Найти в Дзене
Перо и приключения

Операция "Ёлочный переполох" — новогодний квест для ДнД 5е от Мастера Снежкомёта

Мне тут квест скинули. Да не простой, а стихотворный! Здесь нет ни серьёзности, ни сложных боёв. Это маленькое приключение всего лишь способ немного повеселить партию и предложить им сочинить их пару весёлых стишков. Ну а пока барды настраивают инструменты, мы перейдём к ваншоту. Так же Ваншот доступен по ссылке. Так же все ваншоты от Серёги доступны по ссылке. Название приключения: Операция «Ёлочный Переполох»
Автор: Мастер Снежкомёт
Уровень персонажей: 5
Время прохождения: 3-4 часаТональность: Юмористическая, новогодняя, бодрая Введение для Мастера
Готовьтесь к самому абсурдному и весёлому приключению в вашей карьере Мастера! «Операция «Ёлочный Переполох» — это история о том, как группа героев должна спасти Новый Год от самого грозного (и самого ворчливого) лесного ОПГ: банды «Хвойный Синдикат» под предводительством духа леса по имени Старый Дубарь. Это приключение построено на диалогах, импровизации и глупых решениях. Поощряйте игроков петь новогодние песни, сочинять дурацкие стишк

Мне тут квест скинули. Да не простой, а стихотворный! Здесь нет ни серьёзности, ни сложных боёв. Это маленькое приключение всего лишь способ немного повеселить партию и предложить им сочинить их пару весёлых стишков. Ну а пока барды настраивают инструменты, мы перейдём к ваншоту. Так же Ваншот доступен по ссылке. Так же все ваншоты от Серёги доступны по ссылке.

Для красоты
Для красоты

Название приключения: Операция «Ёлочный Переполох»
Автор: Мастер Снежкомёт
Уровень персонажей: 5
Время прохождения: 3-4 часаТональность: Юмористическая, новогодняя, бодрая

Введение для Мастера
Готовьтесь к самому абсурдному и весёлому приключению в вашей карьере Мастера! «Операция «Ёлочный Переполох» — это история о том, как группа героев должна спасти Новый Год от самого грозного (и самого ворчливого) лесного ОПГ: банды «Хвойный Синдикат» под предводительством духа леса по имени Старый Дубарь.

Это приключение построено на диалогах, импровизации и глупых решениях. Поощряйте игроков петь новогодние песни, сочинять дурацкие стишки и находить нестандартные выходы из ситуаций. Бой здесь — не главное, главное — смех и новогоднее настроение!

Синопсис приключения
В канун Нового Года могущественный, но чрезвычайно ворчливый дух леса Старый Дубарь и его банда лесных зверей, известная как «Хвойный Синдикат», похитили Великий Мешок с Подарками у местного зимнего волшебника. Они требуют «выкуп»: все сладости и украшения города, угрожая в противном случае отменить Новый Год и оставить всех без подарков. Героям предстоит проникнуть в самую чащу, пройти через бдительную стражу зверей, переубедить главаря и вернуть праздник.

Завязка: Кризис в Канун
Приключение начинается в уютной таверне «Поддувало», где герои наслаждаются глинтвейном. Внезапно дверь с треском распахивается, и внутрь вкатывается запыхавшийся, маленький старичок в синем колпаке, засыпанный снегом. Это
Ниппельс, помощник зимнего волшебника.

Диалог с Ниппельсом:
Ниппельс: (Поправляя колпак) О, великие герои! Беда, беда, да ещё какая! Нашего волшебника, сэра Морозеуса, обнесли! Похитили Великий Мешок с Подарками! Без него Новый Год не наступит! Дети останутся без игрушек, взрослые — без носков! Это ужасно!
Игроки: Кто посмел?
Ниппельс: (Понижая голос до шепота). Это сделала банда «Хвойный Синдикат»! Их босс — старый ворчун, дух леса Старый Дубарь. Он ненавидит шум, веселье и этот ваш «прогресс»! Он потребовал весь наш запас марципановых свинок и все серебряные шары с главной ёлки! А иначе... он разорвёт Мешок!

Ниппельс вручает героям «Свиток Экстренной Радости» (одноразовый, позволяет наложить заклинание Благословение на всю группу) и умоляет их спасти праздник.

Часть 1: Тропа Смеха и Пряников
Герои направляются в Зачарованный Лес. Вход в владения «Синдиката» охраняет первый лейтенант банды.

А. Застава «Сахарного Сыча»
На ветке сидит огромный, пушистый филин в крошечной бандитской бандане. Это
Сахарный Сыч. Он должен проверить у героев «пропуск». Пропуск — это новогоднее настроение.

Сахарный Сыч: (Грозно, но с набитым клювом) Хью-ху-стоп! Пропуск имеется? Никаких мрачных рож без праздничного девиза!
Игроки должны придумать веселый новогодний стишок.

Пример неудачного стиха:
Пришли мы в лес, нашли мы вас,
Отдайте Мешок, и мир у нас!

