Найти в Дзене
Заметки неудачника.

История отечественных настольных военных игр. Часть 2.

Перед тем как перейти к главной теме мне хотелось сделать небольшое лирическое отступление и заглянуть во глубину веков дабы рассказать во что же играли на Руси задолго до появления печатного станка вообще и настольно-печатных игр в частности. Сразу скажу, что ни в какие "Таврели" на Руси никто никогда не играл, да и не мог играть просто по причине того, что эта игра тогда не существовала. Это полностью искусственная придуманная игра. Причем появилась она совершенно недавно - первое упоминание о ней я нашел в детском журнале изданном еще в 1995 году, если я ничего не путаю. Да и не могла существовать столь бестолковая игра, представляющей собой гибрид шахмат, башенных шашек и нард. Однако же вернемся на твердую историческую почву. Одной из старейших игр по праву можно считать славянскую дальдозу. Большое количество игральных досок для нее было обнаружено при раскопках в Новгороде Великом. Поэтому их иногда называют просто «новгородскими досками» так как точное название игры затерялось

Перед тем как перейти к главной теме мне хотелось сделать небольшое лирическое отступление и заглянуть во глубину веков дабы рассказать во что же играли на Руси задолго до появления печатного станка вообще и настольно-печатных игр в частности.

Сразу скажу, что ни в какие "Таврели" на Руси никто никогда не играл, да и не мог играть просто по причине того, что эта игра тогда не существовала. Это полностью искусственная придуманная игра. Причем появилась она совершенно недавно - первое упоминание о ней я нашел в детском журнале изданном еще в 1995 году, если я ничего не путаю. Да и не могла существовать столь бестолковая игра, представляющей собой гибрид шахмат, башенных шашек и нард. Однако же вернемся на твердую историческую почву.

Одной из старейших игр по праву можно считать славянскую дальдозу. Большое количество игральных досок для нее было обнаружено при раскопках в Новгороде Великом. Поэтому их иногда называют просто «новгородскими досками» так как точное название игры затерялось в веках.

-2

Правил для новгородских досок до нас не дошли. Визуально доски больше всего напоминают доски для дальдозы, археологи считают, что это славянская адаптация или саамской игры сахкку или скандинавской игры дальдоз (далдос).

Впрочем, в далдос на Руси тоже играли. Эта игра была принесена на Русь норманнами, как и некоторые другие.

Предположительно правила этой игры были следующими.

Фишки выставляют в два ряда друг напротив друга, (неясно, на пересечении линий или между линиями). Затем, игроки бросают кости и активируют фишки, если выпадает «А»: поворачивают фишку плоской стороной вдоль ряда и перемещают на одно отверстие вперёд.

Игроки перемещают активированные фишки на выпавшее количество шагов, по своему ряду в сторону «кормы» (не закруглённого края доски), затем по среднему ряду в сторону «носа», затем по ряду соперника в сторону «кормы». Далее игрок может по кругу перемещать фишки по среднему ряду и ряду противника, пока фишку не срубит соперник или пока игра не кончится. В свой ряд фишка не возвращается.

Если фишка наступает на ячейку, где стоит фишка противника, то фишка противника снимается с поля и больше не возвращается в игру. Переместить фишку в ячейку, которая уже занята другое своей фишкой игрок не может. Побеждает тот, кто первый срубит все фишки соперника.

В далдос играют на прямоугольной деревянной дощечке, закруглённой с одной стороны, с тремя параллельными рядами отверстий. В крайних рядах по 16 отверстий, в среднем ряду — 17. Форма доски символизирует корабль, а фишки — людей.

У каждого игрока по 16 игровых фишек, похожих на шпатель с цилиндрической «ручкой», позволяющей свободно поворачивать фишку в отверстии игровой доски. Фишки игроков немного различаются формой, например, у одного игрока они имеют вид прямоугольной лопаточки, а у второго — сужающейся в верхней части.

Две игральные кости имеют довольно необычную форму: не кубическую, а более вытянутую, четыре грани плоские, прямоугольные, а две делаются заострёнными или закруглёнными. Таким образом, при броске кости могут выпасть только четыре грани: с буквой «A» (имеет собственное название — dal или dallen, 1 очко) и с римскими цифрами II, III и IV (соответственно, 2, 3 и 4 очка).

