Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PolyForge

Мой пайплайн: от идеи до загрузки на стоки

Мой пайплайн: от идеи до загрузки на стоки ⚙️ Привет! Пока изучаю основы UE (кстати, установил версию 5.6.1), решил зафиксировать свой будущий рабочий процесс. Небольшая ремарка: Смотрю туториал от Unreal Sensei, который вышел 3 года назад и основан на версии 5.0. Интерфейс немного изменился, некоторые моменты отличаются — иногда приходится "буксовать" и гуглить 😅 Но это нормальная часть обучения! Пока осваиваю теорию, параллельно выстраиваю пайплайн работы. Делюсь им здесь — может, кому-то пригодится. Ну и себе для истории зафиксирую 📋 🎯 ЭТАП 0: Выбор объекта Два пути: 💡 Спонтанная идея ("о, это можно круто сделать в 3D!") 🔍 Целенаправленный анализ спроса на Fab.com и 3DDD Действие: Создаю каталог для проекта, структурирую папки 📸 ЭТАП 1: Сбор референсов Ищу качественные фото, чертежи, обзоры продукта. Собираю всё в PureRef — незаменимая вещь для работы! 📦 ЭТАП 2: Блокинг в Blender Собираю сцену из простых примитивов (кубы, цилиндры, сферы). Цель: Проверить пропорции, композ

Мой пайплайн: от идеи до загрузки на стоки ⚙️

Привет! Пока изучаю основы UE (кстати, установил версию 5.6.1), решил зафиксировать свой будущий рабочий процесс.

Небольшая ремарка: Смотрю туториал от Unreal Sensei, который вышел 3 года назад и основан на версии 5.0. Интерфейс немного изменился, некоторые моменты отличаются — иногда приходится "буксовать" и гуглить 😅 Но это нормальная часть обучения!

Пока осваиваю теорию, параллельно выстраиваю пайплайн работы. Делюсь им здесь — может, кому-то пригодится. Ну и себе для истории зафиксирую 📋

🎯 ЭТАП 0: Выбор объекта

Два пути:

💡 Спонтанная идея ("о, это можно круто сделать в 3D!")

🔍 Целенаправленный анализ спроса на Fab.com и 3DDD

Действие: Создаю каталог для проекта, структурирую папки

📸 ЭТАП 1: Сбор референсов

Ищу качественные фото, чертежи, обзоры продукта.

Собираю всё в PureRef — незаменимая вещь для работы!

📦 ЭТАП 2: Блокинг в Blender

Собираю сцену из простых примитивов (кубы, цилиндры, сферы).

Цель: Проверить пропорции, композицию, общую форму.

🎨 ЭТАП 3: High Poly модель

Детализация, фаски, мелкие элементы.

Здесь модель "расцветает" и становится реалистичной.

⚡️ ЭТАП 4: Low/Mid Poly версии

Важно: Возможно два варианта:

Low Poly — для UE/игр (оптимизация)

Mid Poly — для 3DDD (архвиз, интерьеры)

🗺 ЭТАП 5: UV-развертка

Разворачиваю модель для текстурирования.

Оптимизирую UV-карту, проверяю на растяжения.

🔥 ЭТАП 6: Запекание в Marmoset Toolbag

Переношу детали с High Poly на Low Poly через запекание текстур:

- Normal Map

- Ambient Occlusion

- Curvature

🎨 ЭТАП 7: Текстурирование в Substance Painter

Накладываю материалы, создаю реалистичные поверхности.

Экспорт текстур:

- Для UE (набор под Unreal Engine)

- Для 3DDD (отдельные PBR-текстуры: Albedo, Roughness, Metallic и т.д.)

🔄 ЭТАП 8: Экспорт в UE и 3ds Max

FBX → Unreal Engine — настройка материалов, lighting

FBX → 3ds Max + Corona — подготовка для 3DDD

📷 ЭТАП 9: Рендеры для превью

Создаю качественные рендеры сцен:

--Отдельный сет для Fab.com

-Отдельный сет для 3DDD.ru

📤 ЭТАП 10: Загрузка на стоки

Финальная упаковка:

-Экспорт в разных форматах (.fbx, .blend, .max, .uasset)

-Написание описаний

-Оформление превью

-Загрузка и модерация

💭 Реальность vs План

Понимаю, что на практике процесс будет корректироваться.

Что-то окажется быстрее, что-то сложнее. Некоторые этапы будут объединяться или добавляться новые.

Но важно иметь структуру! Это экономит время и снижает хаос.

❓ Вопрос к вам:

Какой ваш пайплайн работы?

Что бы вы добавили или убрали из моего?

Делитесь в комментариях! Особенно интересен опыт тех, кто уже работает с UE 👇

#Пайплайн #3Dмоделирование #Blender #UnrealEngine #SubstancePainter #Workflow #3DDD #FabCom #РабочийПроцесс