Сахарный Сыч: Фу, какая банальщина! Минус сто очков! Попробуйте с чувством, с юмором!

Пример удачного стиха:
Лесной Синдикат, вы круты, спору нет!
Но без подарков нам Нового Года как будто и нет!
Мы вам марципанов, может, чуть-чуть принесём,
А вы нам Мешок — и все жить мы начнём!

Если стих понравится Сычу, он прослезится и пропустит их. Если нет, он начнет бой, атакуя сонными перьями (1d4 урона + цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 или заснуть на 1 раунд).

Награда: За хороший стих Сахарный Сыч дарит герою «Пряничный Медальон» (1 раз можно съесть бонусным действием, чтобы восстановить 1к8 ХП).

Часть 2: Лагерь «Хвойного Синдиката»
Герои находят поляну, где базируется банда. Это не мрачное логово, а нелепо украшенный лагерь.
ОПИСАНИЕ: Посреди поляны стоит огромная, криво наряженная ёлка, увешанная шишками и желудями. Вокруг костра, на котором жарится гигантский маршмеллоу, сидят члены банды:
Барсук-Костыль: Хромает, с повязкой на глазу. Отвечает за «выбивание долгов» (трёт лапой о лапу и грозно сопит).
Белка-Свистун: Сидит на ветке и без умолку стучит лесными орехами, выдавая тревожные сигналы.
Ёжик-Шнырь: Маленький и колючий, бегает по периметру и всё записывает в кору.

В центре, на троне из корней, восседает сам Старый Дубарь. Он выглядит как старый, покрытый мхом и инеем дриада с седой бородой и нахмуренными бровями. Рядом с ним стоит Великий Мешок с Подарками, который подрагивает и поёт тихую новогоднюю песенку.

Б. Переговоры с Боссом
Старый Дубарь не хочет драться. Он хочет пожаловаться на жизнь.

Диалог с Старым Дубарём:
Старый Дубарь: (Ворчливо) Опять явились? Шумные, громкие... все эти ваши «хлопушки» по ночам, «гирлянды» на моих ветках! Я спать хочу! А меня бубенчиками будят!
Игроки могут попытаться его успокоить или договориться.

Вариант Убеждения (Сл 15): «Понимаем, шум мешает. Но без Нового Года все станут такими же ворчливыми, как вы! Представьте, круглый год одни буки!»
Вариант Обмана (Сл 18): «Сэр, мы от имени Гильдии Тихих Отдыха. Мы конфискуем этот Мешок, чтобы гарантировать вам полную тишину!»
Вариант Подкупа: Ниппельс дал им «Слезу Радостного Единорога» (сверкающий камень). Если подарить его Дубарю, он скажет: «О.. блестяшка...» и сл 15 снижается до 10.

Если проверка успешна, Дубарь вздыхает.
Старый Дубарь: Ладно... Может, вы и правы. Но просто так я не сдамся! Исполните наш гимн!

В. Музыкальная Дуэль

Банда начинает петь свой унылый, ворчливый гимн на мотив «В лесу родилась ёлочка»:

В лесу стоял я крепко,
Пока не пришел человек,
Со своими гирляндами,
И испугал весь белый свет!

Герои должны ответить своим, веселым и задорным вариантом. Поощряйте игроков спеть настоящую новогоднюю песню («Jingle Bells» подойдёт идеально) или сочинить свой.

УСПЕХ: Если их песня была достаточно громкой и весёлой, члены банды начинают непроизвольно подтанцовывать. Старый Дубарь сдается.
НЕУДАЧА: Банда объявляет героев «занудами» и начинается бой.

Заключение: Подарки и Ликование
Если герои победили (переубедили или перепели), Старый Дубарь смягчается.
Старый Дубарь: Хм... А у вас, оказывается, неплохо получается. Ладно, забирайте свой Мешок. И.. передайте Ниппельсу... что я не против парочки серебряных шаров. Для атмосферы.

Он возвращает Великий Мешок с Подарками. В знак примирения, члены банды дарят героям подарки:

От Старого Дубаря: «Посох Новогоднего Щелбана» (Посох, 1 раз в день можно использовать действие, чтобы щёлкнуть пальцами и заставить одну гирлянду на существе засиять ярким светом. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно ослеплено до конца своего следующего хода).

От Сахарного Сыча: «Банка Бесконечного Горячего Шоколада» (Восстанавливает 2к4 ХП любому, кто из неё выпьет. 3 заряда в день).

От Белки-Свистуна: «Волшебный Орех» (Можно разгрызть действием, чтобы получить преимущество на один бросок атаки или проверку характеристики).

Герои возвращаются в город как победители. Сэр Морозеус, величественный волшебник, благодарит их и вручает каждому по «Снежку Вечной Радости» (магический предмет, при активации создаёт иллюзию идеального снеговика, который машет рукой). Начинается грандиозный праздник с салютом, а в небе над лесом зажигается самая красивая звезда — знак, что Старый Дубарь всё-таки решил присоединиться к веселью.

Конец приключения! С Новым Годом!