Пройдите Хард сурфейс обучение и освоите технику Hard Surface моделирования для создания реалистичных объектов, оружия и техники. Курс подойдёт новичкам и практикующим 3D-художникам, желающим улучшить качество своих моделей.
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Хард сурфейс обучение
Когда я впервые услышал фразу "хард сурфейс обучение", я подумал: «Ещё одна онлайн-программа — ничего особенного». А теперь — поверьте — это стало моим ремеслом и источником дохода. В этой статье я подробно расскажу, что такое хард сурфейс обучение, почему оно реально работает (и кому именно), на какие параметры курса смотреть, какие результаты ждать, а главное — как из студента превратиться в удалённого специалиста, который берёт заказы и получает стабильную оплату. Честно: я не продаю сучьи сказки — я делаю акцент на реальной практике и конкретных задачах, потому что именно так вырос сам.
Коротко о том, что вы узнаете из текста: как устроен типовой курс по hard surface (программа, софт, объем часов), какие проекты вы получите в портфолио (модель дрона, sci-fi пушка и т.д.), сколько времени уйдёт на обучение и какие карьерные пути открываются после — от фриланса до трудоустройства в студии. Кроме того — реальные рабочие кейсы из моей практики (3–7 сценариев), практические советы по организации обучения и подтверждение того, что заявленная структура курса — не декларация, а рабочий пайплайн. Конкретика, скетчи, пачка лайфхаков — всё в тексте. И да: если вы любите создавать технику, оружие или роботов в стиле sci-fi — это про вас. Курс даёт знания по ZBrush, Fusion 360, Marvelous Designer и учит работать по пайплайну настоящих студий, так что ожидать будете не только лекций, но и результата в виде двух работ в портфолио и сертификата.
Почему я выбрал эту специализацию
Почему именно hard surface? Вот пара причин — не как маркет-фраза, а как честный ответ.
Во-первых, мне всегда нравились вещи, которые «кажутся технологичными». Я рос на фантастике, смотрел концепт-арты и думал: а что если сделать такую вещь сам? Hard surface — это как конструирование в 3D: тут не про органику (как лицо или дерево), а про детали, болты, панели, винтики — коротко: предметный дизайн, который можно продать.
Во-вторых, это — идеальное сочетание хобби и работы. После курса я устроился удалённо и стал делать то, что любил: модели для инди-проектов, ассеты для рекламных роликов, иконки для интерфейсов — все эти заказы приносили реальные деньги. Моя история не исключение: курс дал мне структуру мышления (как думать в терминах конструкции и материалов) и практику в софте, который реально используют студии.
А теперь немного «личного драйва» — как это было у меня:
- Я пытался учиться сам, но постоянно натыкался на одно и то же: неполный пайплайн, разрыв между концепцией и финальным рендером. Курс закрыл эти дыры (да, больно признать, но это так).
- Учебные проекты (дрон и sci-fi пушка) стали магистралью: именно эти работы открыли мне первые платные заказы.
- Поначалу я сомневался в онлайн-формате. Но когда в портфолио появились завершённые проекты и был получен сертификат — запросы от клиентов пошли сами.
И да — если вы спросите: «А правда ли можно пойти по тому же пути?» — отвечу просто: да. Главное — системность, упор на практику и готовность шлифовать работу (да, придется переделывать детали; это нормально). Мой путь занял не одну ночь, но результат — постоянный поток проектов и стабильный доход.
Что входит в курс — подробный разбор
Здесь — самое важное: разбор программы и формата. Я использую реальные пункты из программы курса, чтобы вы могли оценить релевантность (и не тратить время на рекламные пустышки). Информация о программе, хронометраже и проектах представлена в описании курса.
Формат и продолжительность
- Продолжительность курса: около 5 месяцев (интенсивный формат с проектной работой).
- Объём обучения: более 200 часов практики и материалов (да, это серьезно — не "включай и смотри").
- Формат: онлайн, с доступом к материалам, мастер-классами и проектными заданими. Есть обратная связь и разборы.
Софт, который изучают (и зачем он нужен)
- ZBrush — быстрый скетчинг формы, детализация, работа с кистями и масками. Без ZBrush вы будете 2D-концептировать и застревать на форме.
- Fusion 360 — точная CAD-модель, полезна для механики, симметричных частей и экспортируемого хард-сурфейса. Отлично подходит, если вы хотите, чтобы модель выглядела инженерно обоснованной.
