Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

В Diablo 4 рано или поздно появится крепкий фундамент, который Blizzard не будет перерывать раз в полгода

Diablo 4 на пороге второго глобального преобразования за почти три года жизни — сезонные глобальные изменения монстров и лута, а впереди маячит второй DLC с ещё более радикальными правками. Но как часто Blizzard будет перекапывать фундамент? Об этом в беседе со стримером Raxxanterax рассказал ассоциированный директор Завен Харутунян. «Наша цель — не менять всё подряд просто потому, что мы можем», — заявил он. Вместо этого команда старается получить «целостную картину всей игры» и определить, «что не работает на полную мощность, что не помогает улучшить игровой опыт». Харутунян пояснил, что типы монстров практически не менялись с момента запуска игры, и их нужно было переработать перед добавлением подземелья с таблицами лидеров. Башня-подземелье из нового сезона использует обновленных монстров для оценки прогресса, поощряя игроков искать более сильных противников для получения очков — что было бы невозможно со старой системой. «Часть игры казалась устаревшей и заброшенной», — отметил он

Diablo 4 на пороге второго глобального преобразования за почти три года жизни — сезонные глобальные изменения монстров и лута, а впереди маячит второй DLC с ещё более радикальными правками. Но как часто Blizzard будет перекапывать фундамент? Об этом в беседе со стримером Raxxanterax рассказал ассоциированный директор Завен Харутунян.

«Наша цель — не менять всё подряд просто потому, что мы можем», — заявил он. Вместо этого команда старается получить «целостную картину всей игры» и определить, «что не работает на полную мощность, что не помогает улучшить игровой опыт».

Харутунян пояснил, что типы монстров практически не менялись с момента запуска игры, и их нужно было переработать перед добавлением подземелья с таблицами лидеров. Башня-подземелье из нового сезона использует обновленных монстров для оценки прогресса, поощряя игроков искать более сильных противников для получения очков — что было бы невозможно со старой системой.

«Часть игры казалась устаревшей и заброшенной», — отметил он, добавив, что такие системы становятся «балластом» для команды, вынуждая поддерживать то, «что никому не нужно».

«Мы можем либо заставить их работать, либо удалить. Худший вариант — никогда их не трогать», — подчеркнул разработчик.

Игра будет естественно меняться, и новые идеи будут вытеснять старые. С одной стороны, можно понять тех, кто ценит неизменность классических Diablo, но с другой — радует, что Blizzard не хочет позволить Diablo 4 застояться.

Впрочем, постоянные переработки такого масштаба могут размыть идентичность Diablo 4. Никто не захочет переучиваться игре каждые полгода. В интервью Харутунян тактично затронул эту проблему, намекнув, что будущее дополнение позволит стабилизировать фундамент игры, чтобы на него можно было надстраивать новый контент.

https://youtu.be/p15mvF8cbOE

Diablo
2212 интересуются