Возрождённый символ: энтузиаст создал полностью рабочую Xbox в форме буквы «X»
Один из поклонников Xbox решил воплотить в жизнь культовый прототип приставки 2000 года, известный своим массивным алюминиевым корпусом в форме буквы «X». Изначально этот макет был лишь выставочным образцом, представленным Microsoft на конференции GDC и не предназначался для игр.
Создателю реплики пришлось потратить немало усилий, чтобы воссоздать уникальную геометрию корпуса. Он даже отправился в Нью-Йорк, где в фирменном магазине Microsoft хранится один из трёх сохранившихся оригиналов. После десятков фотографий и видео под разными углами энтузиаст построил точную 3D-модель, на основе которой и изготовил свой вариант консоли.
В отличие от музейного прототипа, новая версия полностью функциональна. Внутри массивного алюминиевого «X» теперь установлено оригинальное железо Xbox с некоторыми современными доработками. Ради безопасности блок питания вынесен наружу, а для подключения к телевизору теперь используется HDMI.
Отдельное внимание уделено центральному индикатору: если у оригинала он просто светился зелёным, то теперь это полноценный LCD-дисплей, на котором микрокомпьютер Raspberry Pi показывает динамическую анимацию, напоминающую работу реактора. Вес устройства составил около 18 килограммов — чуть меньше, чем у оригинала. При этом консоль способна запускать как физические диски, так и игры с внутреннего SSD.
Создатель отмечает, что для него этот проект стал способом вернуть к жизни забытый символ эпохи и показать, как культовые концепты могут обрести новое звучание в современном мире.
Игровой ПК из микроволновки: инженер превратил бытовую технику в мощную систему
Команда энтузиастов из SignalRGB представила необычный проект — полноценный игровой компьютер, собранный внутри корпуса обычной микроволновки. В результате получился не только мощный, но и эффектный системный блок, в котором сочетаются технологии и ироничный дизайн.
Дверца устройства оборудована прозрачным экраном, через который можно видеть внутренности ПК, подсвеченные RGB-огнями. Внутри привычные компоненты микроволновки заменили на компьютерное железо, а материнская плата установлена на вращающемся поддоне — отсылка к оригинальной функции прибора.
Панель управления также изменилась: вместо стандартных кнопок теперь используется сенсорная Stream Deck, позволяющая управлять приложениями и системными функциями, а старый дисплей заменили на миниатюрный LCD-экран, отображающий температуру, нагрузку и другие параметры.
Технические характеристики впечатляют: процессор Intel Core Ultra 5, видеокарта NVIDIA RTX 5060 Ti и 48 ГБ оперативной памяти делают этот «кухонный ПК» способным запускать современные игры на высоких настройках. По подсчётам авторов, проект обошёлся примерно в $2 000 (около 162 000 рублей).
SignalRGB отмечает, что этот эксперимент стал продолжением их серии нестандартных сборок. Ранее они уже создавали рабочий ПК в корпусе тостера, а теперь взялись за микроволновку. Команда признаётся, что им нравится превращать обыденные предметы в игровые устройства — и, судя по реакции зрителей, такие проекты действительно находят отклик у аудитории.
ИИ-браузеры научились обходить платные подписки на новостных сайтах
В последние месяцы интернет-сообщество наблюдает бурный рост интереса к ИИ-браузерам — программам, которые не просто показывают веб-страницы, а активно понимают и анализируют их содержимое. Среди таких решений лидируют Atlas от OpenAI и Comet от Perplexity. Но вместе с удобством и интеллектуальными возможностями эти инструменты привнесли и неожиданный эффект: они фактически научились обходить платные подписки на многих новостных сайтах.
Проблема связана с устройством так называемых «клиентских пейволлов» — систем защиты контента, при которых текст статьи технически загружается в браузер пользователя, но скрывается до момента авторизации. Человеческий пользователь видит баннер с предложением оплатить подписку, а вот ИИ-браузер, работающий на уровне анализа исходного кода страницы, получает доступ к самому тексту без необходимости “входить” в аккаунт.
Эксперимент, проведённый с материалом MIT Technology Review, показал, что Atlas и Comet смогли без проблем прочитать и пересказать статью, доступ к которой ограничен. Для издателей это тревожный сигнал — фактически, ИИ способен считывать то, что обычному пользователю закрыто.
Более защищённые системы — так называемые «серверные пейволлы» — работают по иному принципу. Контент попросту не передаётся браузеру до подтверждения прав доступа, и в таких случаях ИИ-инструменты оказываются бессильны. Этим подходом, например, пользуются издания вроде The Wall Street Journal и Financial Times. Однако его реализация обходится дороже, требует более сложной архитектуры серверов и затрудняет интеграцию с внешними сервисами, например, агрегаторами новостей.
Сложность ситуации усиливается тем, что ИИ-браузеры маскируются под обычных пользователей. Их трафик невозможно отличить от запросов обычного Chrome, Safari или Edge. Попытки блокировать такие обращения грозят потерей реальных посетителей, что ставит издателей в тупик.
