Один из дизайнеров The Simpsons Game 2007 года считает, что в своё время эту игру EA Redwood Shores недооценили. Алекс Хатчинсон участвовал в разработке в самом начале, а потом его пригласили поработать над Spore, и пришлось оставить «Симпсонов». «Я занимался первоначальным дизайном, это было что-то вроде творческого брифа: вот способности членов семьи, вот центр Спрингфилда, а вот тут вы переходите к миссиям. У нас были разные идеи для битв с боссами» — рассказал он — «Что странно, в итоге были использованы именно те способности, которые я предложил в том брифе». Дизайнер ожидал, что изначальные идеи будут доработаны или даже полностью изменены. Поэтому он был в шоке, когда увидел, к примеру, навык Мардж. На начальном этапе авторы пытались придумать нечто соответствующее персонажу. Первое, что пришло в голову Хатчинсону, — возможность собирать жителей города вместе и управлять ими, некий объединяющий клич. Так эта способность и осталась до самого конца. К сожалению, когда игра увидела