Кости.
Кости.

Два игрока расставляют фишки в отверстия крайних рядов доски (каждый в свой ряд) так, чтобы все они были повёрнуты плоскими сторонами перпендикулярно длинным сторонам доски (неактивны). Затем определяется право первого хода: игроки по очереди бросают сразу две кости и тот, у кого выпадет наибольшая сумма очков, ходит первым.

Если фишка повёрнута плоской стороной поперёк ряда (перпендикулярно длинной стороне доски), она считается неактивной, если вдоль — активной. Пока фишка не активирована, ходить ей нельзя. Фишку можно активировать («fordalle»), если выпадет кость с символом «А». В этом случае игрок поворачивает фишку плоской стороной вдоль ряда и перемещает на одно отверстие вперёд.

Активированная фишка перемещается сначала по своему ряду в сторону «кормы» (не закруглённого края доски), дойдя до его конца, переходит в средний ряд и перемещается по нему в сторону «носа», затем движется по ряду соперника в сторону «кормы», вновь переходит в средний ряд, затем снова в ряд соперника и так далее, пока фишка не будет убита или игра не закончится. В свой ряд фишка больше никогда не возвращается.

Игроки совершают ходы по очереди, бросая две кости. Если в первом ходе ни на одной из костей не выпало «А», ход переходит к другому игроку, если выпало — игрок может активировать крайнюю со стороны «кормы» фишку, переместив её в средний ряд.

Активированные фишки можно перемещать в соответствии с выпавшими на костях очками. При этом можно либо переместить одну фишку на количество отверстий, равное сумме очков на двух костях, либо две фишки, каждую на количество отверстий, равное выпавшим очкам на соответствующей фишке. Если выпало «А», можно активировать ещё одну фишку, или переместить уже активированную на 1 отверстие. Если одновременно выпало две «А» («dal dal»), то игрок получает право на ещё один внеочередной ход.

Нельзя перепрыгивать через собственные фишки, но можно через фишки соперника. Если ход приводит фишку в отверстие, занятое фишкой соперника, то фишка соперника считается «убитой», то есть вынимается из отверстия и убирается с доски, а вместо неё ставится своя фишка.

Цель игры — убрать с доски все фишки противника. По согласию игроков затянувшуюся партию можно завершить вничью.

Вверху — исходная позиция для игры
В середине — направление перемещения фишек для игрока А
Внизу — пример позиции после первого хода каждого из игроков
Вверху — исходная позиция для игры В середине — направление перемещения фишек для игрока А Внизу — пример позиции после первого хода каждого из игроков

В некоторых вариантах игровых комплектов, например, в упоминавшемся выше старинном наборе для игры с острова Морс, фишки не шпателевидной, а конической формы (у одного игрока остроконечные, у другого — с шариком на конце). В этом случае, чтобы отличить активные фишки от неактивных, игроки надевают на них колечки, или кладут перед фишкой какой-нибудь предмет, например, монетку.

Норвежская разновидность игры (daldøsa) практически идентична датской. Правила игры те же. Разница лишь в меньшем количестве отверстий на игровом поле и фишек (37 отверстий и 24 фишки) и в том, что вместо символа «А» на игровых костях в норвежской игре изображается символ «Х». Кроме того, доска для daldøsa больше похожа на корабль, и крайние ряды отверстий часто не параллельны среднему, а изогнуты, следуя за изгибом «бортов» игровой доски.

Однако самой древней следует считать игру «Мельница». Мельница упоминается в Китае за 500 лет до н. э. Поле для игры в мельницу было вырезана в храме в Курне (Египет) около 1400 года до н. э. Еще одна доска для «мельницы» была найдена на погребальном корабле викингов датируемом X в. Подобные доски для этой игры также обнаружены на Цейлоне (9- гг. н.э.), в греческих Афинах, в захоронениях бронзового века в Исландии.

Игра была популярна как в Средневековой Европе, так и на Руси. С IX—X вв. она была распространена в Старой Ладоге, Новгороде, Пскове, Старой Рязани. Другое название игры «Девять пляшущих мужчин».

