Согласно исследованию аналитической компании Ampere Analysis, за последние два года геймеры потратили на ремейки видеоигр в два раза больше средств, чем на ремастеры. В рамках исследования специалисты проанализировали 42 проекта — 15 ремейков и 27 ремастеров, вышедших на платформах Xbox, PlayStation и в Steam с января 2024 по сентябрь 2025 года. Совокупная аудитория этих игр составила 72,4 миллиона игроков, а общие расходы на полные версии и внутриигровые покупки достигли 1,4 миллиарда долларов. Ключевой вывод исследования заключается в том, что средние затраты игроков на один ремейк превысили траты на ремастер в 2,2 раза. Эксперты связывают это с тем, что ремейки успешно переосмысляют классические франшизы и привлекают новую аудиторию. Однако создание таких проектов требует значительно больших вложений — как в разработку, так и в маркетинг, а также занимает больше времени. Ремастеры, в свою очередь, остаются более экономичным вариантом для издателей: их производство обходится дешевле
Аналитики поставили точку в извечном споре, что же лучше, ремейк или ремастер
4 ноября 20254 ноя 2025
24
1 мин