Agent впервые показали в 2007 году, а официально анонсировали в 2009-м как эксклюзивный проект для PS3. Игру разрабатывала Rockstar North на протяжении нескольких лет, однако со временем издатель Take-Two полностью прекратил упоминания о проекте, а в 2018 году отказался от регистрации торговой марки. Любопытно, что компания так и не выпустила официального заявления об отмене разработки. Хаузер покинул Rockstar в 2020 году и не может официально подтвердить закрытие проекта, но в интервью Лексу Фридману объяснил, почему игра не сработала. Шпионские фильмы очень динамичные – нужно поспеть туда, чтобы спасти мир, успеть сюда, чтобы предотвратить убийство, и снова спасти мир. В игре с открытым миром, какой должна была стать Agent, есть такие моменты, когда история выходит на первый план, но большую часть времени всё гораздо свободнее – ты просто проводишь время. Ты хочешь свободы, хочешь пойти туда и делать то, что захочешь. По словам разработчика, именно поэтому концепция преступника в GTA
Дэн Хаузер объяснил, почему Rockstar отказалась от игры про шпионов Agent – все дело в открытом мире
4 ноября 20254 ноя 2025
1 мин