-5

В классическом варианте игры у каждого игрока есть по 9 фишек. Игра начинается с установки их на поле. Игроки по очереди ставят по одной фишке на любую не занятую точку. Если в процессе выставления фишек один из игроков встраивает три фишки в ряд, он «построил мельницу» и может убрать одну фишку противника, кроме тех, которые входят в мельницы противника. После выставления фишек, игроки по очереди двигают фишки. Передвигать фишки можно на любую свободную соседнюю точку. Игрок, который не может сделать ход – проигрывает.

Есть два варианта правил:

стандартный – строишь ряд, «ешь фишку противника», убираешь из своего ряда одну фишку, возвращаешь ее обратно и опять «ешь» фишку противника; повторять можно до бесконечности.

построив один ряд и «съев» с его помощью фишку противника, больше «есть» им нельзя; нужно строить другой ряд, по другим точкам. Этот вариант используют, когда играют на доске с диагональными рядами.

Игрок проигрывает, если у него остается 2 фишки и он не может построить «мельницу». Игрок может проиграть на этапе расстановки фишек, если соперник заблокирует все его фишки.

Тавлеи (в народе велеи) еще одна древнерусская настольная игра шашечного типа. Характер игры остаётся пока не до конца ясным. Тем не менее можно предположить, что перед нами один из представителей громадного семейства настольных игр типа «Тафл», что были распространены по всей Северной Европе в то время. Игру на Русь завезли варяги (норманны), у которых она была очень популярна, а название произошло от латинского «тавл» – доска.

Самое раннее упоминание слова «тавлеи» это сборник XI «Пчела»: «тавлеи и шахы въ многихъ насъ ωбртаѣми сѹть, а книги ни въ кого же» (Вот тавлеи и шахматы у многих из вас можно найти, а книг ни у кого.)
Самое раннее упоминание слова «тавлеи» это сборник XI «Пчела»: «тавлеи и шахы въ многихъ насъ ωбртаѣми сѹть, а книги ни въ кого же» (Вот тавлеи и шахматы у многих из вас можно найти, а книг ни у кого.)

В пользу этой версии говорит тот факт, что эта игра была весьма схожа с одним из вариантов Хнефтафля (подробнее об этой игре будет рассказано далее) и другой очень похожей игрой, распространенной еще в XVIII веке среди жителей Лапландии. В 1732 году Карл Линней еще, будучи студентом, побывал там и записал правила этой игры в своем дневнике. Игра называлась «таблут».

-7
-8

Более того, таблут был, похоже, последним представителем целого семейства настольных игр распространенного по всей Северной  Европе в тот период времени (примерно с III по X – XI вв. н.э.). Викинги сделавшие мир внезапно тесным (и столь же беззащитным) завезли эти игры всюду, где им удалось побывать: в Гренландию, Исландию, Уэльс, Британию и Киевскую Русь. И лишь на рубеже X – XI века это семейство игр постепенно исчезает, уступив место шахматам.

На Руси эту игру с вероятностью 90% знали как те самые «Тавлеи богатырские» (или «Тавлеи немецкие»), о которых упоминается в былинах и об игровой принадлежности коих долгое время спорили историки. Фишки для Хнефатафла находили в Киеве и Чернигове, на Псковщине и в Новгороде, в общем, на всём пути «из варяг в греки». Одни исследователи считали, что это были шашки, другие подозревали табулу, третьи отдавали предпочтение шахматам и Новгородским «таврелям», а Байрактаров считает, что это было Го.

Лапландский Таблут (Tablut, Tablot, Dablot) игрался на доске 9х9. Вся используемая сегодня в игре терминология отсылает нас к «Iter Lapponicum» Линнея. «Dablot» – глагол, означающий на саамском буквально «играть в доску», а словом «dablo» лопари зовут настольные игры с доской. Слово древнее и явно заимствовано лапландцами у скандинавов ещё в железном веке.

Центральную, «тронную» клетку саамы называли «konakis». Восемь телохранителей звались «шведами», а нападающие – «московитами». По правилам Мюррея, если для Короля открылся прямой путь к угловой клетке, игрок объявлял «райкки» или «райхи» (raicki, raichi) – шах, а если путь был свободен в двух направлениях, объявлялся «туйкку» или «туйха» (tuicku, tuicha) – мат. Король выигрывал, достигая любого из внешних полей. Аналогичным образом и чёрные объявляют «райкки», если окружают Короля с трёх сторон, и «туйкку», если окружение удаётся.