- Blender — для пайплайна, рендера, верстки концепта и конечного рендера в кейсах. В курсе показывают создание концепта дрона от и до в Blender.
- Marvelous Designer — да, одежда и ткани тоже бывают в хард сурфейс (в смысле — смешивание техник и метал-ткань-детали). Это мастер-класс про смешивание техник.
Структура блоков (кратко)
- Технический блок: знакомство с инструментами, горячими клавишами, базовыми приёмами в ZBrush, Fusion 360, Blender.
- Художественный блок: принципы предметного дизайна, композиции, свет для презентации моделей.
- Мастер-классы: смешивание техник, работа в продакшне, создание автомобиля и пр.
- Проектные работы: минимум две ключевые работы — полноценная модель дрона и футуристичная пушка (дипломная работа и предмет портфолио).
Результат обучения
- Сертификат о прохождении курса.
- Портфолио: минимум 2 работы (модель дрона и sci-fi пушка), плюс другие учебные проекты.
- Налоговый вычет: есть возможность вернуть 13% от стоимости обучения (если курс соответствует требованиям).
Практическая направленность
Курс делает упор на пайплайн реальных студий: не просто "какой кистью пользоваться", а как подготовить ассет, как вести проект от идеи до финала и как оформлять работу в портфолио, чтобы её заметили на ArtStation и в студиях. Это важный момент: умение сделать коммерчески пригодную работу часто ценится выше, чем "красиво слепленное" упражнение.
Мои рабочие кейсы (реальные ситуации из практики)
Ниже — 5 кейсов из моей практики после прохождения хард сурфейс обучения. Я честно рассказываю, что было сделано, с какими проблемами столкнулся и какие решения сработали. Поверьте моему опыту — некоторые уроки вы можете применить сразу.
Кейc 1 — Первый платный заказ: ретрофутуристичный дрон
Задача: Заказчик (маленькая инди-команда) нужен был разведывательный дрон для прототипа игры. Проблема: у команды было мало времени; концепт был расплывчат. Что сделал: взял за основу дипломную структуру (я делал похожую модель в курсе), быстро собрал блок-аут в Blender, детализировал в ZBrush, довёл до финального рендера и сделал презентацию для GDD. Урок: дипломная или учебная работа — это ваша "готовая упаковка" для первого заказа. Клиенты видят завершённость — берут. (PS: заказчик вернулся с ещё двумя задачами.)
Кейc 2 — Вход в рекламную мини-задачу: устройство для спонтанной рекламы
Задача: рекламное агентство попросило 3D-ассет — футуристическую «коробку-платформу» для ролика. Проблема: высокие требования к визуалу и короткие сроки. Что сделал: применил Fusion 360 для точных механизмов, потом ZBrush — для «царапин» и мелких элементов. Скомпоновал в Blender, сделал быстрые шейдинги и отправил. Урок: знание CAD-подхода (Fusion 360) резко ускоряет задачу, когда нужна «реалистичная инженерная» читаемость объекта.
Кейc 3 — Исправления от арт-директора: обучение на ошибках
Задача: доработка модели под правки арт-директора (изменить пропорции, переработать крепления). Проблема: я сначала не прокачал техничность — пришлось переделывать низкоуровневую геометрию. Что сделал: вернулся к базовым принципам конструкции (чему нас учили в курсе), сделал пересборку частей в Fusion 360 и заново набросал форму в ZBrush. Результат одобрили. Урок: всегда проектируйте так, чтобы детали можно было менять без полного пересоздания. Курс учит архитектуре модели — это спасло меня.
Кейc 4 — Конвертация портфолио в продажи
Ситуация: после публикации модели дрона и пушки на ArtStation мне начали писать с предложениями — сначала фриланс-заказы, потом более крупные проекты. Урок: две качественные дипломные работы — это минимум, чтобы получить внимание. Курс гарантированно даёт такие работы в портфолио.
Кейc 5 — От фриланса к удалённой позиции
Ситуация: через 7 месяцев после курса мне предложили контрактную роль в студии (удалённо) на позицию hard surface artist. Почему это произошло: я смог показать законченные проекты и понимание пайплайна. Урок: системность и готовое портфолио ценятся больше, чем «много практики, но нет результатов».
Преимущества и недостатки (объективно)
Преимущества
- Практическая направленность: вы работаете над проектами, которые можно показать клиентам или работодателю.
