Народ, всем привет. ФПС, она же Frames Per Second (FPS), переводится как «кадры в секунду», и этот термин обозначает количество отдельных изображений (кадров), которые устройство, например компьютер, консоль или смартфон, отображает на экране каждую секунду. Проще говоря, чем выше показатель FPS, тем более плавным и реалистичным кажется движение на экране. Понятие FPS используется в разных областях, от киноиндустрии до видеоигр и даже виртуальной реальности. Однако чаще всего о нём говорят именно в контексте компьютерных игр, где этот показатель напрямую влияет на качество восприятия и удобство геймплея.
Видеоряд, который человек видит на экране, на самом деле состоит не из непрерывного движения, а из множества статичных изображений, сменяющих друг друга с определённой скоростью. Наш глаз способен воспринимать смену кадров примерно до 24 в секунду как плавное движение, поэтому в кино используется именно эта частота. Но в компьютерных играх ситуация иная.
Здесь игрок не просто наблюдает, а активно взаимодействует с происходящим. Чем выше FPS, тем быстрее система реагирует на действия игрока, нажатие клавиш, движение мыши и другие команды. Таким образом, высокий показатель кадров в секунду не только улучшает визуальное восприятие, но и напрямую влияет на точность, отзывчивость и комфорт игры. Существует несколько ключевых градаций FPS.
- Минимальным комфортным уровнем для большинства игр считается 30 кадров в секунду. При таком показателе движение выглядит относительно плавным, но при резких изменениях сцены могут быть заметны подёргивания и задержки.
- Оптимальным уровнем обычно считают 60 кадров в секунду, это своего рода «золотой стандарт» для большинства мониторов и игр. При 60 FPS картинка становится гладкой, а управление отзывчивым.
- В современных играх и особенно в киберспорте ценятся ещё более высокие значения, 120, 144 и даже 240 кадров в секунду. Однако чтобы увидеть разницу, нужен соответствующий монитор, поддерживающий высокую частоту обновления экрана.
На уровень FPS влияет множество факторов. В первую очередь мощность видеокарты (GPU), процессора (CPU) и объём оперативной памяти. Чем сложнее графика и чем выше разрешение изображения, тем больше ресурсов требуется для рендеринга каждого кадра. Настройки графики в играх напрямую определяют нагрузку на систему, и чем выше качество текстур, детализация, тени и эффекты, тем ниже может быть FPS. Именно поэтому пользователи часто подбирают баланс между качеством картинки и производительностью, снижая некоторые параметры ради стабильного игрового процесса.
Кроме аппаратных факторов, на FPS могут влиять и программные. Например, оптимизация самой игры, драйверы видеокарты, фоновые процессы в операционной системе и даже версия DirectX или Vulkan. Разработчики игр постоянно выпускают обновления, улучшающие производительность, а пользователи обновляют драйверы, чтобы максимально эффективно использовать возможности своего оборудования. Иногда достаточно просто закрыть ненужные программы, чтобы повысить частоту кадров.
Канал «Т.Е.Х.Н.О Windows & Linux» — экспертные статьи, реальные гайды, настройка ПК, приватность и оптимизация. Всё бесплатно и без платных подписок!
Присоединяйся, чтобы стать профи!
FPS также тесно связан с понятием «фреймтайм», т.е. временем, за которое система формирует один кадр. Даже при среднем значении в 60 FPS картинка может казаться «рывками», если время между кадрами неодинаково. Такие колебания называются «фризами» или «лагами» и обычно свидетельствуют о проблемах с производительностью. Поэтому игроки стремятся не только к высокому, но и к стабильному FPS, когда каждый кадр выводится равномерно.
Для измерения FPS используются специальные программы и утилиты, такие как Fraps, MSI Afterburner, GeForce Experience и другие. Они показывают текущее количество кадров в секунду прямо во время игры, а иногда и записывают статистику для анализа. Мониторы с поддержкой технологий адаптивной синхронизации, например, NVIDIA G-Sync или AMD FreeSync, позволяют согласовывать частоту обновления экрана с реальным FPS, что устраняет разрывы и подёргивания изображения.
Интересно, что восприятие плавности движения у человека не бесконечно растёт с увеличением числа кадров. Разницу между 60 и 120 FPS заметит большинство игроков, особенно в динамичных шутерах, но переход от 240 к 360 кадров в секунду уже малоощутим для глаза. Тем не менее профессиональные игроки выбирают именно такие значения, поскольку даже минимальная задержка в отклике может повлиять на результат матча.
В других областях, например в кино, телевидении и анимации, FPS также имеет значение, но используются другие стандарты. Фильмы традиционно снимаются с частотой 24 кадра в секунду, телевизионные передачи около 30 или 60, а некоторые современные фильмы и видеоролики с повышенной частотой, чтобы добиться большей реалистичности. Виртуальная и дополненная реальность требуют как минимум 90 FPS, иначе у пользователей может возникнуть дискомфорт или даже тошнота из-за несоответствия между движениями головы и отображением картинки.
Если Вам нравятся наши статьи, и вы хотите отблагодарить автора (на развитие канала), нам будет очень приятно!