Однако попытки играть в Таблут или другой вариант Хнефатафл по правилам Мюррея показали, что игра является чрезвычайно несбалансированной: математический анализ выявил, что при правильной тактике и безошибочной игре «шведы» почти всегда выигрывают.

Чтобы сбалансировать игру, историки предложили ослабить Короля, сделав его «безоружным», чтобы он не мог участвовать в захвате. С одной стороны, фигурку Короля и, правда называют «безоружной» в исландской «Саге о Хервёр и Хейдреке».

В любом случае игра с «безоружным» Королём даёт новый, тоже слишком сильный перекос – теперь уже в сторону нападающих.

Датский археологический журнал «Skalk» в 2006 году разрешил эту загадку, опубликовав и новый перевод трудов Линнея, и новые же правила Таблута.  Дисбаланс возник прежде всего из-за неверного предположения, что Король должен быть захвачен непременно с четырёх сторон. По существу же оказалось, что для захвата Короля (с некоторыми оговорками) достаточно двух фишек, а не четырёх.

Прочие уточнения таковы:

- Четыре фишки необходимы для захвата Короля, только если он сидит на «троне».

- Три фишки и «трон» позволяют захватить Короля, прижав его «к стенке» (Король, сошедши с «трона», вернуться обратно уже не может).

- Начальные позиции «московитов» в Таблуте также являются запретными – на них не могут становиться фишки противника, (в том числе Король). Сами фишки «московитов» могут свободно передвигаться внутри них, но покинув их, не могут вернуться. На «трон» и «цитадели московитов» нельзя не только ставить фишки, но даже проходить сквозь них.

- Фишка-защитник, стоящая рядом с Королём, может быть захвачена нападающими в комбинированную ловушку: если фишку с двух сторон ограничили «московиты» (не зажали, а просто стоят рядом), с четвёртой стоит Король, и следующим ходом «московиты» окружают фишку с трёх сторон, она снимается с доски. Король при этом не страдает.

- Линней нигде не указывает, кто делает первый ход. Долгое время считалось, что первыми ходят «шведы», т.е. убегающая сторона, но оказалось, это не так. Путаница возникла из-за недоразумения: в сагах действительно сказано, что белые ходят первыми, но в них же упомянуто, что белыми всегда играли нападающие. Таким образом, первый ход (что в принципе логично) делает агрессор.

- Если ходы повторяются трижды, то объявляется ничья.

Если ставить фигуры не в клетки, а на пересечения линий, то в Таблут прекрасно можно играть на обычной шахматной доске, правда, это требует некоторого привыкания.

Считается, что Линней застал последних лопарей, играющих в Таблут, но в 1884 году – почти 150 лет спустя после его экспедиции, в Стокгольме вышла книга о саамских легендах и традициях, где есть описание гуляний на Масленицу: «Ежели карт не хватает на всех, может случиться так, что некоторые сядут играть в своего рода шахматы, где фигуры именуются «русские» и «шведы», и пытаются одолеть друг друга. Здесь случаются нешуточные поединки и запросто можно видеть игроков, которые настолько увлеклись, что не могут видеть или слышать что-нибудь ещё».
Остается только сожалеть, что в то время никто так и не додумался записать оригинальные правила этого настоящего реликта от мира настольных игр.

В книге «Энциклопедия настольных игр народов мира» Роберта Белла приведены следующий вариант правил этой игры основанный, по видимому, на записях Линнея.

Доска для игры в таблут состоит из квадратов 9 х 9; центральный квадрат имеет особое значение и называется «троном». Только шведский король  мог занимать этот квадрат. В распоряжении одного игрока было восемь шведов – блондинов и их монарх, другой игрок имел шестнадцать темных московитов. Король был крупнее остальных фигур. Московиты помещались на вышитые квадраты (доска изготавливалась из оленей шкуры и украшалась шитьем поскольку ткани у лаппов не было).

Правила самой игры были такими:

Все фигуры перемещаются в ортогональном направлении на любое количество свободных клеток.

Фигура ловится и снимается с доски, когда противник занимает обе смежные клетки по вертикали или горизонтали. Любая фигура может безопасно вступить на пустую клетку между двумя неприятельскими фигурами.

