, чтобы увидеть, атаки, которые можно блокировать, но проще просто запомнить мувсет. Некоторые враги используют псиатаки, при которых девушка становится беззащитна, и которые уменьшают рассудок. Также героиня сама может делать заряженные атаки тяжелым оружием, которые тоже тратят разум. Если шкала закончилась, то уменьшается будет здоровье, пусть и незначительно. Но т.к. при этом она девушка будет сбиваться, что неудобно при бое, то я советую носить один расходник восстанавливающий разум.

Шкалы: Здоровье, Выносливость (зеленая), Рассудок (желтые цветы), Состояние оружия (полумесяц)
Шкалы: Здоровье, Выносливость (зеленая), Рассудок (желтые цветы), Состояние оружия (полумесяц)

Вера - главная валюта. За веру можно прокачаться (вера + табличка эма), увеличение слоты для омамори (вера + табличка эма) или купить рандомный амулет омамори (всего их 23, максимальная цена 1000), восстановить разум на сложности хард и выше.
Зарабатывать ее можно принося в дар либо специальные подношения (которые занимают целую ячейку) или некоторые расходники (см. выше).

Словно хишный зверь, домик сохранения ждет в засаде на дороге
Словно хишный зверь, домик сохранения ждет в засаде на дороге

Поблажки:

  • Карта рисуется сама (т.е. не надо ее рисовать на бумаге, отвлекаясь от игры). Понятно, что на самом деле, эту карту рисует Хинко у себя в голове, как это делает каждый человек, который ходит по городу или другой неизвестной местности.
  • Во время вызова карты игра ставится на паузу.
  • Автосохранения.
  • Во время бега по локации выносливость не расходуется.
  • Один из пользователей нашел особенность, при котором, что красное оружие не может сломаться при контратаке, поэтому если успешно контратаковать, то можно одним оружием пользоваться вечно, ну или снизить расход оружия. Но не уверена, что это так и была задумано, или что это не пофиксили. (Кстати бита прикольно контратакует, когда почти сломана, ее то он и использовал на контратаках).
  • Если все оружие сломается, игра создаст поблизости новое. Что необходимо, т.к. Хинако сама драться не умеет. Но при прохождении за сюжет, я никогда не теряла оружие в ноль, хотя почти в конце игры у меня были моменты, когда я чуть не оставалась безоружной и мне приходилось экипировать омамори-паук.

Дизайн


Все действие игры условно происходит по сути в двух локациях: город Эбасуока (Эбисугаока) и темное святилище. Геймплей за оба места немного отличается.

Эбасуока - глухое захолустье без перспектив, прообразом который послужил городок Канаяма, который сейчас является райном другого города. Есть некоторое очарование в этом городке, в его извилистых улочках, деревянных деревенских домиках, хотя город все равно представляется немного жутким и достаточно неуютным. В такой город прикольно приезжать в детстве к бабушке, лазить по горам и купаться в речке, а жить лучше в городе.

Темное хранилище действительно темное и масштабное, но к концу игры, оно становится немного однообразным и хочется тупо быстро пробежать, но когда оказываешься в святилище в первый раз, все очень атмосферно и мрачно. Атмосферу японской жути, можно хоть нарезать ломтиками и подавать к столу.

Один из прикольных элементов дизайна, вы почти всегда будете знать, куда идти, благодаря свету, будь это свет от домика сохранения, или уличный фонарь, будь он красным или синим, свет ведёт туда, куда должен идти игрок.

Направляющий свет
Направляющий свет

Загадки и сложность

Ощущение сложности на уровне сюжет
Ощущение сложности на уровне сюжет

Всего 3 уровня сложности, и практически все загадки стильные, их интересно решать, и в некоторых случаях они решаются простым перебором. Скажу честно, что первые две загадки приходится решать в условиях, враг где-то близко.

Изначально уровень сложности боев - 3, но сейчас разработчики добавили сложность - простой. Я проходила на сюжете, что и рекомендую. Конечно сложно, но все проходимо. На харде говорят вообще жесть.

По мере прохождения, привыкаешь к движениям врагов, немного прокачиваешься и играть становиться легче. Один из минусов, что самих типов врагов мало (5 видов и их разновидности), и различие врагов между врагами в городе и в темном хранилище - только дизайн, к тому же обязательных боев становится все больше.

В игре есть боссы, сами сложные и разные, и к каждому боссу нужно приспосабливаться, разрабатывать разные тактики, менять амулеты на более подходящие. Боссы стильно нарисованы, они разные, с ними интересно сражаться.

Выбор без выбора. Атмосфера

Как то один человек, на которого я подписана, посмотрел вполглаза прохождение игры и решил, что в игре есть выбор. Он конечно есть, но он скорее из серии: играть в игру или не играть, какую сложность выбрать, драться трубой или серпом. В самой игре мы скорее попутчик и помощник главного героя, чем действующее лицо и повлиять на выбор Хинако при первом прохождении вообще нельзя, но совершая определенные действия, можно повлиять на концовку в игре 1+ и 2+. Всего концовок 4 штуки и самую лучшую можно получить только при 3 прохождении. Это конечно лучше, чем выбор без выбора, где выбор влияет на одну отличающуюся реплику.

-15

Сайлент хилл ф, явно японский продукт. Я считаю всего существуют 4 игры из серии: 1-3, room. Все что выходило дальше, это чисто американские продукты, пронизанные чисто американским духом, и которые надо было называть, не Тихий холм, а Американский холм.

Вообще европейский хоррор и американский хоррор, это бабайка которая всячески отравляет жизнь людей, это может быть маньяк, призрак, вампир, леший с болота, но им можно противостоять.
Японский хоррор больше тяготеет больше к лавкрафтиа́нскому концепту. Конечно страшных историю про бабаек, с которыми можно бороться вполне достаточно, но помимо этого популярен троп непобедимого сверхъестественного зла. И Сайлент хилы всегда тяготели именно к японскому хоррору.

Ф по атмосфере больше похож на Сирену, известная неочевидными выборами, где для получения другой концовки, надо было открыть окно, оставить на пороге кусок пирога и т.д. Но в самих Сайлент Хиллах всегда было понятно, как получить другие концовки, будь это: бросить бутылку с неизвестной жидкостью в полицейскую, или часто смотреть на фото жены.

Разработчики Ф решили, что хорошие и другие концовки надо заслужить, поэтому при первом прохождении всегда будет первая концовка, при прохождении второй раз можно получить другие две концовки, которые зависят от действий игрока, и только после третьего прохождения можно получить истинную концовку. Вера, найденные таблички Эма, полученные омамори, прокачка, записки переносятся на следующее прохождение. Второе прохождение немного отличается, находятся новые записки, но незначительно.

Сам сюжет неплох и с одной стороны понятен и жизненен. Страхи, мотивация героев понятна и логична. Нет ничего сверхъестественного, так и того, что выбивается из канвы повествования. Конечно я понимаю, что сюжет может не понравится, когда тебе 40+ подростковые проблемы кажутся несущественными. А с другой стороны понять сюжет сложно.

Игра для любителей страдать. Сама игра получилась интересной, конечно искушенных хардкорщиков она не испугает, но ей есть чем заинтересовать. Главное помните, свет - это друг, который ведет вперед к концовке, также домики сохранения, именно светом обозначают свое присутствие и направляют на правильную дорогу.