Найти в Дзене
Игромания

Создатель Mafia и Kingdom Come сравнил The Outer Worlds 2 с устаревшими Fallout и Deus Ex

Даниэль Вавра, творец оригинальной Mafia и Kingdom Come: Deliverance, прошёл The Outer Worlds 2. Он оценил октябрьскую новинку на семь баллов из десяти. Геймдизайнер не стал обсуждать плюсы научно-фантастической RPG, а назвал главную проблему игры — отсутствие инноваций. По мнению Вавры, создавшая замечательную Fallout: New Vegas студия Obsidian Entertainment топчется на месте. Хоть разработчики и имеют современные технологии и финансовую поддержку Microsoft, в самой The Outer Worlds 2 нет чего-то, что отсутствовало в видеоиграх десятилетия назад. В пример создатель Mafia приводит первые части Fallout и Deus Ex. «Меня печалит, что компания и люди, которые подарили нам одни из моих самых любимых игр (Fallout и New Vegas), даже спустя 15 лет, несмотря на деньги Microsoft и последние технологические достижения, не смогли придумать ни одной новой игровой механики, которая могла бы привнести нечто новое в древнюю формулу. Кто-нибудь из вас может вспомнить хоть одну новую механику в The Oute

Даниэль Вавра, творец оригинальной Mafia и Kingdom Come: Deliverance, прошёл The Outer Worlds 2. Он оценил октябрьскую новинку на семь баллов из десяти. Геймдизайнер не стал обсуждать плюсы научно-фантастической RPG, а назвал главную проблему игры — отсутствие инноваций.

По мнению Вавры, создавшая замечательную Fallout: New Vegas студия Obsidian Entertainment топчется на месте. Хоть разработчики и имеют современные технологии и финансовую поддержку Microsoft, в самой The Outer Worlds 2 нет чего-то, что отсутствовало в видеоиграх десятилетия назад. В пример создатель Mafia приводит первые части Fallout и Deus Ex.

«Меня печалит, что компания и люди, которые подарили нам одни из моих самых любимых игр (Fallout и New Vegas), даже спустя 15 лет, несмотря на деньги Microsoft и последние технологические достижения, не смогли придумать ни одной новой игровой механики, которая могла бы привнести нечто новое в древнюю формулу. Кто-нибудь из вас может вспомнить хоть одну новую механику в The Outer Worlds [2], которой не было в Deus Ex или оригинальных Fallout более 25 лет назад? К сожалению, я не могу», — заявил Вавра.

А какая игра бы удовлетворила Даниэла Вавру? Геймдизайнер заявил, что хотел бы увидеть по-настоящему живой мир с продуманной симуляцией. Пока же ему приходится проводить время на планетах, полных скриптов и загрузочных экранов.

«Дайте мне живой, смоделированный мир! Настоящую нелинейность! Дайте мне нечто большее, чем ящики с лутом, шахты техобслуживания, загрузочные экраны и гринд уровней в статичном заскриптованном мире», — подытожил создатель Kingdom Come: Deliverance.

Напомним, что полноценный релиз The Outer Worlds 2 состоялся 29 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. На пике онлайна в Steam новинка собрала чуть больше 18 тысяч игроков. В трейлере с обзорами прессы RPG назвали правильным сиквелом.

Fallout
3339 интересуются