Король считается плененным, если все четыре квадрата, расположенные вокруг него, будут заняты фигурами соперника или если он окажется окруженным с трех сторон шашками соперника, а с четвертой – конакисом. С поимкой короля игра прекращается, и московиты одерживают победу.

Шведы выигрывают, когда король достигает любого квадрата на краю доски. Если путь королю к клетку на краю доски открыт, игрок должен предупредить своего соперника, произнеся слово «Райчи!» При наличии двух свободных путей он должен произнести «Туичи!» Такая позиция эквивалентна «шаху и мату», поскольку невозможно одним ходом блокировать два направления.

И так, тавлеи были одним из вариантов игры хнефатафл. Хнефатафл — была очень популярной игрой, как в самой Скандинавии так и далеко за ее пределами. Она была настолько популярной, что викинги, например, играли в нее даже в море. Для этого изготавливались специальные доски с отверстиями и фигуры с колышками. Существовало несколько ее вариантов. Похоже что в каждом регионе, где побывали норманны сформировался свой уникальный вариант хнефатафла. В пользу этого говорят многочисленные археологические находки. Хотя я и не планировал подробно рассказывать про все варианты этой интересной игры ведь эта тема лежит несколько за полями моей книги и это лишь раздвинуло бы рамки моего исследования. С другой стороны я просто не могу пройти мимо столь интересной темы и не обратить на нее внимания. Также, я считаю, моим читателям она тоже будет интересна.

Классический, «большой» норманнский Хнефатафл игрался на доске 13х13, в основном, по тем же правилам, что и лапландский Таблут (в норманнском варианте 11х11 расстановка отличалась от валлийской), за исключением того, что на больших досках белые могли выиграть, поставив короля не только в угловую клетку, но и на любую клетку угловых линий.

По поводу начальной расстановки существуют разногласия.

Королевская фишка во всех разновидностях выделяется размерами. В Хнефатафле она зовётся «Хнефи». Происхождение этого названия неясно (на староанглийском фишка-предводитель называлась Cyningstan – букв. «Каменный Король»).

Здесь, конечно, нет никаких «московитов» и «шведов», а есть ярл в крепости, осаждённой викингами (вероятно, подразумевается десант). Вождь должен прорваться к одному из четырёх угловых квадратов, которые символизируют либо другую крепость, безопасную, либо ожидающую ладью.

«Трон» в Хнефатафле абсолютно недоступен, то есть, фишки не имеют права ни становиться туда, ни проходить его насквозь. Это относится и к Королю.

Кроме Короля, никто не может войти в угловую «крепость».

В некоторых вариантах правил для выигрыша Королю достаточно дойти до любого края доски, достигать угловой «крепости» не обязательно.

Стен Хелмфрид приводит такие правила этой игры:

«1. Могут участвовать два игрока. Один игрок играет на стороне короля, с королем и его защитниками, а другой игрок играет на стороне нападающих. Есть или восемь защитников и шестнадцать нападающих, или двенадцать защитников и двадцать четыре нападающих.

2. Игра играется на доске с 9×9 или 11×11 клеточками и с исходной позицией, как показано выше.

3. Центральная клеточка, названная троном, и четыре клеточки в углах ограничены и могут быть заняты только королём. Королю позволяется вернуться на трон, и все фигуры могут проходить трон, когда он пустой. Четыре клеточки угла враждебны ко всем фигурам, что означает, что они могут заменить одну из этих двух фигур, принимающих участие в захвате. Трон всегда враждебен к нападающим, но к защитникам — только, когда он пустой.

4. Цель стороны короля состоит в том, чтобы переместить короля в любую из четырёх угловых клеточек. В этом случае — король убежал и его сторона выигрывает. Нападающие выигрывают, если они могут захватить короля прежде, чем он убежит.

5. Ходят по очереди, при чем сторона нападающих ходит первой. Все фигуры передвигаются на любое количество свободных клеточек по ряду или колонке, как ладья в шахматах.

6. Все фигуры, кроме короля, захвачены, если они являются зажатыми между двумя вражескими фигурами, или между вражеской фигурой и вражеской клеточкой, по колонке или ряду. Две вражеские фигуры должны или быть на клеточке выше и ниже или на клеточке налево и направо от подвергшейся нападению фигуры. Фигура считается захваченной, если западня закрыта движением противника, это значит, что своей фигурой можно походить между вражеские фигуры противника. Захваченная фигура удалена с доски и больше не активна в игре. Король может принимать участие в захватах.

