Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
K-Play

Routine: лунный хоррор в эстетике 1980‑х (Ждём!)

Routine — это научно-фантастический хоррор от первого лица, действие которого разворачивается на заброшенной лунной станции в альтернативных 1990-х. Игра находится в разработке с 2012 года и за это время пережила два обновления движка — с Unreal Engine 3 до Unreal Engine 5. Релиз запланирован на 4 декабря 2025 года для ПК, PS5, Xbox Series X/S и в подписке Game Pass. Действие происходит на лунной базе, которая по атмосфере напоминает американский торговый центр. Игрок исследует опустевшую станцию, пытаясь выяснить, что произошло с персоналом. Мир сочетает элементы ретрофутуризма: оборудование напоминает суперкомпьютеры 1980-х с неграфическим интерфейсом и мерцающими кинескопами. Игра вдохновлена научно-фантастическими произведениями 1980-х. Ведущий разработчик одержим эстетикой того времени: отказался от LED-подсветки кнопок, чтобы сохранить механические переключатели и картриджи с характерным щелчком. Звуковую дорожку к игре создал Мик Гордон, автор саундтрека DOOM. Журналисты сравнив
Оглавление
Routine
Routine

Routine — это научно-фантастический хоррор от первого лица, действие которого разворачивается на заброшенной лунной станции в альтернативных 1990-х. Игра находится в разработке с 2012 года и за это время пережила два обновления движка — с Unreal Engine 3 до Unreal Engine 5. Релиз запланирован на 4 декабря 2025 года для ПК, PS5, Xbox Series X/S и в подписке Game Pass.

Сюжет и сеттинг

Действие происходит на лунной базе, которая по атмосфере напоминает американский торговый центр. Игрок исследует опустевшую станцию, пытаясь выяснить, что произошло с персоналом. Мир сочетает элементы ретрофутуризма: оборудование напоминает суперкомпьютеры 1980-х с неграфическим интерфейсом и мерцающими кинескопами.

Механика и особенности геймплея

  • Отсутствие интерфейса. Вся информация и управление осуществляются через устройство CAT (Cosmonaut Assistance Tool) — гибрид Walkman, камеры 80-х и других девайсов. Устройство работает почти как в авиасимуляторе: каждую кнопку нужно нажимать вручную, поворачивать девайс для доступа к разным модулям.
  • Враги. В демо-версии представлены патрулирующие роботы с уникальной системой ИИ. Когда игрок убегает от одного робота и встречает другого, искусственный интеллект «перепрыгивает» из первого во второго. CAT может временно отключать роботов, но тратит много запаса батареи.
  • Головоломки. Например, для открытия двери требуется найти код через компьютерный терминал, используя ультрафиолетовый фильтр камеры CAT, чтобы увидеть кровавые отпечатки на экране.
  • Звуковой дизайн. Окружающий звуковой фон создаёт постоянное напряжение, а механические звуки роботов заставляют нервничать. Когда роботы атакуют, раскрывается модуль с зубами, издающий звук, словно пережёвываемых магнитных лент.
  • Перманентная смерть. По словам разработчиков, в игре может быть реализована механика перманентной смерти: после гибели игрока прохождение придётся начать заново. Однако на момент анонса релиза статус этой функции не был подтверждён.

Атмосфера и стиль

Игра вдохновлена научно-фантастическими произведениями 1980-х. Ведущий разработчик одержим эстетикой того времени: отказался от LED-подсветки кнопок, чтобы сохранить механические переключатели и картриджи с характерным щелчком. Звуковую дорожку к игре создал Мик Гордон, автор саундтрека DOOM.

Системные требования

Системные требования
Системные требования

Сравнение с другими играми

Журналисты сравнивают Routine с Alien: Isolation и SOMA. Как и в этих играх, акцент делается на атмосфере, исследовании окружения и избегании врагов, а не на прямых сражениях.

Дополнительные факты

  • Студия Lunar Software состоит из трёх человек.
  • Релиз неоднократно откладывался из-за финансовых трудностей и изменений в геймплее.
  • Игра будет поддерживать полный контроль над телом персонажа и продуманный аудиодизайн.

Вывод

Routine обещает стать медленной, вдумчивой игрой без подсказок и маркеров, где игроку придётся самостоятельно исследовать окружение и разбираться в механиках. По оценкам журналистов, только на освоение управления CAT уйдёт 2–3 часа. Экшн-сцены составят около 10% игрового времени, но атмосфера тревоги будет преследовать постоянно.

— ЖДЁМ! —

-4

Поддержать можно здесь:

K-Play | Дзен

ПОДПИСКА также помогает в развитии канала. Спасибо!