Некоторые компании пытаются реагировать. Известно, что Atlas, получая запросы на статьи из изданий, конфликтующих с OpenAI, вроде The New York Times, старается не обращаться к их сайтам напрямую. Вместо этого он собирает обобщённые сведения из открытых источников — постов в соцсетях, кратких пересказов, заметок в других СМИ. По сути, он создаёт “обходной путь”, не нарушая формально никаких правил.
Эксперты полагают, что в будущем издательствам придётся искать новые способы защиты и монетизации контента. Возможные направления включают внедрение водяных знаков в тексты, проверку цифровых отпечатков на уровне серверов и заключение партнёрств с ИИ-компаниями, чтобы гарантировать справедливую компенсацию за использование их материалов.
Быстрое развитие агентских ИИ-систем, способных самостоятельно искать, анализировать и пересказывать информацию, меняет саму структуру интернета. То, что раньше было защищено паролем и платным доступом, теперь всё чаще становится частью “умного поиска” без участия пользователя. Для медиаиндустрии это начало новой эпохи, где традиционные пейволлы могут просто потерять смысл.
Microsoft тестирует новый подход к работе и играм в обновлении Windows 11
Компания Microsoft продолжает активно развивать Windows 11, превращая её не просто в операционную систему, а в гибкую платформу для работы, творчества и развлечений. В свежей тестовой сборке 26220.7051 появились функции, которые могут кардинально изменить привычный пользовательский опыт.
Главным новшеством стала интеграция Copilot — фирменного ИИ-помощника Microsoft — прямо в панель задач. Теперь пользователю не нужно открывать отдельное окно или приложение: рядом с системными иконками появилась кнопка “Ask Copilot”, с помощью которой можно задавать вопросы, искать файлы, управлять настройками или даже выполнять команды голосом. Это превращает Windows в систему, где взаимодействие с ИИ становится естественной частью повседневной работы.
Copilot способен не только искать данные, но и анализировать документы, подбирать изображения, оптимизировать настройки производительности, а также синхронизироваться с облаком Microsoft 365. Такой подход приближает Windows к концепции “умного ассистента”, который помогает не только работать, но и адаптируется под привычки пользователя.
Отдельное внимание Microsoft уделила геймерам. Новый игровой режим для портативных устройств — одно из самых долгожданных нововведений. Теперь интерфейс Xbox Game Bar доступен всем владельцам мини-PC и игровых ноутбуков. В этом режиме система автоматически перераспределяет ресурсы процессора и видеокарты, отключая фоновые процессы и уведомления, чтобы повысить FPS и минимизировать задержки.
Не менее интересной стала функция совместного прослушивания звука по Bluetooth. Благодаря внедрению стандарта Bluetooth LE Audio, Windows 11 теперь поддерживает трансляцию звука сразу на две гарнитуры. Это удобно для пар, которые смотрят фильмы или играют вместе, не мешая окружающим. Включить функцию можно через центр уведомлений, и при этом задержка звука остаётся минимальной.
Кроме того, Microsoft улучшила совместимость Windows 11 с процессорами на ARM-архитектуре. Новая система эмуляции x64-приложений стала быстрее и стабильнее, что особенно важно для пользователей ноутбуков на Snapdragon X Elite и подобных чипах. По словам тестировщиков, производительность выросла в среднем на 15–20%, а энергопотребление снизилось.
Дополнительно разработчики обновили интерфейс параметров, сделали более гибкие настройки панели задач и оптимизировали уведомления Copilot. Эти изменения направлены на то, чтобы Windows выглядела чище и современнее, сохраняя при этом функциональность.
Пока все нововведения находятся на стадии предварительного тестирования в программе Windows Insider, однако финальный релиз ожидается уже в ближайшие недели. Эксперты отмечают, что Microsoft постепенно переходит от идеи “операционной системы” к модели “операционной среды” — платформы, объединяющей искусственный интеллект, кросс-девайсные функции и игровые возможности в едином пространстве.
Карманная революция: новая консоль добавит трёхмерность даже старым играм
Мир портативных игровых устройств пополнился уникальной новинкой — консолью Abxylute 3D One, которая обещает изменить восприятие мобильного гейминга. Её ключевая особенность — возможность создавать настоящий объёмный эффект без стереоочков, благодаря сочетанию аппаратных и программных решений. Проект готовится к запуску на Kickstarter уже 13 ноября, и, судя по представленным данным, он способен привлечь внимание не только геймеров, но и тех, кто интересуется инновациями в сфере дисплейных технологий.
Главная изюминка Abxylute 3D One заключается в специальном экране с диагональю 11 дюймов, оборудованном дополнительным оптическим слоем и парой встроенных камер, отслеживающих положение глаз игрока. Это позволяет системе в реальном времени перестраивать изображение, создавая эффект глубины и объёма. Проще говоря, устройство "понимает", где находятся глаза пользователя, и корректирует перспективу так, чтобы изображение выглядело как настоящее 3D. Для активации режима на корпусе консоли предусмотрена отдельная кнопка, что делает переключение быстрым и интуитивным.