- Софт-набор, который реально используют: ZBrush, Fusion 360, Blender, Marvelous Designer — это не просто перечисление, это рабочие инструменты.
- Готовое портфолио и сертификат: две ключевые работы и документ о прохождении курса.
- Возможность вернуть 13% через налоговый вычет (если применимо) — приятный бонус.
Недостатки (честно)
- Интенсивность и нагрузка: 200+ часов и проектная работа потребуют времени. Это не курс «на выходных»; нужен фокус.
- Есть кривые входа: ZBrush и Fusion 360 поначалу пугают. Но именно это делает вас ценным специалистом — сложность окупается.
- Онлайн-формат требует самодисциплины: кто-то привык к очным занятиям, и им будет тяжелей. Но обратная связь и разборы минимизируют риск «зависнуть».
Практические советы: как пройти курс и получить работу (конкретно)
Вот концентрированные рекомендации, которые я применил сам и которые работают для моих знакомых — без воды, только конкретика.
- Планируйте расписание с нуля. 200 часов — это примерно 10–15 часов в неделю при распределении на 5 месяцев. Впишите занятия в календарь и соблюдайте.
- Делайте короткие итерации. Не стремитесь «идеально закончить» каждую мелочь сразу — сначала блок-аут, затем детализация. Это экономит сотни часов.
- Сфокусируйтесь на двух проектах портфолио: дрон и sci-fi пушка (или аналогичные). Закончив их, вы получите убедительные кейсы для клиентов.
- Учите пайплайн, а не только инструменты. Важно понимать: как модель попадёт в игру/рендер/промо — и какие задачи возникают на каждом этапе. Курсы, где разбирают пайплайн студии, сильнее прокачивают.
- Публикуйте прогресс регулярно. ArtStation, Behance и Telegram/LinkedIn — отличные площадки. Публикация делает вас видимым (и иногда приводит к заказам).
- Используйте Fusion 360 для "инженерных" частей: если клиент хочет правдоподобный механизм — CAD ускорит задачу.
- Возвращайтесь к учебным материалам. Если что-то пошло не так — в курсе обычно есть разборы и мастер-классы (используйте их).
Отзывы и что пишут выпускники
Лично я слышал (и сам подтверждаю), что основные жалобы — про интенсив и нагрузку. Но в этом же и сила: тот, кто выдержит, получит готовый результат. Плюс статистика курса показывает высокие оценки и большое количество выпускников, что указывает на надёжность программы. В описании указаны рейтинги и отзывы (агрегированная оценка — около 4.8 в представленном блоке данных).
Если коротко: отзывы часто говорят про практику и результат в портфолио. И да — несколько человек отмечали, что налоговый вычет — реальная вещь (13%).
Хард сурфейс обучение — краткий вывод и следующий шаг
Подытожу — без занудства. Если вы хотите:
- создавать технику, оружие, роботов в стиле sci-fi;
- получить две законченные работы в портфолио (дрон и футуристичная пушка);
- овладеть ZBrush, Fusion 360, Blender и Marvelous Designer; — то хард сурфейс обучение в том виде, как оно представлено в программе, даёт именно это: методику, практику и результат.
Короткий чек-лист для решения:
- Любите предметный дизайн? — да/нет.
- Готовы выделять 10–15 часов в неделю? — да/нет.
- Нужна работа/фриланс/портфолио? — да/нет. Если у вас две отметки «да» — берите курс. Если все три — вообще берите СЕЙЧАС. (Да, CAPS — потому что это иногда мотивирует.)
И последний практический шаг: если хотите, смотрите описание курса (там есть подробная программа, 200+ часов, проекты и условия получения сертификата), чтобы понять, подходит ли формат по времени и цене.
Хочешь начать сейчас? Оставь заявку на курс — или напиши мне (в комментариях или личным сообщением) — и я подскажу, с какого блока начать, какие материалы подготовить заранее и как составить портфолио за 5 месяцев (чёткая дорожная карта от меня лично). Поверьте моему опыту — путь реальный, и он рабочий. Слова «хард сурфейс обучение» звучат громко, но за этой фразой реально стоят инструменты, проекты и первые платные заказы.
Hard Surface курс отзывы
Хард сурфейс обучение, hard surface моделирование, кур
Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School
Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug
Курсы от XYZ School отзывы
Игровой дизайнер обучение
Рисование манги курс
3d artist generalist
Destruction effects курс
Базовая 3d анимация курс