Мой пайплайн: от идеи до загрузки на стоки ⚙️ Привет! Пока изучаю основы UE (кстати, установил версию 5.6.1), решил зафиксировать свой будущий рабочий процесс. Небольшая ремарка: Смотрю туториал от Unreal Sensei, который вышел 3 года назад и основан на версии 5.0. Интерфейс немного изменился, некоторые моменты отличаются — иногда приходится "буксовать" и гуглить 😅 Но это нормальная часть обучения! Пока осваиваю теорию, параллельно выстраиваю пайплайн работы. Делюсь им здесь — может, кому-то пригодится. Ну и себе для истории зафиксирую 📋 🎯 ЭТАП 0: Выбор объекта Два пути: 💡 Спонтанная идея ("о, это можно круто сделать в 3D!") 🔍 Целенаправленный анализ спроса на Fab.com и 3DDD Действие: Создаю каталог для проекта, структурирую папки 📸 ЭТАП 1: Сбор референсов Ищу качественные фото, чертежи, обзоры продукта. Собираю всё в PureRef — незаменимая вещь для работы! 📦 ЭТАП 2: Блокинг в Blender Собираю сцену из простых примитивов (кубы, цилиндры, сферы). Цель: Проверить пропорции, композ