Особое внимание разработчики уделили универсальности технологии: 3D-режим поддерживается не только в специально подготовленных играх, но и в любых обычных проектах, фильмах и изображениях. По сути, система преобразует классическую 2D-картинку в объёмную сцену, анализируя геометрию и глубину кадров с помощью встроенного ИИ.
Что касается «начинки», Abxylute 3D One основана на процессоре Intel AI, подробности о модели пока держатся в секрете. Однако бенчмарк 3DMark Time Spy выдал результат чуть выше 4 000 баллов, что сопоставимо с производительностью лёгких игровых ноутбуков. Такой показатель позволяет запускать большинство современных игр на средних настройках графики. Базовая версия консоли оснащается накопителем на 1 ТБ и аккумулятором ёмкостью 50 Вт·ч, обеспечивающим несколько часов автономной игры.
Стоимость устройства для ранних сторонников на Kickstarter составит $1 499 (примерно 121 000 рублей), а после выхода на рынок — $1 799 (около 146 000 рублей). Разработчики позиционируют консоль как портативный игровой ПК нового поколения, ориентированный не столько на «сырую мощность», сколько на инновационное восприятие контента.
Если проекты вроде GPD Win 5 делают ставку на производительность и универсальность, то Abxylute выбирает иной путь — создание уникального визуального опыта. Этот подход может сформировать совершенно новый сегмент рынка, где главным преимуществом станет не FPS, а эффект присутствия.
Из мышки в фотоаппарат: энтузиаст создал необычную пиксельную камеру своими руками
История о том, как инженер-энтузиаст под ником Dycus превратил обычный сенсор от компьютерной мыши в полноценную цифровую камеру, быстро разлетелась по Reddit и профильным форумам. Его проект — наглядное доказательство того, что креативность и технические знания могут вдохнуть новую жизнь даже в самые обыденные компоненты.
В основе устройства лежит оптический сенсор ADNS-3090, который обычно используется для отслеживания движений мыши. Dycus же заставил этот микрочип выполнять роль фотоматрицы. Конечно, характеристики получились весьма скромные — разрешение всего 30×30 пикселей и 64 оттенка серого, но камера действительно делает реальные снимки, пусть и монохромные.
Несмотря на простоту, проект оказался удивительно продуманным. Разработчик добавил творческие режимы съёмки — одиночные кадры, серийные снимки по 2 или 4 кадра, а также панорамный режим, который активируется при вертикальном движении камеры. Более того, предусмотрен и режим рисования, превращающий устройство в мини-графический планшет: пользователь буквально “рисует светом”, перемещая камеру.
Корпус устройства был распечатан на 3D-принтере, а благодаря компактности все элементы разместились на нескольких уровнях, закреплённых изолирующей лентой. Внутри установлена энергонезависимая память на 32 КБ, вмещающая до 48 фотографий, и аккумулятор, обеспечивающий несколько часов автономной работы. Просматривать снимки можно прямо на встроенном мини-дисплее, а для передачи изображений на ПК Dycus создал специальное ПО, которое также позволяет визуализировать процесс съёмки в реальном времени.
Интересно, что получающиеся кадры, несмотря на «грубое» разрешение, обладают узнаваемостью и своеобразным ретро-шармом, напоминающим первые цифровые камеры конца 90-х. Многие комментаторы отметили, что такие снимки выглядят как цифровое искусство, соединяющее эстетику пиксельной графики и аналоговой фотографии.
Проект вызвал бурное обсуждение среди инженеров и хакеров-электронщиков. Некоторые пользователи предложили альтернативные подходы — например, использовать чип оперативной памяти как светочувствительный датчик или даже модифицировать сенсор для записи звуковых колебаний. Оказалось, что высокочувствительные оптические сенсоры способны улавливать мельчайшие вибрации поверхности, что в теории позволяет преобразовывать звук или речь в цифровой сигнал.
Таким образом, работа Dycus показала не только инженерную смекалку, но и открыла новые горизонты для экспериментов с бытовыми технологиями. То, что вчера было частью обычной мышки, сегодня может стать инструментом искусства, науки или даже систем наблюдения. Этот проект напомнил, что настоящие инновации рождаются не всегда в лабораториях корпораций, а часто — в руках энтузиастов, умеющих видеть потенциал в самых неожиданных вещах.
Итог:
Мир технологий становится всё более живым и непредсказуемым. Одни инженеры превращают старые вещи в современные чудеса техники, другие ищут новые способы объединить искусственный интеллект с привычными инструментами. Microsoft стремится сделать Windows не просто рабочей платформой, а универсальной средой для творчества и развлечений. Энтузиасты же доказывают, что вдохновение можно найти в самых неожиданных местах — будь то микроволновка, старая мышка или идея консоли в форме буквы «X». Всё это лишь подтверждает: будущее технологий рождается не только в лабораториях корпораций, но и в мастерских обычных людей, для которых изобретение — способ жизни.