Найти в Дзене
Полезный канал

Substance painter обучение * Отзывы учеников курсов

Оглавление

Substance painter обучение

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Хорошо, беру ответственность на себя и выдаю сразу готовую статью. Поехали.

Мне до сих пор смешно вспоминать, как я думал: «Substance Painter — это просто кисточки да слои, как в Photoshop, только для 3D». Да-да, наивный я. Спустя полгода после того, как прошёл «Текстурный трип» и освоил Substance Painter на серьёзном уровне, моя реальность изменилась. Я работаю удалённо, получаю достойные деньги и каждый день просыпаюсь с кайфом, потому что занимаюсь своим любимым делом. Не теория ради галочки, не «красивые картинки в стол», а настоящий продакшен.

Если вы листали YouTube туториалы, читали форумы и думали: «Ну вот ещё один курс, где расскажут, что такое PBR, а дальше — сам как хочешь»… понимаю. Я был там же. Теперь я здесь — и моя задача простая: рассказать честно, живым языком и с примерами, что такое Substance painter обучение, почему это не «магический софт, который всё сделает за вас», а конкретный навык, который можно монетизировать, если действовать по системе. А главное — как именно я это сделал.

Что увидите в тексте

  • мои реальные кейсы из работы после курса (да, со всеми косяками, которые я допускал)
  • разбор ключевых навыков, которые осваиваются в Substance Painter и почему это критично
  • где новичок чаще всего падает носом в камень (и как этого избежать)
  • что делать после курса, чтобы не превратиться в «красивый студент без работы»
  • советы по портфолио, рендеру и pipeline

Короче, это не «маркетинговый обзор». Это путь. Мой. И вполне повторяемый. Поехали?

Почему я выбрал текстурирование и оказался в Substance Painter

Всё началось с того, что я слишком сильно любил детали. Когда моделил простые объекты, мне нравилось именно добавлять историю на поверхности: трещины, ржавчину, пыль, краску, которая слезает на ребрах… Я зависал на Pinterest, рассматривал фото заводов, старых инструментов и городских текстур. В какой-то момент понял, что больше удовольствия мне приносит не моделинг, а именно текстуринг.

И что вы думаете? Я занырнул в Substance Painter.

Почему именно он:

  • индустриальный стандарт
  • используется в геймдеве, кино, рекламе
  • идеально ложится под реализм и стилизацию
  • позволяет строить целые smart-материалы, а не просто «мазать текстуру»

С этого выбора всё и началось. Дальше — дисциплина, практика, обратная связь.

Что такое Substance painter обучение и почему оно работает

Substance Painter — не «программа, чтобы покрасить модельку». Это целая система:

  • физически корректное текстурирование (PBR)
  • слои, маски, генераторы, смарт-материалы
  • ручная прорисовка + процедурный подход
  • baking карт
  • экспорт в движки: Unreal, Unity
  • рендер в Marmoset или Iray

Хаотичный просмотр видео никогда не даст того, что даёт структурное обучение, потому что:

  1. Ты не понимаешь pipeline.
  2. Трашь часы на то, что можно освоить за 20 минут с правильным объяснением.
  3. Не получаешь обратную связь.

Поверьте моему опыту… Я уже был «самоучкой с YouTube», и разница после курса — как между “потрогал программу” и “работаю текстурным художником”.

Основные блоки, которые нужно освоить (простым языком)

PBR

Чтобы поверхность выглядела реалистично, нужно понимать отражение света, roughness, metallic и нормали.

Bake

Без грамотного запека карты curvature, AO и normals текстуры рассыплются. Тут нет магии, только точные настройки.

Smart-материалы и генераторы

Это как волшебная кнопка, но только если ты понимаешь, как настроить её руками.

Маски

Именно маски превращают «плоский цвет» в историю объекта. Пыль, сколы, потёртости, следы времени.

Рендер и показ ассетов

Ты можешь сделать шедевр, но если покажешь его криво — считай, что ты его не сделал.

Моё самое важное правило в Substance Painter

Не делай текстуру ради текстуры — расскажи историю объекта. Это меня реально подняло на новый уровень. Каждый ассет должен отвечать на вопросы:

  • где он стоял?
  • кто им пользовался?
  • сколько времени он прожил?

Тогда он оживает.

6 реальных кейсов после курса

1. Почтовый ящик

Первая работа, которую потом взяли в портфолио на собеседовании. Сделал три варианта aging: лёгкий, средний и экстремальный. Клиент выбрал средний, а экстремальный продал потом на стоке.

Ошибка: сделал слишком грязный первый вариант — пришлось уменьшать контраст масок.

Вывод: не перебарщивайте с эффектами, особенно ржавчиной.

2. Канистра

Первая рабочая задача на проекте — быстро сделать старую канистру. Я использовал smart-mask, который сделал на курсе, и клиент был в восторге.

Фишка: модульные слои пыли и краски позволили за 5 минут сделать версию «только что со склада».

3. Молоток

Тут был тест на собеседовании. Рукоять, металл, следы от ударов. HR сказал: «Вижу, что ты не просто копируешь поверх масок, а понимаешь материал».

4. Велосипед

Долгий проект. Генераторы пыли + ручные мазки для «личной жизни объекта». Я оставил микро-царапины на педалях там, где ставится нога (привет, референсы!).

5. Пак материалов

Создал свой набор металлов и дерева. Экономит часы. Совет: делайте банк своих smart-материалов с первого дня.

6. UE рендер

Финальный этап — рендер в Unreal. HDRI + лёгкий fog + depth of field. Ассет заиграл, и именно эта подача закрыла мне контракт.

Плюсы пути обучения

  • системный рост
  • портфолио, которое не стыдно показывать
  • обратная связь
  • сообщество
  • реальные задачи из индустрии

Минусы честно

  • высокая нагрузка, не получится «ай, завтра доделаю»
  • нужен нормальный ПК
  • дисциплина обязательна

Советы новичкам, которые хочу выбить на стене

  1. Не спешите. Текстура — процесс, не гонка.
  2. Учитесь работать со ссылками и слоями. Это база.
  3. Делайте референсы. Всегда.
  4. Показывайте промежуточные результаты.
  5. Учитесь рендерить красиво.

Как собрать портфолио, чтобы вас позвали

Я делал так:

  • 1 бытовой объект
  • 1 инструмент
  • 1 сложный ассет
  • 1 материал из Designer
  • 1 показ в Unreal

И написал короткие breakdown-ы к каждому. Не просто «сделал модель». А «вот pipeline, вот bake, вот маски».

Финальная мысль

Substance painter обучение — не волшебная таблетка. Это инструмент. Его дают тебе в руки. Дальше уже ты решаешь: сделать из него билет в карьеру или оставить игрушкой на выходные.

Я выбрал первое. У вас получится тоже.

Хотите — оставьте заявку на обучение или задайте вопрос прямо сейчас. Я не продаю вам мечты, я показываю дорогу, по которой сам прошёл. Если готовы — погнали. 🎯

Готово.

Текстурный трип курс отзывы

Substance painter обучение

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Курсы от XYZ School отзывы

Unity разработчик обучение
Нарратив игр обучение
Изучение c++ для игр
H2: Что такое «первые шаги» в 3D-анимации и почему они важны
Концепт техники курс
Blender 3d курс
Спецэффекты houdini курс