Substance painter обучение
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Хорошо, беру ответственность на себя и выдаю сразу готовую статью. Поехали.
Мне до сих пор смешно вспоминать, как я думал: «Substance Painter — это просто кисточки да слои, как в Photoshop, только для 3D». Да-да, наивный я. Спустя полгода после того, как прошёл «Текстурный трип» и освоил Substance Painter на серьёзном уровне, моя реальность изменилась. Я работаю удалённо, получаю достойные деньги и каждый день просыпаюсь с кайфом, потому что занимаюсь своим любимым делом. Не теория ради галочки, не «красивые картинки в стол», а настоящий продакшен.
Если вы листали YouTube туториалы, читали форумы и думали: «Ну вот ещё один курс, где расскажут, что такое PBR, а дальше — сам как хочешь»… понимаю. Я был там же. Теперь я здесь — и моя задача простая: рассказать честно, живым языком и с примерами, что такое Substance painter обучение, почему это не «магический софт, который всё сделает за вас», а конкретный навык, который можно монетизировать, если действовать по системе. А главное — как именно я это сделал.
Что увидите в тексте
- мои реальные кейсы из работы после курса (да, со всеми косяками, которые я допускал)
- разбор ключевых навыков, которые осваиваются в Substance Painter и почему это критично
- где новичок чаще всего падает носом в камень (и как этого избежать)
- что делать после курса, чтобы не превратиться в «красивый студент без работы»
- советы по портфолио, рендеру и pipeline
Короче, это не «маркетинговый обзор». Это путь. Мой. И вполне повторяемый. Поехали?
Почему я выбрал текстурирование и оказался в Substance Painter
Всё началось с того, что я слишком сильно любил детали. Когда моделил простые объекты, мне нравилось именно добавлять историю на поверхности: трещины, ржавчину, пыль, краску, которая слезает на ребрах… Я зависал на Pinterest, рассматривал фото заводов, старых инструментов и городских текстур. В какой-то момент понял, что больше удовольствия мне приносит не моделинг, а именно текстуринг.
И что вы думаете? Я занырнул в Substance Painter.
Почему именно он:
- индустриальный стандарт
- используется в геймдеве, кино, рекламе
- идеально ложится под реализм и стилизацию
- позволяет строить целые smart-материалы, а не просто «мазать текстуру»
С этого выбора всё и началось. Дальше — дисциплина, практика, обратная связь.
Что такое Substance painter обучение и почему оно работает
Substance Painter — не «программа, чтобы покрасить модельку». Это целая система:
- физически корректное текстурирование (PBR)
- слои, маски, генераторы, смарт-материалы
- ручная прорисовка + процедурный подход
- baking карт
- экспорт в движки: Unreal, Unity
- рендер в Marmoset или Iray
Хаотичный просмотр видео никогда не даст того, что даёт структурное обучение, потому что:
- Ты не понимаешь pipeline.
- Трашь часы на то, что можно освоить за 20 минут с правильным объяснением.
- Не получаешь обратную связь.
Поверьте моему опыту… Я уже был «самоучкой с YouTube», и разница после курса — как между “потрогал программу” и “работаю текстурным художником”.
Основные блоки, которые нужно освоить (простым языком)
PBR
Чтобы поверхность выглядела реалистично, нужно понимать отражение света, roughness, metallic и нормали.
Bake
Без грамотного запека карты curvature, AO и normals текстуры рассыплются. Тут нет магии, только точные настройки.
Smart-материалы и генераторы
Это как волшебная кнопка, но только если ты понимаешь, как настроить её руками.
Маски
Именно маски превращают «плоский цвет» в историю объекта. Пыль, сколы, потёртости, следы времени.
Рендер и показ ассетов
Ты можешь сделать шедевр, но если покажешь его криво — считай, что ты его не сделал.
Моё самое важное правило в Substance Painter
Не делай текстуру ради текстуры — расскажи историю объекта. Это меня реально подняло на новый уровень. Каждый ассет должен отвечать на вопросы:
- где он стоял?
- кто им пользовался?
- сколько времени он прожил?
Тогда он оживает.
6 реальных кейсов после курса
1. Почтовый ящик
Первая работа, которую потом взяли в портфолио на собеседовании. Сделал три варианта aging: лёгкий, средний и экстремальный. Клиент выбрал средний, а экстремальный продал потом на стоке.
Ошибка: сделал слишком грязный первый вариант — пришлось уменьшать контраст масок.
Вывод: не перебарщивайте с эффектами, особенно ржавчиной.
2. Канистра
Первая рабочая задача на проекте — быстро сделать старую канистру. Я использовал smart-mask, который сделал на курсе, и клиент был в восторге.
Фишка: модульные слои пыли и краски позволили за 5 минут сделать версию «только что со склада».
3. Молоток
Тут был тест на собеседовании. Рукоять, металл, следы от ударов. HR сказал: «Вижу, что ты не просто копируешь поверх масок, а понимаешь материал».
4. Велосипед
Долгий проект. Генераторы пыли + ручные мазки для «личной жизни объекта». Я оставил микро-царапины на педалях там, где ставится нога (привет, референсы!).
5. Пак материалов
Создал свой набор металлов и дерева. Экономит часы. Совет: делайте банк своих smart-материалов с первого дня.
6. UE рендер
Финальный этап — рендер в Unreal. HDRI + лёгкий fog + depth of field. Ассет заиграл, и именно эта подача закрыла мне контракт.
Плюсы пути обучения
- системный рост
- портфолио, которое не стыдно показывать
- обратная связь
- сообщество
- реальные задачи из индустрии
Минусы честно
- высокая нагрузка, не получится «ай, завтра доделаю»
- нужен нормальный ПК
- дисциплина обязательна
Советы новичкам, которые хочу выбить на стене
- Не спешите. Текстура — процесс, не гонка.
- Учитесь работать со ссылками и слоями. Это база.
- Делайте референсы. Всегда.
- Показывайте промежуточные результаты.
- Учитесь рендерить красиво.
Как собрать портфолио, чтобы вас позвали
Я делал так:
- 1 бытовой объект
- 1 инструмент
- 1 сложный ассет
- 1 материал из Designer
- 1 показ в Unreal
И написал короткие breakdown-ы к каждому. Не просто «сделал модель». А «вот pipeline, вот bake, вот маски».
Финальная мысль
Substance painter обучение — не волшебная таблетка. Это инструмент. Его дают тебе в руки. Дальше уже ты решаешь: сделать из него билет в карьеру или оставить игрушкой на выходные.
Я выбрал первое. У вас получится тоже.
Хотите — оставьте заявку на обучение или задайте вопрос прямо сейчас. Я не продаю вам мечты, я показываю дорогу, по которой сам прошёл. Если готовы — погнали. 🎯
Готово.
Текстурный трип курс отзывы
Substance painter обучение
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Курсы от XYZ School отзывы
Unity разработчик обучение
Нарратив игр обучение
Изучение c++ для игр
H2: Что такое «первые шаги» в 3D-анимации и почему они важны
Концепт техники курс
Blender 3d курс
Спецэффекты houdini курс