Многие разработчики уверены, что для работы с трёхмерной графикой обязательно нужен Blender или другой профессиональный редактор. Кажется, будто без этих инструментов невозможно даже начать. Но в Godot 4 есть собственный способ создавать трёхмерные сцены — это система CSG-объектов. CSG (Constructive Solid Geometry) — это метод, позволяющий собирать модели из простых форм. В Godot доступны кубы, сферы, цилиндры, конусы и другие базовые элементы. Их можно объединять, вычитать или пересекать, создавая более сложные конструкции. По сути, это моделирование с помощью логических операций, но в максимально понятной визуальной форме. Работая с CSG, вы можете буквально лепить форму, как из конструктора. Например, создать помещение, вырезать в нём арки, сделать лестницу или добавить куполообразную крышу. Всё это выполняется прямо в редакторе Godot, без перехода в другие программы и без постоянного экспорта и импорта моделей.
Если вы хотите добавить, например, цилиндр или сферу, просто создайте н