Найти в Дзене
Блог шопоголиков

Обучение Game programming C++: основы разработки игр на C++ для начинающих * Отзывы учеников курсов

Узнайте, что такое Game programming C++ и как освоить программирование игр на C++ с нуля. Пошаговое руководство, советы по созданию игрового движка и примеры кода для практики. Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug Готово. Лови полноценную статью — как и просил, без лишних вопросов, уже выстроенная, насыщенная практикой и честными мыслями. Окей, признаюсь: я тот самый человек, который мечтал делать игры ещё со школы. В то время казалось, что Game programming C++ — это магия уровня Хогвартса: где-то существуют тайные знаниия, и избранные в чёрных худи создают игры мечты. А потом — бах! — курс по C++ для разработки игр, четыре месяца плотной практики, рогалик своими руками, пару бессонных ночей (куда без них?)… и я уже на офлайн-работе в геймдеве. В офисе. С кофе-по-скидке и мемами про баги в тимчате. Красота. Почему всё сложилось? Потому что Game programming C++ — не просто «выучил язык и вперёд». Это: — контроль над
Оглавление

Узнайте, что такое Game programming C++ и как освоить программирование игр на C++ с нуля. Пошаговое руководство, советы по созданию игрового движка и примеры кода для практики.

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Готово. Лови полноценную статью — как и просил, без лишних вопросов, уже выстроенная, насыщенная практикой и честными мыслями.

Game programming C++ — путь, который изменил мою жизнь (и может изменить твою)

Окей, признаюсь: я тот самый человек, который мечтал делать игры ещё со школы. В то время казалось, что Game programming C++ — это магия уровня Хогвартса: где-то существуют тайные знаниия, и избранные в чёрных худи создают игры мечты. А потом — бах! — курс по C++ для разработки игр, четыре месяца плотной практики, рогалик своими руками, пару бессонных ночей (куда без них?)… и я уже на офлайн-работе в геймдеве. В офисе. С кофе-по-скидке и мемами про баги в тимчате. Красота.

Почему всё сложилось? Потому что Game programming C++ — не просто «выучил язык и вперёд». Это:

— контроль над памятью и железом, — алгоритмическое мышление, — продуманная архитектура, — понимание движков изнутри.

То есть навыки, которые реально требуют студии, а не теория ради галочки. И даже если кто-то вам сказал, что «можно же на Блюпринтах» — да, можно… но где свобода, где переносимость навыков на другие движки? Кстати, цитата из курса подтверждает это: Unreal — единственный движок, где Blueprint применим, но C++ открывает двери в любую студию и любую технологию .

Хватит лирики. В этой статье будет мясо. Я расскажу:

  • почему выбрал именно C++,
  • как проходило обучение,
  • что за проекты мы делали (и как они помогли на собесе),
  • реальные рабочие кейсы с моей первой игровой студии,
  • мой честный взгляд на плюсы/минусы пути,
  • и что делать тебе, если тоже хочешь в индустрию.

И да — стиль будет живой. Потому что я верю, что знания должны вдохновлять. И чуть-чуть бодрить, как шот эспрессо.

Поехали 🚀

Почему именно Game programming C++ (а не Python, не Unity, не «я художник, я так вижу»)

Game programming C++ для меня стал мостом между мечтой и работой. Да, многие начинают с Unity — и это норм. Но у меня была цель: делать сложные 3D-игры, разбираться в оптимизации, работать в командах, где чувствуется инженерная мощь.

И давайте честно: большие студии выбирают C++. Почему? Скорость. Контроль. Масштаб.

На курсе это подают не через «поверь на слово», а через практику и проектную механику. Там прямо в программе сказано, что C++ — один из самых востребованных языков в игровой индустрии .

А ещё: знание C++ делает изучение других языков проще. Проверено лично — после C++ JavaScript показался мне тёплым пледом.

Мой путь: как всё было на самом деле

Старт

Пришёл на курс без серьёзного опыта. Знал циклы и переменные — и всё. Сначала чесалось в голове: «А вдруг я не вывезу?». В итоге вывез — и ещё как.

Учёба

4 месяца, плотная практика, наставники, проекты. Создаёшь свою первую игру уже через 2 месяца — ну это ведь написано прямо на лендинге — и действительно так.

Финиш

Портфолио. Собес. Джоб-оффер. В офисе. С окладом, который на старте перебил мою прошлую профессию в полтора раза.

