Недавно (23 октября) вышло полноценное дополнение (а не очередной руль с наклейками) в котором разработчики постарались оживить олимпийскую зону и сделать побочный сюжет, что собственно и заставило меня вернуться сюда. Пощупав это дополнение я малость напрягся, особенно пока понимал принцип работы системы тотальной аннигиляции, которую разработчики усердно готовили. Собственно поэтому решил написать гайд, который может дополнится и обзавестись продолжением или более детальным разбором каких-нибудь моментов. Следующие советы были выявлены эмпирическим путём и являются субъективными, в конце концов у каждого свой стиль.
Таким образом, у нас есть "карта" и "диски". Первое это почти обычная вылазка с учётом постоянной темноты. А "диски" это противные испытания, которые заставят вас скрипеть зубами (начиная с 3, так как бензина там не будет), но про них позже. Для начала разберём приготовления в гараже, затем основную карту.
Гараж
1) непробиваемые колёса
Я заметил, что шины слишком часто прокалываются, что очень раздражает, а поэтому рекомендую установить непробиваемые колёса. Они избавят от необходимости возить с собой тонну герметиков и запасных колёс. Низкий внедорожный рейтинг компенсируются тем, что все остальные колёса по 100 раз успеют выйти из строя пока
2) максимально бронируем, особенно передний бампер
Оптимальным в этом вопросе будет "заряженный бампер", так как у него самые высокие показатели устойчивости к взрывам и столкновениям. Трёх бронированных панелей будет достаточно (если конечно у вас не изобилие Олимпия).
3) хорошее освещение
Все локации из DLC очень тёмные поэтому следует установить мощные фары (и взять пару запасных по возможности). Лучшим выбором будут биофары, хотя как минимум достаточно 1 слева (самый бюджетный вариант).
4) настроенные детали
Они вам нужны 100% для прохождения испытаний (чтобы сводить к нулю негативное влияние артефактов тени). В обычном режиме без них можно обойтись так как артефакты вам нужны будут только для выхода. Ставить кустарные детали смысла нет, поскольку прочность машины нужна максимальная.
5) ЛИМ-Барьер
Он вам понадобится просто поверьте, особенно когда на хвосте будет куча голодных аномалий. Они будут наносить урон прочности деталей, поэтому чем выше показатели прочности тем дольше продержится обшивка.
Экспедиции
6) Оставайтесь на дороге
Местность на локациях - горная. Встречаются обрывы, крутые склоны с большим количеством препятствий. Поэтому нужно внимательно смотреть на карту (по ней можно определить высоту различных участков местности). Если вам кажется, что можно легко срезать по бездорожью, то вам кажется.
7) Старайтесь не уходить далеко от машины
Иначе её могут аннигилировать в мгновение ока. Дело в том, что аномалия "Пасть" наводится чисто на Отголосок, поэтому когда Вы решите вернуться с артефактом тени к оставленной за 200 метров машине, то скорее всего не найдёте её) Когда подъезжаете к артефакту тени или алтарю оставляйте машину как можно ближе и после совершения действия сразу давите педаль в пол.
8) следите за картой
Красная муть (она же Пасть) имеет хаотичное движение, может спонтанно появится на старте и исчезнуть, однако у неё есть определённый радиус наведения, но из-за высокой скорости она уже не отстанет так легко, поэтому старайтесь максимально избегать столкновения с ней.
9) Старайтесь не врезаться и экономьте прочность корпуса
После того как артефакт тени будет помещён на алтарь и вы заберёте дар тени откроются врата на выход. Вот только откроются они примерно в противоположном концу карты и подобно испуганному лосю придётся нестись напрямик или, если повезёт по дороге
10) расставление приоритетов
Например, при прохождении испытаний нет смысла тратить время на поиск ресурсов и гуляние по карте, так как уровень гармонии постепенно уменьшается, также при отсутствии настроенных деталей уровень гармонии будет уменьшаться очень быстро (и чем больше артефактов тени, тем сильнее вас будут пытаться сожрать). Эти показатели можно посмотреть под шкалой радиации. В остальном самым ненужным будут артефакты тени, их стоит брать только, если вы уже собрались завершить поездку. Чертежи и детали определённо стоят внимания. В "алтаре силы" можно зарядить гармонизатор, что не очень нужно, если его не использовать.
11) зарядка гармонии и ресурсы
Сувениры можно создать самому или найти у пилигримов, они обычно стоят возле алтарей, также у них будут гармоничные ресурсы из которых можно создавать настроенные детали, также эти ресурсы получают путём деконструкции артефактов и даров тени (для деконструукции артефактов нужны сувениры и специальный деконструктор).
12) Амперный или гармоничный или бензиновый двигатель
Тут всё просто. Если условия развилок, позволяют использовать бензин, то используйте (однако уже на 3 "диске" бензин недоступен).
Амперный двигатель требует много энергии+ фары + другие расходующие энергию модули. В таком случае можно сразу снимать все бензобаки, хранилища, радары и тд. и заменять их на самые ёмкие аккумуляторы + несколько плазмозарядок в карманы. Важно учитывать эффекты от артефактов тени, некоторые из них могут разрядить аккумуляторы за считанные секунды.
Гармоничный двигатель для работы требует очень много гармоничной энергии, её уровень обозначается фиолетовой полоской, которая расположена слева от экрана состояния элементов.
Гармоничная энергия является прочностью, поэтому конденсаторы гармоничной энергии будут ломаться, но сам двигатель от них не заряжается, это нужно делать вручную при помощи гармонизатора, однако настраиваемые детали можно зарядить напрямую от сувениров (или брошенного на землю конденсатора, его не обязательно прикручивать к машине), но для этого придётся сделать остановку. В целом гармоничный двигатель будет самым оптимальным для прохождения испытаний с "дисков", но перед его эксплуатацией нужно сделать серьёзную подготовку ресурсов, чтобы не заглохнуть в неподходящем месте (в худшем случае нармоничный двигатель расщипится на атомы) .