7. Сам король считается захваченным, как все другие фигуры, кроме тех случаев, когда он стоит на троне или на одной из четырёх клеточек рядом с троном. Когда король стоит на троне, нападающие должны окружить его со всех четырёх сторон. Когда он находится на клеточке рядом с троном, нападающие должны занять все четыре ближайшие клеточки, кроме трона».

Однако самой грандиозной разновидностью Хнефатафла был Саксонский вариант на доске, почти тождественной доске для го – 19х19; он известен как «Alea Evangelii». Оригинальное название этой игры утеряно (наиболее вероятно саксонское Throwboard), а «Incipit alea evangelii quam Dubinsi…» – это фраза из манускрипта 925 года н.э. Колледжа Тела Христова при Оксфордском Университете, который содержит описание и схемы этой игры.

Похоже, что это была вообще единственная оригинальная настольная игра в Уэссексе. И доска, и два известных варианта начальной расстановки в «Алеа Евангелии» серьёзно отличаются от тогдашней общепринятой: атакующие отряды перегруппированы так, чтобы главные силы окружали ставку Короля, а четыре засадных группы прикрывают подступы к углам доски. Фишки ставились не в клетки, а на перекрестья, и доска обычно тоже была размечена для удобства (сегодня, чтобы привести игру к единой системе, такие доски часто делают по шахматному образцу).

Некоторые комментаторы считают, что размещение фишек в этой игре имитирует морское сражение, где Королевскую ладью защищают 24 белых корабля, атакуемые 48 чёрными. Есть ещё предположение, что сам шахматный термин «ладья» был позаимствован из Хнефатафла, где все фишки двигались подобным способом (на Востоке шахматная ладья именовалась «рок» – «колесница»).

-9

Оригинальные правила для игры в этого «мастодонта» до нас не дошли, поэтому я могу привести только их реконструкцию, основанную на переводе ательстанского манускрипта в работе Дж. Армитейджа Робинсона «Время св. Дустана» (Оксфорд, 1923 г.). Правила даны для второго варианта игры где фигуры двигаются по клеткам.

1. Две противоборствующие стороны находятся на исходных позициях. Приведенных на рисунке. Король расположен в центральном квадрате.

2. Силы короля выступают первыми, далее игроки делают ходы по очереди.

3. Любая пешка может передвигаться в ортогональном направлении на любое число свободных клеток (перемещение ладьи в шахматах).

4. Взятие производится путем поимки фигуры неприятеля между двумя фигурами другого игрока по горизонтали или вертикали, но не по диагонали.

5. Фигура может встать на квадрат, расположенный между двумя фигурами противника, не будучи захваченной.

6. Король может быть захвачен только путем его окружения со всех сторон фигурами противника.

7. Черные выигрывают, если король достигает любого квадрата на краю доски, и проигрывают, если их монарх окажется в плену.

Примерно в первой половине XIII века на Русь проникают шахматы, а несколько позднее и шашки. Рассказывать об этих и так широко известных играх было бы совершенно излишним. Окончательно эти игры сходят со сцены где-то после 1551 года, когда Стоглавый собор запретил их:

«Святаго вселенского шестого собора правило 50 и 51 запрещает всякое играние. Пятьдесятное убо правило собора сего возбраняет играти всем и причетником, и мирским человеком ((зернью и шахматы, и тавлеями, и влириями, рекше ((костьми, и прочими таковыми играми. 51 правило всякое играние возбраняет и отметает и причетникам, и простым людем»

Неважно насколько были страшны кары уготованные тем, кто нарушал постановления собора в шахматы как играли, так и продолжали играть, о чем свидетельствуют археологические находки. Даже во времена правления Алексея Михайловича, когда предельно жестко преследовались все виды развлечений, а нарушителям закона грозили тяжкие телесные наказания и даже смерть, шахматы не сдавали своих позиций, уйдя фактически «в подполье». И только во времена Петра I шахматы снова «вышли в свет», но все остальные игры оказались прочно забыты до наших дней.