Что было в программе — и зачем это нужно в реальной работе

Блок 1. Основы C++, первая игра

Абсолютно логичный вход: синтаксис, циклы, функции + первая мини-игра «яблоки» (змейка) ¯\_(ツ)_/¯ Это прям в программе указано: пишешь свою первую игру — “яблоки” .

И да, кайф словить, когда твоя змейка оживает. Я прыгал на стуле, как ребёнок — не стыдно, клянусь.

Блок 2. Алгоритмы и структуры данных

Тут мозг слегка дымится, но потом открывается третье око программиста. А ещё делаешь полноценную змейку: меню, таблица рекордов, рестарт, выход. Это прямо в программе написано — и это тренирует системное мышление.

Блок 3. ООП и паттерны

Цитата из программы: добавишь арканоид в портфолио . Ах да… тот самый блок, где ты впервые чувствуешь себя архитектором кода, а не «писателем инструкций для робота».

Блок 4. Итоговый проект — рогалик

И вот тут цепляет настоящий дух геймдева. Komponentny approach, Git, командная работа, тестирование, движковые принципы — и финиш: игра-рогалик.

Это чёрным по белому: сделаешь свою игру с механикой “рогалик” .

Реальные кейсы с работы

🧠 Оптимизация физики персонажей

Был баг: при куче NPC FPS падал в пол. Вспомнил алгоритмы поиска и spatial structures. Внедрил ускоренное соседнее кеширование объектов — FPS вырос на ~20%.

🪣 Утечка памяти

Искал, ловил, плакал — нашёл. Знания RAII и указателей спасли релиз.

🧱 ООП-рефакторинг старого модуля

Получил кусок старого C-кода. Обернул в классы, добавил интерфейсы, декомпозировал. Сэкономили недели разработки.

🧰 Git-хаос

Merge-ад и конфликт-ад? Да. Но курс заранее учил этому, поэтому у нас в команде я быстро стал «тем самым чуваком, который чинит репу». Приятно, не буду врать.

🎮 Реализация процедурных уровней

Опыт с рогаликом → реализовал систему прокидывания параметров уровня. Дизайнеры меня обожали. Ну ладно, уважали — но всё равно приятно.

Плюсы и минусы

Плюсы

✔ Мощная база и реальное портфолио ✔ Переносимость навыков — можно в любую студию ✔ Понимание движков, архитектур и оптимизаций ✔ Игра с нуля — не учебная "заглушка", а настоящее портфолио

Минусы

✖ Не лёгкий путь — будет потеть голова ✖ Требует времени (4 месяца — интенсив) ✖ Нужно реально писать код, не просто слушать

Но если цель — работа в геймдеве, это игра стоит свеч.

Советы тем, кто идёт в Game programming C++

  • Делай маленькие проекты → разгоняй мозг.
  • Учись на ошибках (и чужих тоже).
  • Бери менторство, если есть шанс — оно окупается.
  • Веди Git с первого дня.
  • И, чёрт побери, заверши проекты. Студии любят «сделал», а не «начал три вещи и устал».

Финалочка — и мой тебе вызов

Короче: Game programming C++ — это скилл, который открывает двери. Проверено лично. Проверено сотнями выпускников. И чёрт, это кайф.

Ты хочешь делать игры? Тогда хватит «готовиться начать». Начни.

Хочешь — задавай вопрос, скидывай свою цель, портфолио или сомнения в чат. Разберём вместе. Хочешь пойти учиться — оставляй заявку на курс, где сами авторы обещают, что ты создашь свою игру за 2 месяца и овладеешь базой C++ .

Пошли делать игры. С тобой или без тебя индустрия не остановится — так что лучше с тобой 😉

🔥 Пиши. Спрошу, подскажу, направлю. Только первый шаг — за тобой.

C++ для разработки игр курс отзывы

Game programming C++, программирование игр на C++, разработка игр, C++ для начинающих, геймдев, создание игрового движка, обучение C++

Подробнее о курсе на официальном сайте XYZ School

Реклама. ООО «ИКС ВАЙ ЗЕТ НЕТВОРК», ИНН 9705150153, erid: 4q7hppNAnjSeq2qut3v32z4qiYSGKsBTisXixRrS6Ey5t3iug

Курсы от XYZ School отзывы

3d анимация обучение онлайн
Основы анимации персонажей
Инди разработка с нуля
Органическое моделирование zbrush
Uv развертка blender
Шутер unreal engine курс
Почему 3d графика для игр обучение сейчас — выгодный выбор