Когда слышишь «Resident Evil», сразу приходит ощущение знакомого ужаса: тесные коридоры, шёпоты из тени и ощущение, что за спиной кто-то дышит. Resident Evil Requiem не ломает формулу — он её бережно растягивает, шлифует и подаёт в чуть другом ключе: более кинематографично, местами более шоково, но при этом с уважением к классике серии. Requiem не пытается переписать вселенную — это скорее мрачная глава, которая разворачивает уже известные мотивы под новым углом. Сюжет не гонится за сложностью: он даёт контекст для серии напряжённых эпизодов, раскрывает парочку тёмных тайн и держит игрока в состоянии «хочу знать, что будет дальше». Атмосфера построена на контрасте: спокойные, почти бытовые сцены внезапно сменяются жестокими вспышками хоррора. Моменты тишины работают не хуже монстров — они накапливают напряжение. Игровая механика сохраняет корни жанра — ресурс-менеджмент, исследование локаций и тактические перестрелки. Но в Requiem есть и более современные акценты: сцены становятся боле
🧟 Resident Evil Requiem — возвращение в кошмар, который всё ещё душит
6 ноября 20256 ноя 2025
2 мин